GZDoom 4.0.0: Neuerscheinung mit experimenteller Unterstützung für Vulkan

GZDoom-Screenshot

GZDoom ist eine Grafik-Engine für Doom, die auf ZDoom basiert. Sie wurde von Christoph Oelckers entwickelt und wird von ihm betreut. Die aktuellste stabile Version ist 4.0.0. Für alle, die ZDoom nicht kennen: Es handelt sich um eine Portierung des ursprünglichen ATB Doom- und NTDoom-Codes. Das Open-Source-Projekt wird von Randy Heit und Christoph Oelckers weiterentwickelt. Nachdem die Entwicklung von ZDoom eingestellt wurde, beschloss Christoph, das neue GZDoom-Projekt zu starten, über das wir heute sprechen.

In der neuen Version GZDoom 4.0.0 wurden einige Änderungen vorgenommen. Laut Quellen arbeitet das GZDoom-Team außerdem an experimenteller Unterstützung für die Vulkan-Grafik-API . Das sind großartige Neuigkeiten, auch wenn die Unterstützung noch nicht vollständig stabil ist und sich erst in der Testphase befindet. Wir alle kennen die Vorteile und die Leistungsfähigkeit dieser Grafik-API im Vergleich zu OpenGL, einem Projekt, das wir AMD verdanken, da es auf dem Mantle-Code basiert.

Vulkan wird nun von der Khronos Foundation betreut und koordiniert , die unter anderem auch OpenGL und OpenCL verwaltet. Um auf GZDoom zurückzukommen: Die Vulkan-Unterstützung befindet sich noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium, und es ist noch viel Arbeit nötig, um sie zu verbessern. Dennoch ist es immer erfreulich, wenn „Vulkan“ mit einem Videospiel in Verbindung gebracht wird, und jeder Fortschritt in diese Richtung ist positiv.

Der in diesem Artikel gezeigte Screenshot zeigt The Plutonia Experiment, das mit der GZDoom-Grafikengine und Vulkan läuft. Neben dieser Neuigkeit bietet Version 4.0.0 weitere Neuerungen wie Übersetzungen in mehrere Sprachen, Unterstützung für eine Mindestauflösung von 640x400, einen überarbeiteten Quellcode, Änderungen am Steuerungsmenü und Modifikationen an ZScript.

Weitere Informationen – Offizielle Website


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