Wie man innoviert, ohne es überhaupt tun zu müssen

Vor ein paar Tagen hat Apple die lang erwartete grafische Aktualisierung seines mobilen Betriebssystems eingeführt, und ich kann keine anderen Worte als "hässlich" finden, um sie kurz zu beschreiben. Außerhalb des Bereichs der ersten Reaktion müssen wir nicht viel mehr als Enttäuschung retten: iOS 7 ist im Grunde das gleiche System wie immer, aber mit einer grelleren Farbpalette, Transparenzen, die an das Lächerliche grenzen und nicht sehr ermutigend sind Nachrichten.

Obwohl Apple kein Thema für diesen Bereich ist, kann diese Veranstaltung als Beispiel für schlechte Designentscheidungen zu einem etwas allgemeineren Thema dienen: Benutzeroberflächen und deren entsprechende Aktualisierung. Lassen Sie uns das Apple-Problem für einen Moment ablehnen, aber nicht bevor wir uns bei diesem Unternehmen dafür bedanken, dass es alle Rückstände des Verlangens nach einem ihrer Geräte aus unseren Gedanken entfernt hat.

Schlichtes Design

"Weniger ist mehr". Dieser Satz, vielleicht als Mantra von einem einsamen Designer in einer anderen Ecke der Welt wiederholt; Es ist das Grundprinzip, das den aktuellen Trend zu einem einfacheren Design und einer besseren Anpassung an die tatsächliche Verwendung der Anwendungen unterstützt. Dieses scheinbar einfache Konzept ist jedoch zu dem Bestreben verkommen, alles in eine flache und einfache Reflexion bereits veralteter Konzepte zu verwandeln.

Ich erkläre. Während das Entwerfen physischer Objekte ein Prozess ist, der vollständig mit der Realität und ihren Grenzen verbunden ist, hat das Entwerfen einer Computeranwendung ihre Grenzen direkt in der Idee, auf der sie konzipiert wurde. Und es gibt immer Raum für Verbesserungen, wie großartig sie auch sein mögen.

Denken wir an ein kurzes Beispiel: Google. Die Standardisierung des Erscheinungsbilds Ihrer Dienste ist ein großer Schritt in Richtung Konsistenz, der dem Benutzer direkt zugute kommt, da Konzepte, die auf Ihrer Plattform wiederholt werden, nicht neu gelernt werden müssen. Deshalb ist das neue Google+ Erlebnis so frustrierend: Das Rad neu zu erfinden ist nutzlos.

Es gibt keine Konsistenz. Es gibt keine Konzentration. Die Spielregeln haben sich zu schnell geändert. Und das alles begleitet von lächerlichen Details wie der "Happy Bell" in den Benachrichtigungen oder dem unnötigen Scrollen der oberen Leiste.

La Linus Torvalds Wut Es ist gerechtfertigt, hat aber die falschen Gründe. Das Problem ist nicht die Typografie, sondern die Idee, die Google vorschlägt. Der Horror.

Das Festhalten an Vorurteilen ist nicht gut und wird leider in dieser flachen und simplen Modeerscheinung immer wieder zu sehen sein, die absolut nichts an der Art und Weise ändert, wie wir unsere Anwendungen verwenden.

Einfaches Design

Mit wie vielen Klicks können Sie eine E-Mail schreiben? Eine ideale Route könnte dazu führen, dass wir das Programm öffnen, auf die Schaltfläche "Neu" klicken und es eingeben und die Details der Empfänger und Anhänge überprüfen. bis zum letzten Klick auf «Senden». Drei theoretische Klicks, die vernünftig klingen, in der Praxis jedoch nicht.

Lassen Sie uns darüber nachdenken, wie viele Aufgaben zu einer ähnlichen Effizienz gebracht werden könnten und wie die Programme aussehen würden, die für die Ausführung dieser Aufgaben verantwortlich sind. ohne an eine "flache" Form für sie zu denken. Es gibt immer einen besseren Weg, Dinge zu tun, auch wenn es sehr schwer zu finden ist. Ein wunderbares Beispiel ist die 10 × 10-Technik, die zusammengefasst werden kann, indem die betreffende Idee zehnmal gezeichnet wird, jedes Mal anders und dann zehnmal mehr für die Gewinneridee. Ein anstrengender Prozess, aber mit einer unschätzbaren Ernte.

Ein weiteres Beispiel: Wie können wir eine relativ passive Aktion wie das Hören von Musik verbessern? KDE hat meiner Meinung nach einen der besten Audio-Player, aber es gibt Raum für Verbesserungen, da wir gesehen haben, dass es alles hat. Ein besonders weit verbreitetes Problem sind wiederholte Informationen. Schauen wir uns den folgenden Screenshot an:

Amarok spielt.

Der Titelname wird im Standardlayout fünfmal wiederholt. Im Fenstertitel über dem Fortschrittsbalken, in der Wiedergabeliste und in den Applets «Kontext» und «Text» (letzteres wird nicht angezeigt, da Amarok den Text des Songs nicht gefunden hat), ohne die Benachrichtigung zu zählen, die angezeigt wird, wenn der Spur beginnt. Ich möchte denken, dass nur ein einziges Mal genug ist, aber das ist unwirklich.

Dem neuen Trend folgend, den Titel aus dem Fenster zu entfernen - der sich sowohl auf kostenlose Desktops wie Pantheon von Elementary OS oder GNOME als auch auf proprietäre Desktops wie Mac OS X erstreckt - könnte mindestens eine Wiederholung des Titelnamens erfolgen entfernt.

Die schlanke Symbolleiste - die ich benutze - nimmt uns eine andere weg, und schließlich würde eine Änderung in den Applets sogar noch eine entfernen.

Diese Arten von Details sind leicht zu korrigieren und stellen keine ernsthaften Konflikte bei der Verwendung eines Programms dar. Es gibt jedoch zahlreiche Beispiele für schwerwiegendere Probleme, insbesondere im Bereich mobiler Anwendungen.

Innovieren ohne zu innovieren

KDE hat eine großartige Gelegenheit, sich in einem hypothetischen grafischen Update exponentiell zu verbessern. Eine umfassende grafische Aktualisierung würde sich der Herausforderung stellen, die typische KDE-Anpassung in einem neuen Paradigma beizubehalten. Aber ich habe wirklich Vertrauen in die Menschen, die hinter diesem Projekt stehen.

Sauerstoff braucht ein Facelifting, aber es ist nicht wirklich ernst und es leicht zu nehmen, würde Chancen verschwenden, wie es Apple getan hat. Die Idee ist nicht, KDE in eine weiße Leinwand mit farbenfrohen Schriftarten zu verwandeln, sondern eine neue und visuell ansprechende Erfahrung für uns Benutzer zu schaffen.

Wir können um einfache Dinge bitten. Eine nüchternere Farbpalette in den Symbolen, um das Stigma des Glases zu entfernen, das sie seit langer Zeit tragen. Vereinfachen widgets von Sauerstoff, ohne es tatsächlich so plastisch wie GNOME aussehen zu lassen.

All dies erfordert enorme Arbeit. Aber ich muss darauf bestehen, dass all diese Veränderungen, die uns enorm glücklich machen würden, nichts wirklich lösen. Wir müssen die Art und Weise, wie wir unsere Anwendungen heute verwenden, überdenken und aus dem, was wir finden, etwas Wunderbares Neues bauen.

Ich sage KDE, weil ich enormes Vertrauen in das Projekt gewonnen habe. Ich habe mich an KDE gewöhnt und sehe keine anderen Umgebungen mehr mit den gleichen Augen. Ich wünschte, ich könnte den Designern, Künstlern und Programmierern, die dies täglich aufbauen, mehr als nur diese ermutigenden Worte beisteuern, und ich sage dies, weil ich glaube, dass sie wissen, was sie tun und wohin sie gehen.

Das Rad muss nicht neu erfunden werden. Sie müssen es nicht weiß und blau malen und sagen, dass es neu ist. Sie müssen dieses gut gefertigte KDE-Rad nehmen und es in ein Strahltriebwerk verwandeln. Und ich bin zuversichtlich, dass dies früher oder später auf dem Bildschirm vor mir eintreten wird.

Die im Screenshot dargestellte Musik kann legal und kostenlos unter den folgenden Links bezogen werden:


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  1.   MSX sagte

    Dies ist eindeutig eine völlig subjektive und persönliche Sichtweise voller Missverständnisse und falscher Schlussfolgerungen - vom Rest der Menschheit völlig verworfen.
    Oder zumindest für mich.

    1.    Anti sagte

      Der Artikel oder iOS 7? Ich verstehe nicht.

    2.    DanielC sagte

      Ja, Grafikdesignprobleme werden mit Software gemischt.

      1.    Anti sagte

        Das war die Idee. Ich meine, ich meinte, dass Design in Anwendungen und in der Art und Weise, wie sie verwendet werden, wichtig ist, um bessere Lösungen zu finden. Das war der Witz.

    3.    Regenbogenfliege sagte

      Wie schlecht du die Dinge ausgedrückt hast, ahahaha

  2.   pandev92 sagte

    Die einzige Beschwerde, die ich über iOS habe, ist, dass es jetzt mehr wie ein Android / Windows Phone aussieht ... es war vorher viel besser, aber hey, ich denke, die Leute werden sich daran gewöhnen ...

    In Bezug auf die Subtraktion liebe ich das neue Design von Google +, das Rendern von Schriftarten, weil ich es nicht weiß, weil ich auf allen Websites die gleichen Schriftarten erzwinge ... die großen.

    Über kde würde ich versuchen, ein neues Konzept zu erstellen 🙂

    1.    gato sagte

      so wie ich es auf einer anderen Seite gelesen habe: Android + WP8 = iOS7 xD

      1.    eliotime3000 sagte

        Ich habe das Video von iOS gesehen und das einzige, was es einlösen kann, ist, dass es Bluetooth endlich ermöglicht hat, Dateien zu übertragen. Der Rest erinnerte mich eher an Android 4 (es ist praktisch iDroid).

  3.   eliotime3000 sagte

    Apple ist praktisch der Microsoft-Lehrling. Das einzige, was er sich wirklich zu eigen gemacht hat, war der Apple II, es war die totale Urheberschaft von Steve Wozniak.

  4.   Camilo Tellez sagte

    Daraus können wir schließen, dass freie Software noch einen langen Weg vor sich hat, um ihre Schnittstellen, Benutzerfreundlichkeit und Benutzerfreundlichkeit zu verbessern.
    Das macht kommerzielle Software so attraktiv, denn das erste Ziel ist die Benutzererfahrung.
    Während freie Software auf informelle und unordentliche Weise von freiwilligen Programmierern in ihrer Freizeit erstellt wird, ist proprietäre Software viel formeller und geplanter. Sie stellen Spezialisten in jedem Bereich ein (Programmierung, Design, Qualitätssicherung, Testen usw.).

    1.    wie wer sagte

      Werden KDE und Blender (um nur einige zu nennen) chaotisch und informell gemacht?

    2.    Andrélo sagte

      Ist das, wenn sie eine einfache Oberfläche machen, werfen sie Scheiße drauf…. Gnome Shell Beispiel

      1.    nano sagte

        Shell hat keine einfache Schnittstelle, sondern eine andere Layer-Oberfläche. Das Problem ist nicht, dass sie minimieren und bereinigen, sondern dass sie Funktionen ausschneiden, die nicht hübsch aussehen, weil sie ihrer Meinung nach "nicht notwendig" sind ... schnelles Beispiel: die geteilte Nautilus-Ansicht. Das unter vielen anderen.

    3.    nano sagte

      Während freie Software auf informelle und unordentliche Weise von freiwilligen Programmierern in ihrer Freizeit erstellt wird, ist proprietäre Software viel formeller und geplanter. Sie stellen Spezialisten in jedem Bereich ein (Programmierung, Design, Qualitätssicherung, Testen usw.).

      Sie wurden mit einem so verantwortungslosen und typischen Noob-Kommentar umgehauen. Vergib mir, aber du hast es vermasselt, was du gesagt hast.

      Schauen Sie, zuerst sagen Sie, dass die SL-Entwicklung eher ein Hobby als eine ernsthafte Aufgabe ist, und bitte unterlassen Sie es.

      Beispiele für gute Schnittstellen sind überall verstreut, und obwohl KDE dies verbessern muss (sie arbeiten daran für Plasmaarbeitsbereiche 5), handelt es sich nicht einmal um ein informelles und wenig geplantes Projekt, sondern es wird sogar von europäischen Regierungsstellen finanziert.

      Ich werde nicht mehr sagen, es lohnt sich nicht.

    4.    x11tete11x sagte

      wie gut die kommerzielle Software, so attraktiv und so ordentlich programmiert ... http://www.kuro5hin.org/story/2004/2/15/71552/7795

  5.   Tammuz sagte

    Ich dachte, er würde über IOS7 sprechen, aber am Ende ging er weiter auf Gnome und KDE ein

    1.    nano sagte

      Warum sollte ich in einem Linux-Blog (?) Über IOS7 als solches sprechen? Ich sage ...

  6.   Carlos sagte

    Ich stimme Ihrer Analyse zu und es überrascht mich, dass einige sie nicht erfasst haben.
    Heutzutage sind die Benutzeroberfläche, der Grafikbereich und die Benutzererfahrung der Anwendung genauso oder wichtiger als die Funktionen der Anwendung selbst. Und ja, das ist etwas, das Entwickler nur schwer sehen können ... dieser Artikel könnte Sie interessieren:
    http://www.codinghorror.com/blog/2005/08/the-user-interface-is-the-application.html
    http://www.codinghorror.com/blog/2006/11/this-is-what-happens-when-you-let-developers-create-ui.html

    Und KDE hat eine doppelte Herausforderung. Der Rest der Desktops hat das Paradigma, das auf eine "bessere" Art der Nutzung des Desktops setzt, stark verändert, vielleicht einfacher und produktiver. Ich bin mir nicht sicher, ob sich KDE von seinem derzeitigen Norden abwenden sollte. Wir haben einen eleganten, leistungsstarken, funktionalen und vollständig konfigurierbaren Desktop. Wie kann man es verbessern? Kompliziert, aber ich denke auch, dass KDE-Leute wissen, was sie tun.

    Grüße, sehr guter Einstieg!

    1.    Dhunter sagte

      Vor ein paar Tagen habe ich gelesen, dass KDE die HIGs auf den Usability-Mailinglisten neu schreibt.

      1.    lebhaft sagte

        So ist ..

  7.   nano sagte

    Ich unterstütze Gerardos Meinung und (obwohl ich Sie schätze) Msx, ich denke, Sie sind mit Ihrer Meinung ein wenig daneben.

    Die Idee hier ist verständlich, obwohl sie mit persönlichen Tönen nuanciert ist.

    Ich habe immer mit Leuten über Dinge wie Elementary gestritten, dass sie manchmal die Grenze zwischen Einfachheit und Funktionalität überschreiten, egal wie großartig ihre Idee ist und wie spektakulär ihr Design ist. Ich sage nicht, dass es falsch ist, Optionen zu entfernen, aber sie nicht zu entfernen, sie nicht zu entwurzeln, wie es beispielsweise Gnome mit Nautilus getan hat. Reinigen Sie die Benutzeroberfläche so, dass diese Optionen für diese noch vorhanden sind Wer hat sie benutzt, aber dass sie die Idee einer nüchterneren Oberfläche nicht behindern. Wenn ich mich selbst erkläre? Ein Programm MUSS funktional sein, nicht nur hübsch, denn was einfach hübsch ist, funktioniert nicht immer. Sie brauchen ein Gleichgewicht.

    1.    pandev92 sagte

      Nun, elementar ist ein Witz, okay, sie versuchen, osx zu kopieren ... aber es hat nicht die Hälfte der Funktionen der Anwendungen und der Mac-Umgebung ... Ich denke, sie haben die Grenze überschritten, die die Funktionalität der Ästhetik trennt und sie haben nur auf Ästhetik gewettet ...

      1.    nano sagte

        Richtig, das Problem ist, wenn sie diese Grenze zwischen Sauberkeit und Funktionalität überschreiten ... zum Teufel, sollten sie nicht.