Die OpenGL 4.0-Spezifikation wurde Mitte März zeitgleich mit dem OpenGL 3.3-Update veröffentlicht. NVIDIA konnte OpenGL 4.0 nicht sofort unterstützen, da es zu diesem Zeitpunkt keine Karten gab, die mit der neuen Spezifikation kompatibel waren. Nachdem die GeForce GTX 470/480-Karten das Licht der Welt erblickt haben und neue Hardware mit DirectX 11.0 / OpenGL 4.0 kompatibel ist, hat NVIDIA die neuen OpenGL 4.0-Treiber für Linux und Windows bereits auf seiner Website veröffentlicht. |
Der neue Treiber ist 195.36.07.04 und bietet volle Unterstützung für OpenGL 4.0 mit GLSL 4.00 (GL Shading Language 4) und für Hardware, die nicht mit GL4 kompatibel ist, enthält er OpenGL 3.3 mit GLSL 3.30. Sie können den neuen Treiber von herunterladen NVIDIA-Seite.
Großartig!
Ist es möglich, eine 32-Bit-Farbdichte wie unter Windows zu erhalten?
Bisher habe ich nur die 24 gekannt.
Danke.
Hallo! Anscheinend unterstützt Linux keine 32-Bit-Versionen wie Windows. Der Punkt ist, dass in Wirklichkeit die 32-Bit-Farbdichte von Windows nicht so ist: Es sind 24 Bit + 8 Bit, um die Transparenz zu regulieren. Mit anderen Worten, es gibt praktisch keinen Unterschied zwischen 24 Bit für Linux und 32 Bit für Windows. In diesem Link (auf Englisch) gibt es weitere Informationen. zum Thema: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770