Verwechseln Sie es nicht mit Canonicals Unity, denn die beiden sind völlig unterschiedlich. Canonicals Projekt ist eine grafische Oberfläche für GNOME, und das Unity, über das wir hier sprechen, ist etwas ganz anderes. Unity ist, wie Sie wissen, eine plattformübergreifende Game-Engine, entwickelt von den Entwicklern von Unity Technologies. Sie ist für Windows, macOS und Linux verfügbar, sodass Spieleentwickler sie nutzen können, um Spiele auf ihrer bevorzugten GNU/Linux-Distribution zu erstellen.
Es handelt sich nicht um eine Open-Source-Game-Engine wie einige andere, sondern um eine proprietäre. Ihre Popularität, ihre Vorteile und die Linux-Unterstützung machen sie jedoch sehr interessant. Die Entwickler haben nun Unity 2018.3.4 veröffentlicht , die neueste Version, an der intensiv gearbeitet wurde, um Fehler zu beheben und Verbesserungen vorzunehmen. Weitere Informationen finden Sie auf der offiziellen Website dieses interessanten Projekts.
Wenn Sie mehr über die neuen Funktionen in Unity 2018.3.4 erfahren möchten , finden Sie hier einige der von uns entdeckten. Diese neue Version zeichnet sich durch zahlreiche Fehlerbehebungen aus, was sehr begrüßt wird. Zu den behobenen Fehlern gehören unter anderem Probleme mit dem GPU-Skinning unter Linux, mit SetResolution, Framebuffer-Beschädigungen in verschiedenen Spielen bei der Verwendung von NVIDIA-Produkten sowie Fehler, die Abstürze bei der Verwendung von libstdc++ in nativen Plugins verursachten.
All dies bezieht sich auf Linux , obwohl diese Version auch Verbesserungen für andere Plattformen enthält. Es ist also ein weiterer Schritt in der Entwicklung dieser Engine, die zwar noch lange nicht perfekt ist, aber großes Potenzial zeigt. Hoffen wir, dass zukünftige Versionen sie weiter verbessern und, was am wichtigsten ist, dass mehr Spiele für Linux damit entwickelt werden, wodurch die wachsende Liste der mit Unity erstellten Videospiele erweitert wird.