WebGL: 3D im Web

WebGL Mit dem englischen Akronym "Web Graphics Library" können Sie hardwarebeschleunigte 3D-Grafiken auf Webseiten ohne Plug-Ins auf jeder Plattform anzeigen, die OpenGL 2.0 oder OpenGL ES 2.0 unterstützt. Technisch ist es ein API für Javascript Dies ermöglicht die Verwendung der nativen Implementierung von OpenGL ES 2.0 das wird in Browser integriert.


Im Gegensatz zu Flash benötigt WebGL keine Plug-Ins. Darüber hinaus können Browser 3D-beschleunigte Grafiken basierend auf dem kostenlosen OpenGL-Standard ausführen. Wenn wir dem neuen HTML5 die Leistung von WebGL hinzufügen, können wir erkennen, dass wir einen Schritt von Web 3.0 entfernt sind. Im Browser eingebettete Spiele, 3D-Webseiten, spektakuläre Grafiken ... alles ohne zusätzliche Installationen, Plugins oder Konfigurationen, nur unser geliebter Browser.

WebGL wird vom gemeinnützigen Technologiekonsortium Khronos Group verwaltet. Obwohl die Idee ursprünglich von Mozilla entwickelt wurde, umfasst die WebGL-Arbeitsgruppe derzeit Apple, Google, Mozilla und Opera. WebGL ist bereits in den neuesten Versionen von Mozilla Firefox, Mozilla Fennec, Google Chrome, Opera und auch in der Version von Safari enthalten in OS X Lion (Safari 5.1) integriert. Microsoft? IE? IE9 ist schnell, viel sicherer, hat eine schöne und vereinfachte Oberfläche und implementiert alle Standards und neuesten Webtechnologien, um als Windows-Benutzer ein vollständiges und modernes Surferlebnis zu bieten. Einen Augenblick! Jeder? Überhaupt nicht. In IE9 gibt es keine Spur von WebGL. In der Zwischenzeit haben ALLE großen konkurrierenden Browser diese Technologie seit langem übernommen und an ihrer Implementierung gearbeitet. Es ist 1 Jahr her, seit der WebGL 1.0-Standard veröffentlicht wurde ... und Microsoft setzt seinen Boykottversuch fort.

 Anwendungen, die auf dieser Technologie basieren, gibt es im Internet bereits in Hülle und Fülle: von Online-Spielen bis hin zu Karten des menschlichen Körpers. Vor einigen Monaten hat Google beispielsweise beschlossen, eine Version von Google Maps mit Unterstützung für WebGL zu veröffentlichen:

WebGL-Demo-Repository

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  1.   Ivan Escobares sagte

    Hervorragend, das wusste ich nicht. Die Anzeige der Karten hat sich stark verbessert. Aber in meinem Fall. In Godoy Cruz, Mendoza, sind die Zuordnungen etwas alt. Einfach, sie liegen 5 Monate hinter dem Zeitplan.

  2.   biz sagte

    Das einzige Problem mit Web3.0 ist unser Freund Bill Gates (der Account des Gates) und seine Freunde von Mokosoft. Ein unfähiger Technologe, der nur weiß, wie man es für selbstverständlich hält, wie ein Geizhals nach seinen bill_etitos sucht und seine intellektuellen Mängel mit seinem billigen Unheil verbirgt. Er hat, weil er das Monster immer noch verwaltet, ein Team von Slawen, die glauben, dass sie frei sind, indem sie dem Benutzer eine Oberfläche anbieten, auf der die Balken nicht sichtbar sind. Es hat lange gedauert, aber andere Browser haben erkannt, dass der Evolutionsschritt im Internet darin besteht, mehrdimensional mit Informationen zu arbeiten. Die Management- und Organisationskraft zur Generierung von Wissen ist unbegrenzt. Auf einem Bildschirm haben Sie das, eine Zweidimensionalität, aber in einem Würfel haben Sie 6 Gesichter. Es ist gut, dass die Märkte uns verzögern, abschalten und unsere Kreationen enttäuschen, verdammt noch mal, nutzlose Würmer, die durch den Schlamm kriechen. Es lebe das freie und mehrdimensionale Internet !!!

    bizen_webmaster