12 parimat avatud lähtekoodiga mängu

Me kõik teame, et tasuta ja avatud lähtekoodiga tarkvara sellel on mitmeid eeliseid, mida oleme selle ajakirja lehtedel lugematu arv kordi loetlenud. Videomängude fännide jaoks on see termin siiski "Avatud lähtekoodiga" on peaaegu tundmatu, kuna tänapäevase videomängu väljatöötamisega seotud tohutu vaev näib olevat vaid ettevõtte käeulatuses, mis võib palgata ja maksta täismeeskonnale inimesi koodi, graafika, muusika, heliefektide, skripti ja muid tänapäevaseid arvutimänge moodustavaid elemente. Kuid hiljutised arendustööriistad ja tänapäeva võimsad arvutid pakuvad harrastajatele meediat, mis varem oli saadaval ainult suurtele spetsialiseerunud ettevõtetele. Samuti on teada, et vabatarkvarale pühendunud programmeerijatel on tavaliselt kõrged teadmised ja nad suudavad mitmel korral toota kõrgema kvaliteediga koodi lühema ajaga kui need, kes pühenduvad varaliste rakenduste väljatöötamisele.

Lisaks on nad harjunud töötama meeskonnas, isegi inimestega, kes elavad teistes riikides. Kuigi juba mitu aastat on olnud avatud lähtekoodiga mänge, mille on välja kirjutanud žanri fännide meeskonnad ja mis on koos lähtekoodiga tasuta välja antud, on viimastel aastatel mõned pealkirjad saavutanud graafilise kvaliteedi ja mängitavuse, mis vääriksid võistlust mängijate tehtud mängudega. hiiglaslikud Põhja-Ameerika, Euroopa ja Jaapani korporatsioonid, kellest mitmel on sellel turul juba peaaegu nelja aastakümne pikkune kogemus.

Et rohkem teada saada, peate lihtsalt lugemist jätkama ...

ÜKS KÕIGILE

Lisaks originaalsete kommertsmängude väga kõrgele hinnale on paljud kasutajad pettunud ühel arvutipõhisel soovil oma arvutiga mängida ja lõbustada: valdav osa arvutimängudest on välja töötatud ainult Windowsi operatsioonisüsteemidele. Ainult käputäis on ka Mac-is töötamiseks teisaldatud ja mõned pealkirjad on olnud sobivad kasutamiseks GNU / Linuxis mitu aastat pärast nende väljaandmist Microsofti operatsioonisüsteemidele. Muuhulgas tänu fiaskole, mille tulemuseks oli Windows Vista, otsustavad üha enam inimesi loobuda probleemidest, mida Windows tavapäraselt põhjustab, otsides stabiilsust ja jõudlust kaasaegses GNU / Linuxi jaotuses, näiteks Ubuntu 8.10. Neile, kes on selle tee läinud, kuid tunnete puudust, et saaksite arvutis mänge mängida, ärge heitke meelt. Juhtub, et tasuta ja avatud lähtekoodiga mudeliga mängu arendamise peamine voorus on see, et mängu on väga lihtne erinevatel platvormidel töötamiseks teisaldada, see tähendab, et sama programm on võimeline töötama kõigis opsüsteemides. Enamikku avatud lähtekoodiga mänge saab käitada GNU / Linuxis, Mac OS X-is ja muidugi ka Windowsis. Samuti võivad mõned kandideerida suure klooniperekonna teistes liikmetes UNIXnagu Solaris või BSD. Samuti tavaliselt on valmis töötama mitmes keeles, mis on õnnistus neile, kes inglise keelega läbi ei saa. Nende mängude huvitav eelis kaubanduslike pealkirjade osas on see, et mängude veebisaitidel, nii ajaveebides kui ka foorumites, saame suhelda otse mänguarendajatega ja andke neile teada meie muredest, taotlustest ja arvamustest. Lõpuks on oluline märkida, et neile, kes soovivad õppida videomänge programmeerima, on nende mängude lähtekood ja dokumentatsioon hindamatu õppematerjali, kuna see on teadaolevalt üks parimaid viise programmeerimistehnikate tundmaõppimiseks. , on analüüsida teiste inimeste kirjutatud koodi ja lähenemisviise, mida kasutatakse erinevate probleemide lahendamiseks.

MÄNGUD KÕIGILE

Me teame, et videomängude universum on tohutu ja fännid, nagu ka filmides, eelistavad sageli teatud žanrit teistele. Seetõttu leiame oma valikust, mis on läbi viidud vabatarkvara populaarseimate pealkirjade hulgas, nelja erineva žanri eksponente. Raevuka meeletu tegevus Esimese isiku laskurid (FPS), realism simulaatorid, mängudele iseloomuliku luure kasutamine ja ressursside haldamine estrategia, ning klassikalise žanri pakutav kiire ja lihtne lõbu "Arcadian" nad on kohal meie väljavalitute seas. Me ei unusta kirglikku "Mitmikmäng": mitu neist võimaldab teil Interneti kaudu või kohaliku võrgu kaudu teiste inimestega mängida. Süžee aspekti osas on valdkond, kus traditsiooniliselt tasuta mängud (nii avatud lähtekoodiga kui ka varalised "üldkasutatavad") olid nõrgad, on praegusel ajal oluliselt paranenud. Esiteks on mõned neist mängudest inspireerinud (või on otseselt kloonid) kõigi aegade klassikast, näiteks "Sim City". Muudel juhtudel, kuigi me ei saa seda tüüpi mängude kohta väita, et sellised keerulised ja muljetavaldavad jutuliinid nagu kaubanduslike "raskekaallaste" oma on, on need arenenud rahuldavalt. Kõiki neid mänge saab Interneti kaudu tasuta alla laadida ja allalaaditavate failide maht on võrreldes hiljutiste kommertsmängudega väga väike, tavaliselt vahemikus 40–400 Mb. Kuid piisab sõnadest, avame mängu, et lugejad saaksid selle üle otsustada kvaliteet iseendale. Loodame, et naudite neid.

AssaultCube

tüüp: FPS
Platvormid: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Koduleht: http://assault.cubers.net/

2005. aastal tegi Hollandi programmeerija Aardappel (pärisnimi Wouter van Oortmerssen) esimese isiku mängude jaoks 3D-graafikamootori, mida ta nimetas "Kuup"ja avaldas selle koos lihtsa demovideomänguga, mille ta nimetas 3D-mootori järgi. Kuubi mootori baasil töötati välja mitu avatud lähtekoodiga FPS-i ja neist AssaultCube See on üks olulisemaid. Mõeldi Action Quake'i (Quake II populaarse Euroopa moodi) ja Counter-Strike kombinatsioonina, viidi AssaultCube läbi nagu needki, et neid saaks mängida ainult veebis. Seal on üle 80 vahelduvvoolu serveri, kus saate mängida kogu maailma vastaste vastu. Kuigi see ei saa Counter-Strike'iga graafilises rikkuses konkureerida, on see sama lõbus, eriti ükshaaval mängitav, ja tegutsemiskiirus on meeletu. Lisaks on sellel suur arv kaarte ning on olemas erinevad modifikatsioonid ja pistikprogrammid, mis võimaldavad teil mängu omadusi muuta või parandada. Muide, Aardappel juba avalikustas Kuup 2Tuntud "Sauerbraten", mis paistab silma oma kaartide graafilise detaili poolest ja mis on tõepoolest väärt. Seda saab alla laadida aadressilt [http://www.sauerbraten.org/]

nexuiz

tüüp: FPS
Platvormid: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Koduleht: http://www.alientrap.org/nexuiz/

nexuiz on mootoril põhinev FPS Tumedad kohad, mis omakorda tuleneb mootorist Quake, mille lähtekoodi andis välja ID Software, ehkki DarkPlaces on selle välimuse ja jõudluse parandamiseks läbi teinud hulgaliselt ulatuslikke muudatusi. Nexuiz meenutab üsna Quake III ArenaKuna sellel on värvikas graafika, mis viitab selle mängu kaartidele, on relvade ja muude jõupingutuste omadused ja arvukus samuti sarnane. Kena puudutus, mis meenutab suurepärast "Ebareaalne turniir"Žanri vana hiilgus, see on iga relva sekundaarne laskmisrežiim, kasutades hiire paremat nuppu. Tegevus on lakkamatu ja mängutempo on väga kiire. Sarnaselt Q3 Arenale on ka idee mängida peamiselt mitme mängijana, võisteldes Internetis või kohalikus võrgus (Nexuizi serverite loendi leiate aadressilt [http://dpmaster.deathmask.net/?game=nexuiz]), kuid sisaldab ka "ühe mängija" kampaaniat, see tähendab ühe mängija jaoks, kus me võitleme kõigil kaartidel eest mõnel juhul surmava tõhususega.

BZ lipp

tüüp: Simulaator
Platvormid: FreeBSD, GNU / Linux, MacOS X, Solaris, Windows
Koduleht: http://bzflag.org/

BZ lipp võtke mõiste BattleZone, veteranide arkaaditankide simulatsioonimäng, mis 1980. aastal oli üks esimesi, kes rakendas kolmemõõtmelist graafikat "vektorgraafika" süsteemi abil, ja viib selle tagasi tänapäeva: lisaks mootori loogilisele valikule Täisväärtuslik 3D on vana vektorgraafika asemel BZ Flag mitme mängijaga meeskonnapõhine lahingumäng. Algselt välja töötatud võimsate üldhuviteenuste tööjaamade jaoks, seda on teisaldatud arvukatele platvormidele ja see on allalaadimisel tohutult edukas rohkem kui miljon korda. Kogu maailmas on üle 250 BZ Flag serveri ja igal ajal saame mängida koos teiste osalejatega Interneti kaudu mängu, kuna paljud serverid on tavaliselt “asustatud” praktiliselt ööpäev läbi. Nagu võite selle pealkirjast arvata, on mängu eesmärk "Võtke lipp"ehk hõivata vastupidised positsioonid nende vallutamiseks piisavalt kaua. Kui meie meeskond on võtnud kõik vaenlase positsioonid, on ta vooru võitnud. Näpunäide: Olge ettevaatlik, et meeskonnakaaslase tanki kogemata ei hävitaks, vastasel juhul visatakse nad serverist halastamatult minema.

FlightGear

tüüp: Simulaator
Platvormid: FreeBSD, GNU / Linux, MacOS X, Solaris, Windows
Koduleht: http://www.flightgear.org/

Kuigi avatud lähtekoodiga lennusimulaatoreid on mitu, FlightGear paistab teistest kõrgemal silma. See on kirjutatud C ++ keeles ja seda on pidevalt arendatud 12 aastat ning mängu täiendatakse ja täiustatakse pidevalt. Kahtlemata inspireeritud "Lennusimulaator" Microsofti poolt paistab FlightGear silma oma suurepärase jõudlusega tagasihoidlikes masinates ja graafilise rikkuse poolest võimsamate videokaartidega. Kui meil on mitu videokaarti, saame mängida mitme monitoriga konfiguratsioonis, milles on näiteks võimalik kabiini näidata (kokpit) keskmonitoril ja välisvaated kahel külgmonitoril. Võite mängida ka teiste võrgumängijatega, nii kohtvõrgus kui ka Internetis, ja teha lahedaid asju, näiteks lennata üks-ühele koosseisus. Kuigi võib-olla on kõige olulisem, nagu ka FS-i puhul, moodustus selle mängu ümber veebis tohutu kasutajate kogukond, mille liikmed panustavad pidevalt uusi lennukeid, uusi lennujaamu, asukohti jne. See on pealkiri, mida lennuhuvilised ei tohiks proovida.

LinCity-NG

tüüp: Simulaator
Platvormid: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Koduleht: http://lincity.sourceforge.net/

LinCity-NG see on kloon "Sim City", klassikaline simulatsioon Kas rüütli, tuntud videomängude disainer, kes tõi turule kuulsuse "The Sims". See on kontseptsioon, mille vastu paljud mängijad on kirglikud: tõhus ressursside haldamine. Peame looma ja korrastama oma linna, avama teid, ehitama haiglaid ja koole, püüdes selle elanikke demograafiliselt ja majanduslikult edendada. Muidugi peame tööde finantseerimiseks koguma makse, kuid kui seame need liiga kõrgeks, võiksime provotseerida linnaprotesti. Eesmärk on saavutada kaardi piires võimalikult suur linn, mis on isemajandav. Lisaks peame edendama tehnoloogilist arengut, mis võimaldab meil linna tõhusust parandada. Loodusõnnetusi ja muid katastroofe tuleb ette perioodiliselt ning nende võitmiseks on vaja olla valmis neid ohjeldama ja neist üle saama. LinCity on olnud arenduses XNUMX aastat, mille kaudu on see dramaatiliselt arenenud. See uue põlvkonna versioon (seega ka "NG" pealkirja) kujundus on graafilises aspektis täielikult ümber kujundatud, kuna see kujutab endast kolmemõõtmelist isomeetrilist perspektiivi, milles saame kaamerat sisse ja välja suumida, kas linna vaatamiseks kogu selle hiilguses või konkreetse hoone vaatamiseks detail.

freeciv

tüüp: Strateegia
Platvormid: FreeBSD, GNU / Linux, MacOS X, Windows
Koduleht: http://es.freeciv.wikia.com/

Seekordne kõigi aegade klassika kloon "Tsivilisatsioon" Mina ja II, arendaja hiilgavad mängud Sid Meier. Selles mängus alustame väikese hõimude asula juhtidena 4000 eKr. Eesmärk on laiendada oma territooriumi ... kuni me maailmas domineerime! Loomulikult on see "Pinky & Cerebrole" nii tüüpiline lõpp võimalik alles pärast arvukate põlvkondade möödumist, mille kaudu peame tehnoloogiliste uuenduste ärakasutamiseks lahinguid naabritega territooriumi vallutamiseks (seni, kuni oleme võtnud selles mõttes investeerimise ettevaatusabinõu), et parandada meie kaitsevarustust ja relvi. Nii läheme sajandite möödudes väikeste armee, relvastatud vibu ja noole või mõõkadega, kogumisele futuristliku tehnoloogiaga relvastatud võimsate rügementideni, mis hävitavad kõik nende teel. Kuid kõiki konflikte ei lahene võitlusega: mitu korda on kõige kasulikum taktika kasutada diplomaatiat. Nii jätkame seni, kuni jõuame kosmosekoloniseerimise ajastusse. Saame oma sõpradega konkureerida kohaliku võrgu või Interneti kaudu, mis on parim viis sellest klassikalisest sammupõhisest strateegiast maksimumi võtta.

Wesnothi lahing

tüüp: Strateegia
Platvormid: AmigaOS, GNU / Linux, MacOS X, OS / 2, Solaris, Windows
Koduleht: http://www.wesnoth.org/

El proyecto wesnoth alustas programmeerija 2003. aastal David valge. Tema idee oli luua kordaminekupõhise strateegia žanris fantaasiamäng, mis on inspireeritud konsoolimängust Sega Genesis "Meistrid ja koletised". Tema eesmärk oli tagada, et mängul oleksid lihtsad reeglid ja et seda oleks lihtne õppida, kuid lisaks oli eesmärk ka see, et arvutiga juhitava rivaali tehisintellekt oleks piisavalt kõrge, et pakkuda meelelahutuslikku väljakutset kõige kogenumatele mängijatele. žanrist. Eesmärk on kahtlemata saavutatud, kuna mäng õpitakse kiiresti ja esimesed missioonid ületatakse raskusteta, kuid edenedes muutuvad asjad üsna keerukaks ja oleme sunnitud löömiseks kasutama kogu oma kavalust. Paljude inimeste tähelepanu tõmbavad Tolkieni stiilis universumites toimuvad mängud, kus inimesed eksisteerivad koos fantastiliste olenditega, nagu päkapikud, päkapikud ja orkid. Neile, kellele meeldib oma tasemeid luua, on kaasas redaktor, et luua meie enda kaardid ja missioonid. Hoolikas graafika ja sobiv muusikaline seade aitavad kaasa väga hästi tehtud mängu ümardamisele, mida žanri austajad kahtlemata tähistavad.

UFO: Tulnukate sissetung

tüüp: Strateegia
Platvormid: GNU / Linux, Windows
Koduleht: http://ufoai.sourceforge.net/

Nagu teised meie loendis olevad strateegiapealkirjad, UFO: Tulnukate sissetung on suuresti inspireeritud edukast kommertsmängusarjast: X-COM, ja on peamiselt võtnud mitmeid elemente X-COM: UFO kaitse. Selles mängus kasutatakse mootori Id Tech 2 (varem kutsutud Quake 2 Mootor), mille lähtekoodi avaldas õigeaegselt Id Software, väga populaarsete Doom ja Quake saagade loojad. Selles mängus ühendab ta käigupõhine strateegia reaalajas toimingutega nagu žanris RTS (reaalajas strateegia), oleme 2084. aastal ja vastutame Maa kaitsmise eest tulnukate massilise rünnaku eest. Selleks peame ehitama, varustama ja komplekteerima oma baasid ümber planeedi, kus lisaks muudele asjakohastele ülesannetele peame seadma esikohale teaduslikud uuringud, et saada rohkem teada tulnukavaenlasest ja selle pahatahtlikest sihtmärkidest. Nagu X-COM-is, on meil kaks mängurežiimi: Geoscape, kus domineerivad ressursside haldamise ülesanded ja strateegia kasutamine, ja Battlescape (või "Tactical"), kus võitleme vaenlasega näost näkku üksustega, mille on valinud meile, reaalajas strateegiale lähemal oleval käigupõhisel süsteemil. See on üsna keeruline mäng, mille valdamine võtab natuke aega. Abi saamiseks pöördume kogukonna wiki poole, mis asub aadressil [http://sourceforge.net/projects/ufoai/]. Nimelt sai UFO: AI auhinna "Sourceforge'i kogukonna valiku auhind" "Parima mänguprojekti" eest 2007. ja 2008. aastal.

sõjatsoon 2100

tüüp: Reaalajas strateegia
Platvormid: GNU / Linux, Playstation, Windows
Koduleht: http://wz2100.net/

Warzone 2100: ülestõusmisprojekt algselt oli see kommertsmäng. See ilmus 1999. aastal Playstationi ja Windowsi jaoks ning oli selle žanri aja esimene mäng RTS absoluutselt 3D-mootori rakendamisel. 2004. aastal avaldati selle lähtekood GPL-litsentsi alusel. Kuigi mängu ülejäänud sisu (graafika, muusika jne) õiguste osas püsis kahtlus, ilmus see 2008. aastal täielikult, muutes selle täiesti avatud lähtekoodiga pealkirjaks. Allika vabastamisel porditi see teistele platvormidele, peamiselt GNU / Linuxile, ehkki UNIX-i perekonna teiste OS-ide jaoks on olemas mitteametlikud pordid. WZ 2100 universumis leiame end XNUMX. sajandil, ülemaailmse termotuumasõja laastatud Maal. Kui enamik ellujäänutest on moodustanud isoleeritud rühmad, ebakindlalt relvastatud ja muule maailmale antagonistlikud, on inimrühm loonud organisatsiooni nimega "Projekt", mis püüab naasta sõjaeelsesse tsivilisatsiooni, kasutades tänapäevast tehnoloogiat, mida oleks võimalik päästa. Peame projekti jaoks tegema erinevaid ülesandeid, ehitama ja haldama baase, looma ja juhtima selliseid üksusi nagu tankid ja muud lahingumasinad, mida kasutame vaenlase baaside ründamiseks ja omaenda kaitsmiseks. 3D-maastik võimaldab väga huvitavaid kaarte, millel on sellised geograafilised tunnused nagu kurud või mäed, mis sunnivad meid missiooni lõpuleviimiseks oma taktikat täpsustama. Algselt kommertsprojektina on mängimine, graafika ja heliefektid palju paremini lihvitud kui teiste avatud lähtekoodiga mängude omad, seega peab see pealkiri ilmuma meie tasuta mängude raamatukogus jah või jah.

Armagetron Advanced

tüüp: Arkaad
Platvormid: BSD, GNU / Linux, MacOS X, Windows
Koduleht: http://www.armagetronad.net/

Need, kes on Disney filmi näinud "Tron", 1982. aasta klassik, arvutianimatsiooni kasutamise pioneer, naudivad nad seda mängu väga. Sisse Armagetron AdvancedNagu filmi kuulsas stseenis, on igal mängijal (saab mängida võrgus) mootorratas, mis jätab maha sõidukiga sama värvi “valguseina”. See sein on tegelikult kindel ja kui mõni teine ​​mängija (või meie ise!) Sellega kokku põrkame, plahvatab see tuhandeteks fragmentideks, välistades seeläbi teid praegusest voorust. Nagu te võisite järeldada, on mõte vastased lukustada, enne kui nad meid vangistavad ja hävitavad. See on ülimoodne versioon kuulsast "väikesest ussist", mis kasvab lõpmatult ja me peame takistama selle kokkupõrget omaenda kehaga. Lihtne mäng, väga lõbus mängida paarikaupa ning hästi hallatud 3D-graafika ja kaamerahaldusega. Sellel on hea hulk võimalusi, sealhulgas need, mis võimaldavad teil aktiveerida täiustatud visuaalseid efekte, kui meil on võimas graafikakaart.

Frets põleb

tüüp: Arkaad
Platvormid: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Koduleht: http://fretsonfire.sourceforge.net/

Saaga tohutu edu ära kasutamine Kitarri kangelane, arenes keeles välja Soome programmeerijate rühmitus "Unreal Vodoo" Python see Guitar Hero I kloon. Selles mängus, mida peaaegu kõik mängijad hästi tunnevad, peame jäljendama bändi kitarristi rolli, mängides erinevaid noote, mis ilmuvad õigel ajal ilmuvate sõrmlauale väikeste eri värvi ketastena. ekraanil. Kui mängime õigel hetkel õiget nooti, ​​kõlab kitarr täies hiilguses; Kui me ebaõnnestume, kuuleb õudne pettus. See lihtne kontseptsioon paelus tuhandeid konsoolimängijaid kogu maailmas tänu sellele, et tõlgendatavad lood on tunnustatud roki-, bluusi- ja heavy metal-hitid, mida esitavad mõned kuulsamad ansamblid, näiteks The Rolling Stones, The Who, MegadethJne Frets põleb Seda saab mängida klaviatuuri, USB-juhtnupu ja isegi XBOX 360 jaoks mõeldud USB-kitarrikontrollerite abil. Graafiliselt on see mõnevõrra ebakindel ja kuigi mäng ei sisalda ühtegi teadaolevat lugu, mis muudab selle põhimõtteliselt ebahuvitavaks (kuigi loojad eeldatavasti saab vastavate õiguste omandamise), on võimalik Internetist alla laadida veel palju teemasid erinevatelt tõlkidelt.

Kõrbenud 3D

tüüp: Arkaad
Platvormid: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Koduleht: http://www.scorched3d.co.uk/

Järjekordne "uusversioon", seekord "Kõrbenud", iidne arvutimäng, kus me käskisime tanki, mis eraldus vaenlastest tuuliste ja järskude juhuslikult tekitatud kuristike abil, pidi lööma vastaseid, määrates kõrguse nurga, pöörde ja löögi jõu, et sihtmärk otse saada ja seeläbi suutma neid hävitada. Teenuse versioon Kiire põhi DOS-iga kaasas olnud Microsofti Microsoft tõi selle mängu enam kui algelise klooni, asendades paagid ja raketid ahvide ja “plahvatusohtlike banaanidega” (!?). Sel juhul, Kõrbenud 3D võimaldab teil mängida erinevate vastastega, hoolimata sellest, kas nendega tegeleb arvuti, või teiste võrgus või Internetis olevate sõprade vastu. Originaali primitiivne 2D maastiku generaator on asendatud hästi välja töötatud 3D-mootoriga, millel on realistlikum kestafüüsika, samuti meeldiv graafika ja mitmekesine maastik, saarte ja mägedega, mis on väljakutsed vastase sihtimisel. Saame valida ka mitmesuguste paagitüüpide, sealhulgas AT-ST Tähesõdadest!

Nähtud | YourZoneWinLinux


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   ROBOSapiens Sapiens DIJO

    Mõni aeg tagasi mängisin (esimeses osas originaali ja teises piraati, originaali ei tulnud kunagi) kosmoselaeva simulaatorit FreeSpace. Teises osas osteti ettevõte ja kood vabastati, olles üks silmapaistvamaid, kuid vähetuntud kosmosemänge.

    Ma palun teil kontrollida mängu Freespace II - Source Code Project olekut (kogukond on endiselt aktiivne) ja levitada seda mängu Linuxi keskkonnas koos vastava installivormiga (ma pole pikka aega mänginud ja mul pole aeg teha sama ülevaade).

    Aitäh ja soovitan. Mäng, mis mõjutas minu elu.

  2.   Anonüümne3223 DIJO

    See märkus, millele ülal väidetakse, et sellele on alla kirjutanud "Julio Glez", on digitaalses ajakirjas DattaMagazine avaldatud artikli tekstiline plagiaat - http://www.dattamagazine.com

    Nad oleksid pidanud selle reprodutseerimiseks küsima luba või vähemalt tooma allika ja algse autori.
    Häbiväärne ja vaba tarkvara pooldajate vääriline.

  3.   Nico DIJO

    Suurepärane postitus

  4.   Kasutame Linuxi DIJO

    Suurepärane Freecivi mäng !! Suurepärane postitus! Nagu tavaliselt…

  5.   Kasutame Linuxi DIJO

    Aitäh! Me võtame seda arvesse. Kallistama! Paul.

  6.   Nelson Hikaru Yuki Rei DIJO

    ufa! Tahtsin juba oma ubuntu hehehe peal mängida

  7.   psühhofiilne DIJO

    Teave on tänuväärne, ma ei teadnud LinCityd. Üks mängudest, mis võib selles loendis hõlpsasti olla, on strateegiamäng 0.AD http://play0ad.com/