Mängumootorit Unity 3D on uuendatud uuele versioonile 2019.2

ühtsus-2019-2

Mitmeplatvormiline videomängumootor Unity 3D on saanud värskenduse, millega see jõuab oma Unity 2019.2 versioonini. Selles versioonis saab üle 170 uue funktsiooni ja täiustuse kunstnikele, disaineritele ja programmeerijatele. Lisaks ProBuilderi, Shader Graphi, 2D-animatsiooni, Burst Compileri, kasutajaliidese elementide ja paljude muude värskendustele. Parimate hetkede nägemiseks lugege edasi.

Neile, kes pole ühtsusega tuttavad, peaksite seda teadma on Unity Technologies loodud mitmeplatvormiline videomängumootor. Unity on saadaval arendusplatvormina Microsoft Windowsile, OS X-ile, Linuxile. Arendusplatvormil on koostamistugi erinevat tüüpi platvormidega.

Unityt saab kasutada koos Blenderi, 3ds Maxi, Maya, Softimage'i, Modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks ja Allegorithmic Substance. Nende toodetega loodud objektide muudatusi värskendatakse kogu projekti jooksul automaatselt selle objekti kõigil eksemplaridel, ilma et oleks vaja käsitsi uuesti importida.

Graafikamootor kasutage OpenGL-i (Windowsis, Macis ja Linuxis), Direct3D (ainult Windowsis), OpenGL ES (Androidis ja iOS-is) ning varalised liidesed (Wii).

Sellel on tugi muhkude kaardistamiseks, peegelduste kaardistamiseks, parallaksi kaardistamiseks, ekraaniruumi ümbritseva oklusiooni, varjukaarte kasutavate dünaamiliste varjude, tekstuuriks renderdamise ja täisekraani järeltöötlusefektide jaoks.

Unity 2019.2 peamised uued funktsioonid

Selles uues versioonis paistab silma ProBuilder 4.0 mis on ainulaadne hübriid tasemekujunduse ja 3D-modelleerimise tööriistadest, mis on optimeeritud lihtsa geomeetria loomiseks, kuid on võimeline vastavalt vajadusele üksikasjalikult redigeerima ja UV-ga lahti pakkima.

Polybrush on nüüd paketihalduri kaudu saadaval eelvaate paketina. See mitmekülgne tööriist võimaldab teil kujundada keerukaid kujundeid igast 3D-mudelist, paigutada detailvõrke, värvida kohandatud valgustuse või värviga ning segada tekstuure võrgusilmade kaudu otse redaktoris.

DSPGraph on uus heli taasesitamise / segamise süsteem, mis on üles ehitatud Unity C # töösüsteemile. Nüüd on see saadaval eelvaate paketina.

Lisaks ka esiletõstetud HD renderdamise torujuhtme uued funktsioonid (HDRP), näiteks meelevaldsed väljundmuutujad, dünaamiline eraldusvõime, virtuaalne reaalsus, tumedate stseenide silumiseks kuvamisrežiim ja SSAO täiustused.

Nagu ka võimalus valida, kas objekt, mis aitab kaasa globaalsele valgustusele, peaks saama oma valguse sondi või valguskaardi abil. Kokkuvõtteks võib see lubada valguse kaardi genereerimise aegade suurt vähenemist ja mälukasutuse vähenemist.

Uutest versioonidest, mis selles uues versioonis silma paistavad, võime leida järgmist:

  • Ma mürasummutuse täiustused
  • Graafiline redaktor varjunditele 2D stseenide jaoks (varjutaja rakendub spritidele).
  • Grupid lisati varjundi graafilisse redaktorisse
  • Spriteid saab vahetada, säilitades samal ajal skeleti ja animatsiooni
  • 2D-stseenide (nt 2D-tuled) uued funktsioonid kergekaalulises torujuhtmes (LWRP) (2D-spritide jaoks saate lisada tavalise kaardi)
  • Mobiiltelefonide ekraanil olevate sisestuste tugi;
  • APK suuruse kontroll
  • Ühtne API mobiilseadmete ekraanide heleduse juhtimiseks;
  • AR Foundation 2.2 tugi (näojälgimine, 2D-pildi jälgimine, 3D-objektide jälgimine, keskkonnaproov)
  • Burst-kompilaatori täiustused, mis lähevad versiooni 1.1
  • Inkrementaalne prügikoguja on nüüd saadaval kõigil platvormidel, välja arvatud WebGL

Ilmselt toob see versioon ka palju veaparandusi. Uudiste visuaalse kokkuvõtte saamiseks saate seda videot vaadata:

Kuidas Unity mängumootorit Linuxi installida?

Oluline on mainida, et mõne nädala jooksul on Unity ametlikult Linuxi jaoks lubatud (kuigi see on praegu ainult beeta-režiimis), saame AppImage'i faili alla laadida ametlik veebilehekülg.

O terminalist saame selle kätte, selleks avame ühe oma süsteemis ja tippime järgmise käsu:

wget https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup.AppImage

Anname load koos:

sudo chmod +x UnityHubSetup.AppImage

E Installime topeltklõpsates failil või terminali käivitamisel:

./UnityHubSetup.AppImage


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.