Ardor 3 - 16-rajaline trummimall

Kui sisend Ardori 3 sissejuhatus See tundus teile lihtne, nüüd raskendame seda veelgi. Selle postituse eesmärk on minna natuke põõsasesse, et õppida mõningaid võimalusi midi lugude, heli ja busside kasutamiseks. Tutvustame ka DrumGizmo, suurepärast LV2 pistikprogrammi trummihelide jaoks.

Protsessi saab oluliselt parandada, kuid see sõltub teie vajadustest. Kui see on korralikult kohandatud, on teil oma kodus salvestiste jaoks põhiprojekt. Mul on juba DrumGizmo trummikomplekt ning LV2-s Guitarixiga kitarrid ja bassid, kuid see on teine ​​lugu. Olge ettevaatlik selle proovisagedusega, millega te selle loote (või alustage pistikut enne Ardorit).

1. Lisage löökpillide MIDI rada

Ardor3-s on raja või bussi lisamiseks mitu võimalust. Kõige elementaarsem on menüüst „Rada> Lisa rada või buss” [SHIFT + CTRL + N]. Teine võimalus on paremklõps redaktori sellel osal, kus asuvad iga loo juhtelemendid (see tähendab allpool, kus redaktori aknas asub põhibuss).

Selles uues aknas saame valida loo numbri ja tüübi (Audio, Midi või Bus), selle nime (kui sisestame mitu, lisab see igale nimele numeratsiooni) ja rühmituse (mida näeme hiljem).

Pealegi on mitu valikut, mis sõltuvad valitud loo tüübist. Sel juhul, olles MIDI rada, võimaldab see meil valida soovitud instrumendi (mis pole midagi muud kui virtuaalsete instrumentide pistikprogrammid, mis meil süsteemis on). Ma valin DrumGizmo (saadaval KXStudio hoidlatest), suurepärane trummikomplekti projekt, kus on juba saadaval 3 tasuta komplekti allalaaditav projekti lehelt.

2. Trumm Gizmo

Kuidas kõlab DrumGizmo? Noh päris hea... Nagu näete, on see juba laaditud MIDI pala "mikserisse toimetaja". See ring, mida näete jaotises "Lisamised / saadab", on funktsioon Ardor MIDI lugude panoraamimiseks, mis pole ühilduv praeguse DrumGizmo toiminguga, nii et me paremklõpsake seda ja paneme selle möödaviigule ("bypass" ).

See on LV2 pistikprogrammi projekt, mis vaatamata lühikesele elueale täidab vesiniktrummimasina lõhe DAW integreeritud kasutamises. Hoolimata asjaolust, et vesinikul on mõned väga head (ja väga kerged) trummikomplektid, on Ardour3 trummikomplekti juhtimine ise väga mugav. Olen tutvunud DrumGizmo "Roadmapiga" ja see kasvab lähitulevikus endiselt palju (näiteks vahetatavate helidega), nii et te ei tohiks seda silmist unustada.

Praegu on sellel 3 trummikomplekti, vahemikus 2,5–1,5 GB, seega on oluline, et teil oleks piisavalt RAM-i. Nendest 3 komplektist on Aasimonster (eelmises näites toodud) see, mis on mind kõige rohkem veennud (ja kaalub palju vähem kui DRSKit).

  • DRSKit on tavaline trummikomplekt, millel on 1 tom ja 2 ujuvat tomi, mis on mõeldud mitme muusikastiili jaoks. Vaatamata suurele suurusele (ja sellest tulenevale RAM-i koormusele) pakub see mitut konfiguratsiooni (minimaalne, põhiline, täis ...), et saaksime valida endale sobivaima. Kasutab 13 helikanalit.
  • Aasimonster ja MuldjorKit on 2 metalheadi komplekti, ehkki kasulikud igas stiilis. Tänu metallile on meil neli tomi, hiina, kick ja / või snare vallandaja ... Nende kaal on väiksem kui DRSKit ja esitletakse laiemat valikut instrumente, ehkki see tähendab 4 helikanali kasutamist, kui tahame trumme kohelda nagu proffe.

DrumGizmo töötab väga otsekoheselt (praegu). Valime trummikomplekti, mis näitab komplekti .xml-faili, edenemisriba muutub sinisest roheliseks, kui see on täielikult RAM-i laetud, ja seejärel valime teise .xml-faili, mis näitab instrumentide järjestust General Midi standardi suhtes.

Märkus: esimesel katsel hakkasin drumkitit laadima ja valisin siis MIDI kaardistuse (ootamata, et Drumkit oleks roheline), ma ei tea, kas see seetõttu ebaõnnestus, kuid kuna ma ootan selle laadimist ja valin siis Midimapi Mul pole probleeme olnud.

3. MIDI raja ettevalmistamine 

Pärast instrumendi pistikprogrammi laadimist võime hakata märkmeid lisama. Kui kavatseme neid "kirjutada" Ardori redaktori abil, on soovitatav rada maksimaalselt maksimeerida, et saaksite neid mugavalt vaadata.

Raja kõrguse suurendamiseks on mitu võimalust. Saame klõpsata ja juhtnupu piirkonnast alla tõmmata või selle valida, paremklõpsata ja kontekstimenüüst muuta. Lõpuks on tööriistariba suumikontaktidest paremal kaks nuppu radade laiendamiseks ja ahendamiseks.

MIDI-lugudel kuvatakse juhtnuppude kõrval iga kanali helitugevuse indikaatorid ja klaver koos märkmete loendiga. DrumGizmo sisaldab helisid B1 / 35GeneralMidi ja C4 / 60GM vahel (see on see koht, kus asub enamik standardsetest löökpillidest.

Saame selle klaveri kõrgust muuta kahel viisil:

  • Juhtnuppude liigutamine varjutatud alal klaverist vasakule. Ülalt alla on need: ülemine piir, vahemik ja alumine piir.
  • Piiride tõmbamine. Selleks lisame redaktorisse kaks märkust: ülemine ja alumine. Seejärel läheme pala kontekstimenüüsse (paremklõps) ja valime 'Märkmete vahemik> Kohanda sisu', millega Ardor valib selle loo kõrguse ja kasutatud nootide jaoks parima võimaliku «klaverirulli» positsiooni.

Kui klõpsame nüüd mõnel klaverinoodil, millega DrumGizmo on seotud heli, saame oma trumme kuulata.

Olen tundnud, et olen sunnitud teile sellest kõigest rääkima, kuid toimetaja Ardor tuleb kajastada teises kirjes, nii et õpetuse huvides impordime juba loodud trummiraja (või silmuse) MIDI-faili.

4. Rööpad või bussid?

See samm pole projekti jaoks hädavajalik, kuna DrumGizmo trummid kõlavad vaikimisi piisavalt hästi, et neid saaks komponeerimisel kasutada ainult pillirajaga. Pealegi võime sama MIDI rada töödelda pistikprogrammidega, nii et selle miinimumi võiks sellest võrdsustada.

Segu "edasi" viimiseks peame komplekti osi iseseisvalt juhtima ja selleks peame need "marsruutima" oma rööbastele või bussidele. Ravi lihtsustamiseks loome mõned suured bussid, et rühmitada tomsid, taldrikud ja ümbritsevad mikrofonid. Busside ja rööbaste erinevus seisneb selles, et viimastes saame salvestada neid läbiva helisignaali (siin on ette nähtud ainult vastava heli töötlemiseks või suunamiseks).

Kui me tahame ainult instrumentidega iseseisvalt ümber käia, oleks õige luua ainult busse. Minu idee on siiski DrumGizmo heli heliradadele visata, et hiljem saaksin pistikprogrammi keelata ja seeläbi RAM-i vabastada, nii et iga DG-kanali tühjendamiseks loo 16 Mono Audio-rada. Hiljem rühmitan need rajad 5 bussi: kick (mono), snare (mono), toms (stereo), õhuliinid / taldrikud (stereo) ja room / ambience (stereo).

5. Looge ja ühendage helirajad.

Olen kasutanud Muldjordi komplekti, millel on 16 pilli. Kui veebis saadaolevast selgitusest ei piisanud, saame tekstiredaktoriga helipanga .xml-faili avades teada, mis need on.

Need kanalid on korras, seega on kõnealune komplekt järgmine:

1. Vasak keskkond.
2. Õige keskkond.
3. Charlie.
4. Vasak bassitrumm.
5. Parem bassitrumm.
6. Vasak õhk.
7. Õige õhk.
8. Sõida vasakule.
9. Sõida paremale.
10. Karbi Bordonera.
11. Kast.
12. Tom 1.
13. Tom 2
14. Tom 3
15. Tom 4 (Tomi alus).
16. Löögi päästik.

Seega loon 16 MONO helirada (mida siis vajadusel panoraamida) ja rühmitan 5 eespool nimetatud bussi kasutades.

Kui need on loodud, nimetan need ümber aku korpusega, mille tahan igaühega ühendada, ja rühmitan need. Nende rühmitamiseks valin esimese ja hoides all klahvi SHIFT valin viimase (Ardor valib vahepealsed). Kontekstimenüüst valin 'grupp> uus rühm'.

Sellega kuvatakse rühmitatud rajad redaktoris oma asukohast vasakul vahekaart. Sellel klõpsates kuvatakse eelmises aknas valitud värv.

Rühmitatud rajad võivad jagada ülaltoodud omadusi. Kui aktiveerime efekti "võimendus", muudetakse seda ühe faderi liigutamisel kõigis radades võrdselt. Mul pole seda vaja jagada, kuid nende rühmitamine võimaldab mul grupi peita, nii et ma ei näe seda, kui tahan töötada ainult bussidega.

6. Audio I / O-ühendus

Ardori ühenduse haldur on saadaval menüüst ja igalt rajalt või bussilt. See viimane viis on kõige mugavam, kuna see eraldab selle, mis viitab selle raja sisse- või väljapääsule. Kui vaatate «mikserit redaktoris» või kõiki mikseri lugusid [Alt + M], siis otse raja või bussi nime all on kast tekstiga «-«, «sisend» vms. . Sõltuvalt sellest, kas klõpsate sellel parem- või vasakklõps, pääsete juurde ühenduse haldurile või valige need rippmenüüst. Iga raja või bussi faderi ja "M / Posti" juhtnuppude all on veel üks kast, mis teeb sama ka selle raja väljundi jaoks.

Meie mõistmiseks tahan DrumGizmo väljundi ühendada heliradade sisendiga, nii et ma vajutan juhtnuppu, mis asub MIDI pala M / Posti all. Pärast iga DrumGizmo kanali ühendamist vastava heliribaga näeb see välja järgmine:

Nagu näete, on selle pala väljundid paigutatud horisontaalselt (pärast väljundühenduse nuppu vajutamist). Kõik võimalikud sisendid kuvatakse vertikaalselt, liigitatuna vahekaartidesse vastavalt sisenditele siinidele, rööbastele, riistvarale jne.

Siiani on see võimalikult lihtne (ja sissekanne on juba "raske"). Meil on ühe sisendiühendus raja kohta, kuna need on monoradad, kuid kui soovite neid bussidele suunata, läheb asi keeruliseks, sest kui panen neid panema, on väljund stereo, seega peate tegema kaks korda ühendusi. Selle nägemiseks parem näide.

  • Hüpe on tavaliselt keskmes. Seetõttu lõin selle jaoks monobussi ja sama ka kasti jaoks. Sellegipoolest näitab Ardor mulle vaikimisi Mono raja kahte väljundit (L / R) (juhul kui ma tahan seda panoraamida). Monobussil on üks sisend. Niikaua kui me panoraami ei tee, pole vahet, kas ühendame Kick-L ja / või Kick-R selle bussi ainsa sisendiga.
  • Kuid tomide panoraamimine on väga tavaline, seega peame veenduma, et nende L-kanal läheb tom-bussi L-sisendisse, sama kui R-kanal R-sisendisse.

Igal juhul on DrumGizmo'l verejooks, nii et iga instrumendi mikrofon võtab suuremal või vähemal määral komplekti teiste osade heli üles, nii et kui panoraamite (mis ei pea olema vajalik), siis järgige komplekti osade paigutamine (veebis on pilte ja videoid), nii et see ei kõlaks ebareaalselt.

7. Rajad ei mängi!

Kui nad andsid mulle iga kord ühe euro, kui ma midagi sarnast ütlesin ... Vaikimisi on Ardori rajad ja bussid ühendatud põhibussiga, mis omakorda on ühendatud heliliidese kõlari / kõrvaklappide väljundiga. Kui tahame DrumGizmo kanalid MIDI rajast "eraldada", peame selle Masterist lahti ühendama. Miks? Vastasel juhul segatakse põhitrummi raja võrdsustamisel (näiteks) kapten selle raja väljundiga, kuhu DrumGizmo on laaditud (mida me ei saa vaigistada, kuna vastasel juhul ei saadaks DrumGizmo ühendatud radadele midagi).

See on põhitõde, kuid on veel üks tegur (ainult seoses heliradade, mitte siinidega). Jällegi õpime midagi uut: igal helirajal on "sisendi" ja "ketta" juhtelemendid. Esimene esitab loosse siseneva (isegi siis, kui taasesitus on peatatud) ja teine ​​esitab selle, mis on rajale salvestatud, kui me salvestust esitame.

Järeldus: kui me oleme midi loo masterist lahti ühendanud ja suunanud selle heliradadele, peame igaüks neist sisse lülitama. Seda kontseptsiooni bussides ei eksisteeri, kuna nende ülesanne on edastada (mitte salvestada ega taasesitada) heli, töödeldud või mitte.

Ja lõpuks

Sellega oleme koostanud projekti 16 trummarajaga, millele saame lisada muusikariistade lugusid, vaikepistikprogramme jne. Näeme seda lihtsama hilisema juhtumiga.

Menüüst Fail saate seansi salvestada teise nimega või "hõivata", kuid see on alati lingitud sama projekti kaustaga. Lihtsaim on see, kui me ei soovi seda kausta võltsida, kopeerida ja kleepida teise nimega, pidades meeles ka selle sees oleva .xml ümbernimetamist.

Pärast protsessi esmakordset teostamist ei kulu meie mallide loomine rohkem kui paar minutit, mis säästab meid sarnase projekti nullist kokku panemisest.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   Roy batty DIJO

    Eksisin teosesse "Kui Ardor 3 sissejuhatav sissekanne tundus lihtne" ...

  2.   Gaius baltar DIJO

    Ma olen hullem! kui mu arvuti oleks midagi paremat, saaksin pistikprogrammi hilisemaks eemaldamiseks kasutada busse, selle asemel, et luua hädiseid lugusid. xD

  3.   lucazepp DIJO

    Väga hea, Baltar, nagu alati. Vaatamata suurele selgusele jäin selle osa osas kahtlema

    "Ja siis valime teise .xml-faili, mis näitab instrumentide järjestust General Midi standardi suhtes."

    Te mõtlete, et ükskõik millise trummikomplekti te ka ei valiks, ühildub see alati GM-failidega?

    Küsin, sest proovisin ainult üks kord MIDI trummirada importida ja see muutis lõksu löögi fantoomrulliks. Ma panin selle alla .xml-faili kaardistamise juurde, kuid kui seda ei olnud, siis ma ei tea, kuidas seda parandada. Praegu proovin uusi MIDI mustreid.

    Kas teil on hea DrumGizmo ühilduvate trummimustrite kogu, mida saate soovitada?

    Tänud ja lugupidamine!

  4.   Gaius baltar DIJO

    Jah, see ühildub GM-failidega (seni, kuni kõnealuses komplektis on selle faili kasutatavad helid).

    Siin me läheme. Iga Drumgizmo DrumKit on üles ehitatud järgmiselt:

    1. Helifailidega kaustad.
    2. Drum Kit .xml-fail.
    3. .xml-fail, mis seob selle trummikomplekti iga heli vastava MIDI-käsuga (number või märkus).

    Sellegipoolest sõltub see komplekti valmistanud maitsest. Näiteks pole MuldjorKitil "külgepulka" (trummipulga lööki) ja selle asemel (number / märkus / MIDI-käsk) on fantoomrull.

    Siis on meil vastupidine juhtum: MIDI skoorid, mis kasutavad "Rock snare" (juhis 40), mille jaoks komplektidel puudub heli, kuna nad seostavad anni juhendiga 38.

    Igatahes on kõige suurem probleem, mille trummidega ma leian, alati timpanid (hiljem taldrikutega, aga vähem). Vesiniku jaoks on väga raske omada 4-toomilist komplekti (põranda-tom ja 3 hammas-tomi), enamus on 1FT + 2RT ("metalada" jaoks mõnevõrra piiratud). Õnneks on 3 peadirektoraadi komplekti üsna tasakaalustatud, vaatame, kas inimesi julgustatakse rohkem tegema (ja vaadake, kas nad lubavad ühel päeval komplektide vahel vahetatavaid helisid). 😀

  5.   Gaius baltar DIJO

    Mis puutub trummimustritesse, siis nii kaua, kuni nad on kindral Midi ja neil pole DrumKiti nootidest väljaspool olevaid "instrumente" (kui pole, siis on vaja noote teiste vastu vahetada), teeb seda igaüks. Seal on trummimustrite kollektsioone, mis tavaliselt tulevad tüüpiliste VST-de (AD, SD jne) jaoks vastandatud ZIP-vormingus ja sisaldavad tavaliselt MIDI-vastendatud versiooni, et saaksite neid kasutada teistes pistikprogrammides.

    YouTube'i parimate pistikprogrammide kanalil on teil tasuta tõmblukk. Oddgroves.com-l on ka tasuta pakk ja kui te aeg-ajalt oma e-posti tellite, saadavad nad midagi muud. Kui ei, siis saate alati oma lemmikgruppide MIDI-skoorid avada ja mustreid lõigata. 😀

  6.   RENE DIJO

    Tere, ma olen linuxi kasutamises üsna uus, mulle meeldib palju tulihinget, see on üsna lihtne ja töötab suurepäraselt, isegi nii et mul on paar päringut, põhimõtteliselt ei tea ma, kuidas drumgizmo või mõnda muud .dll installida, kui saate mulle kätt anda Ma hindaksin seda väga.

  7.   RENE DIJO

    Tere, kuidas drumgizmo installitakse?

  8.   RENE DIJO

    Tere, kuidas installida drumgizmo selle kasutamiseks?