Sony kinnitas just PlayStation 5 saabumist 2020. aastaks

PS

Neid on tulevase PlayStation 5 spetsifikatsioonide kohta veidi rohkem välja antud Sony (PS5), järgmise põlvkonna konsool PlayStation 4 edukaks muutmiseks. Kuigi PS5 veel ametlikult esitamata, AMD tegevjuht Lisa Su, (pole teada, kas see oli tahtlik või ekslikult) tegi selle teatavaks säutsus et tulevane konsool Jaapani tehnogigandilt tarnitakse x86 Zen 2 AMD arhitektuuril põhinev kohandatud kiip kasutusele võetud EPYC Roma ja NAVI kiipide, VEGA-järgse GPU arhitektuuri kasutuselevõtu ajal.

Teatud hetkeni see konsool toetas teadaolevalt kuni 8K ekraani ja 3D-heli konsooli lisatud kohandatud seadme kaudu, SSD-põhine salvestussüsteem vähendada laadimisaega ja kiirtejälgimist (valguskiirte liikumise modelleerimise tehnika keeruliste vastasmõjude simuleerimiseks 3D-keskkondades) riistvaratasemel. Samuti peaks see ühilduma PS4 mängudega ja käsitsema 4K Blu-ray plaate kuni 100 GB.

Täna avalikustati, et PlayStation 5 põhielement, on ilmselt APU, 7nm TMSC salvestustehnoloogiaga saab kohandatud 8-tuumaline / 16-niitiline AMD-protsessor, mis on tuletatud Ryzen 3000 seeriast (tuntud ka kui Matisse). Loogiliselt võttes peaks see pakkuma Ryzen 7 3700-ga sarnast või isegi Ryzen 7 3800X-ga võrreldes paremat jõudlust. PlayStation 5 avalikustatakse täielikult järgmisel aastal.

MarkCerny, PS5 vanem süsteemiarhitekt, rääkis hiljuti kasutajaliidese täiustustest masina ja need, mis mõjutavad uut juhtimist.

UI täiustuste osas Cerny on paljastanud, et mitme mängijaga serverid pakuvad konsoolile kõiki tegevusi, mida saab reaalajas saavutada, kui ühe mängijaga mängud pakuvad teavet missioonide sooritamise ja nende täitmise eest saadavate preemiate kohta, näitab see, et kõik need võimalused on kasutajaliideses nähtavad.

Chiaki töötab Linuxis
Seotud artikkel:
Chiaki: mängige oma PlayStation 4 videomänge oma Linuxi töölaualt

Lisaks avaekraanil kuvatakse mängu andmed, isegi kui see ei tööta ja see võimaldab mängu osi otse esitatavate andmete põhjal mängida.

Uue PS5 kontrolleri täiustuste kohta ütleb Mark Cerny, et:

omab uusi funktsioone, näiteks nuppude L2 / R2 "Kohanduvad päästikud", mis pakuvad pildistamiskogemuse jaoks erinevat taset vibunöörile rakendatud).

Sellel uuel juhtimissüsteemil oleks keerukam haptiline vastus, USB-C-pistik ja suurem aku.

Mis puutub salvestussüsteemi täiustustesse PS5, Cerny märkis, et mängude arendajad dubleerivad andmeid sageli installija tasemel nii et neile on koormuste ajal hõlpsasti juurdepääs. Cerny sõnul uus salvestuslahendus ps5-st võiks lubada arendajatel see tava lõpetada ja vabastada natuke rohkem ruumi salvestamine kasutajate ketastele.

Samuti peaks Sony lubama arendajatel tuvastada mängu konkreetsed osad, mida saab vajadusel installida või eemaldada.

Seega on mängust võimalik eemaldada ainult ühe mängija režiim ja säilitada mitme mängija režiim ainult mäluseadme ruumi säästmiseks. Viimase punkti kohta ütles ettevõte:

"Selle asemel, et käsitleda mänge ühe suure andmeplokina, plaanime lubada andmetele täpsema juurdepääsu."

Kuid nagu tihtipeale varaliste konsoolitehnoloogiate puhul, võib arendajate pikaajaline edu sõltuda sellest, kas need ühilduvad kahe juhtiva samaaegse konsooliga: Microsofti Project Scarlett ja Microsofti PlayStation 5. Sony.

allikas: https://blog.us.playstation.com/


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.