Koveli esimene avalik versioon on avaldatud. Kovel on XNUMXD-mudeli redaktor, mis põhineb voksli kontseptsioonil. Voksel on kolmemõõtmeline piksel. Kovel keskendub kasutusmugavusele, eemaldudes keerukamatest programmidest nagu Blender või Maya.
Kovel töötab Linuxis, Haiku ja Windowsis, see on avatud lähtekoodiga, selle kood on GitHubis ja see on väga kerge. See on alles esimene versioon, kuid see võimaldab teil juba mudeleid eksportida Collada DAE-sse, nii et saate seda avada segisti, Näiteks.
Kovel kasutab KVL-vormingut, mis on väga kompaktne ja tõhus. See põhineb BSONil, JSONi binaarsel rakendusel, mille MongoDB tegi oma andmebaasi jaoks. See sisaldab ka kovelcli tööriista selle vormingu manipuleerimiseks Bashi skriptide abil.
Kuidas kasutada? Lihtne. Uue faili loomisel valime ruudustiku suuruse. Vaikimisi on ruudustikuks seatud 5. See tähendab, et mudeli maksimaalne mõõde on 5x5x5. Nüüd valime materjali. Selles versioonis on materjalidena ainult puhtad värvid, tulevastes versioonides on olemas ka tekstuurid. Nüüd klõpsame lihtsalt ruudustiku elementidel. Me näeme, kuidas voksel asetatakse asendisse, mille oleme võrku näidanud. Põrandast üles ja alla liikumiseks kasutame nuppe Üles ja Alla. Teatud piirkondadele keskendumiseks saame mudeleid pöörata ja suumida. Igal ajal saame selle tagasi võtta. Reaalajas renderdamine toimub tänu OpenGL-ile.
Nii lähtekoodi kui ka DEB-pakette saab nüüd ametlikult veebisaidilt alla laadida. Pidage meeles, et see on endiselt roheline, kuid näeb hea välja.
See tundub hea tarkvara, kuid milleks seda praktikas kasutada saaks? Ma ei kujuta seda ette.
Ehk minecrafti jaoks? See on ainus asi, mida ma mõelda suudan. 🙂
Ese segundo pantallazo de Windows en un blog que se llama DesdeLinux… Ejem… xD
Järgmine kord kärpige mees, kärpige pilti. xP
Ma ei tea, võib-olla 3D-printeri mallide kujundamiseks.
Tervitus.