Blender 3.0 on juba välja antud ning see sisaldab palju täiustusi ja muudatusi

Blenderi fond avalikustas hiljuti käivitati uus versioon Blender 3.0, versioon, millesse on sisse viidud suur hulk muudatusi ja täiustusi, sealhulgas uusi liideseelemente, renderdusmootori täiustusi jm.

Need, kes pole Blenderiga tuttavad, peaksid teadma, et see on nii tasuta 3D-modelleerimispakett, mis sobib mitmesuguste 3D-modelleerimisega seotud ülesannete jaoks, 3D-graafika, mängude arendus, simulatsioon, renderdamine, komposteerimine, liikumise jälgimine, skulptuur, animatsioonide loomine ja videotöötlus.

Peamised uudised Blenderis 3.0

Selles uues versioonis kasutajaliidest on värskendatud ja pakutud on uus nahk milles liidese elemendid on muutunud kontrastsemaks ning menüüdel ja paneelidel on nüüd ümarad nurgad. Erinevate vidinate välimus on ühtlustatud, Peale selle täiustati rakendamist pisipiltide eelvaate ja skaleerimisega.

Samuti tuuakse seda esile on lisatud uus redaktor: varade brauser, mis lihtsustab erinevate lisaobjektide, materjalide ja keskkonnaplokkidega töötamist. Võimaldab määratleda üksuste teeke, rühmitada üksusi kataloogidesse ja lisada hõlpsaks otsimiseks metaandmeid, nagu kirjeldused ja sildid. Saate üksustele lisada suvalisi pisipilte.

Renderdamismootor Tsükleid on muudetud oluliste täiustustega GPU renderdamise jõudluses öeldakse, et tänu GPU poolel käivitatud uuele koodile ja ajakava muutmisele, võrreldes eelmise versiooniga, tüüpiliste stseenide renderduskiirust on suurendatud 2 korda 8 korda.

Lisaks on lisatud tugi riistvaralise arvutuse kiirendamiseks, kasutades NVIDIA CUDA ja OptiX tehnoloogiaid. AMD GPU-dele on lisatud uus AMD HIP-taustaprogramm (heterogeenne teisaldatav liides), mis pakub C ++ käitusaega ja C ++ dialekti, et luua AMD GPU-de ja NVIDIA GPU-de jaoks kaasaskantavaid ühekoodilisi rakendusi (AMD HIP on praegu saadaval ainult Windowsi ja kaartide jaoks diskreetne RDNA / RDNA2 ning Linuxi ja varasemate AMD graafikakaardid ilmuvad versioonis Blender 3.1).

Tambien interaktiivse vaateava renderdamise kvaliteet ja reageerimisvõime on oluliselt paranenud, isegi siis, kui segamisrežiim on lubatud. Shift on eriti kasulik valgustuse reguleerimisel. Vaateava ja proovivõtu jaoks on lisatud eraldi eelseadistused. Täiustatud tundlik proovivõtt. Lisatud on võimalus määrata stseeni renderdamise või renderdamise ajalimiit, kuni on saavutatud kindel arv näidiseid.

Raamatukogu Intel OpenImageDenoise on värskendatud versioonile 1.4, mis võimaldas pärast müra eemaldamist vaateaknas ja lõpliku renderdamise ajal suurendada detailsust. Läbipääsufiltrile on lisatud uus eelfiltri seadistus, et kontrollida müra vähendamist abi- ja tavaalbeedo abil.

Lisatud režiim Shadow Terminator valguse ja varju servadelt esemete eemaldamiseks, mis on tüüpilised suure hulknurkse võrgusammuga mudelitele. Lisaks pakutakse välja Shadowhunteri uus teostus, mis toetab põrgatavat valgust ja taustvalgustust ning seadistusi, mis kontrollivad päris- ja sünteetiliste objektide katvust. Parem värviliste varjude kvaliteet ja täpsed peegeldused 3D segamisel päriskaadritega.

Renderdamismootor Eevee, sooritab 2-3 korda kiiremini väga suurte silmade redigeerimisel. Rakendatud on sõlmed "lainepikkus" ja "atribuut" kohandatud võrguatribuutide määratlemiseks. Geomeetriasõlmede genereeritud atribuutidele pakutakse täielikku tuge.

Geomeetriliste objektide haldamise liidest on laiendatud sõlmede (Geometry Nodes) baasil, mille puhul on ümber kujundatud sõlmerühmade määramise meetod ja pakutud välja uus atribuutide süsteem. Lisati umbes 100 uut sõlme, et suhelda kõverate, tekstiandmete ja objektieksemplaridega.

Video Sequencer lisab tuge piltide ja videolugudega töötamiseks, pisipiltide eelvaadet ja radade teisendamist otse eelvaatealal, sarnaselt sellele, kuidas seda 3D-vaateaknas rakendatakse. Lisaks pakub videoredaktor võimalust linkida radadele suvalisi värve ja lisab ülekirjutusrežiimi, asetades ühe raja teise peale.

Samuti tuuakse seda esile stseeni kontrollimise võimalusi on virtuaalreaalsuse peakomplektide abil laiendatud, sealhulgas võimalus vaadata kontrollereid ja navigeerimist stseeni teleporteerimise või sündmuskoha kohal lennu kaudu. Lisatud tugi Varjo VR-3 ja XR-3 3D kiivritele.

Lõpuks Kui soovite sellest rohkem teada saada, saate üksikasju kontrollida Järgmisel lingil.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.