EPIC Games tutvustab kaosele oma suure jõudlusega füüsika- ja hävitusmootorit

Ebareaalne + mootor

Y jätkame uute uudistega GDC 2019 kohta (Game Developers Conference 2019) milles erinevad eksponendid on esitanud oma uusimaid uudseid ja milles Google esitles Stadiat, mis on palju rääkinud. Saate kontrollida postitage selle kohta siin blogis.

See GDC 2019 oli võimalus EPIC Gamesil ka esile tõsta ja ma ei raiska seda sellepärast teatas oma graafilise mootori Unreal Engine versiooni 4.22 kasutuselevõtust (EL) videomängude loomiseks ning mootorite füüsiliste täiustuste ja suure jõudlusega hävitamise esiletoomiseks. Mis kaasneb järgmise versiooniga 4.23.

Unreal Engine 4.22 on praegu eelvaates saadaval ja see peaks lõpliku versiooni jõudma umbes kahe nädala jooksul.

Peamised uudised, mida Unreal Engine 4.22 pakub

Unreal Engine 4.22 on mainitud kui UE4 kiireimat versiooni, oluliselt lühendatud ehitusaegade ning arvukate jõudluse täienduste ja optimeerimisega.

See versioon pakub hädavajalikke funktsioone nagu kiirte jälgimine (kiirte jälgimine), samuti uus Live ++ kuumlaadimine mis toetab reaalajas kodeerimist, mitme kasutaja koostööd Unreal Editoris, Niagara VFX täiustusi, Microsoft HoloLensi voogesituse tuge ja palju muud.

Teine oluline punkt, mis Võime esile tõsta selle uue versiooni Unreal Engine 4.22-st seda, et uue Google Stadia mänguplatvormi tugi algab.

EPIC Games'i füüsika- ja hävitusmootori kaos

koos Kaos, selle suure jõudlusega füüsika- ja hävitusmootor, lubab Epic uusi tehnoloogiaid hävitamisvahendid, mis võimaldavad reaalajas renderdamist väga üksikasjalikult ja jõudluslikult.

Eepiline ütleb, et selle tehnoloogiat saab kasutada kohapeal, et saada filmikvaliteediga pilte reaalajas stseenides, kus toimub ulatuslik hävitamine ja enneolematu kontroll kunstnike sisuloome üle. "

Kaos, mida kaose võimete paljastamiseks kasutatakse, toimub Robo Recalli maailmas.

UE4 toimetaja Ta kasutas ära ka GDC 2019, et rääkida oma Epic MegaGranti programmi käivitamisest.

Como osa sellest programmist on Epic Games eraldanud 100 miljonit dollarit, et aidata mängude arendajaid, meediumiloojaid, üliõpilased, koolitajad, tööriistade arendajad ja muud spetsialistid, kes on selle Unreal graafikamootori kasutusele võtnud.

Arendage või töötage selle nimel, et parandada viimase avatud lähtekoodiga võimalusi kogu kogukonna jaoks.

Epeal MegaGrants paistab silma Epeali programmi Unreal Dev Grants järeltulijana, kes määras oma viimased toetused selle nädala alguses.

Peale selle teadaande Epic mainis ka nende tasuta veebiteenuste pakkumist Epicilt, mis peaks "hõlbustama ja kiirendama arendajatele mõeldud kvaliteetsete mängude käivitamist, toimimist ja arendamist".

Epic Online'i teenused pakub SDK-d, mis töötab mis tahes mängumootoris, poes ja platvormil ja see peaks aitama arendajatel pakkuda oma mängijatele ühtset platvormidevahelist sotsiaalset kogemust.

ka Epic teatas, et pood on kasvanud 85,000,000 XNUMX XNUMX arvutimängijaks, oma programmiga Support-A-Creator, mis ületab enam kui 55,000 XNUMX loojat selgus, et poodi pääses ligi kaks tosinat mängu koos poe toimivusmõõdikutega.

Ja ma teatan, et see on koostöö Humble Bundle'iga, et võimaldada arendajatel müüa Humble Store'is oma Epic Games'i kauplustest pärit pealkirju, sealhulgas ainult Epicu kauplustest pärit pealkirju.

Epic ei saa Humble Store'i kaudu ostetud mängude müügist tuluosa. Partnerlus käivitatakse võtmetega, mida saab Epic Games'i poes lunastada, ja peagi lubab Epic mängijatel linkida oma Epicu ja Humble'i kontosid otseste ostude jaoks.

"Meie edu on lahutamatult seotud arendajate eduga ja see filosoofia juhib kõike, mida me teeme," ütles üritusel grupi asutaja ja tegevjuht Tim Sweeney.

"Meie eesmärk on aidata arendajatel ja tööriistadel pakkuda mängijatele veelgi paremaid kogemusi."

allikas: https://www.unrealengine.com


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.