Godot 4.0: avatud lähtekoodiga graafikamootor areneb edasi

Kurat

Öeldes KuratKui olete selle ajaveebi lugeja, kõlab see projekt teile kindlasti tuttavalt. See on huvitav avatud lähtekoodiga graafikamootor (MIT-litsentsi all) ja saadaval ka Linuxi jaoks. Projekt, mida saaks kasutada platvormidevaheliste 3D- ja 3D-videomängude loomiseks, mida on võimalik arendada Windowsist, macOS-ist, Linuxist ja BSD-st ning millega saab luua mänge, mida saab eksportida Windowsi, macOS-i, Linuxi, Androidi, iOS-i ja ka HTML5-i.

Noh, versioonis Godot mootor 4.0 kaasati tugeva Vulkani graafika API tugi. Lisaks sellele toele on selle projekti pidevas ja väsimatu arendamises lisatud ka mõned muud renderdamise täiustused. Muide, versioon on veel väljatöötamisel, samas kui soovite midagi stabiilset, peate hetkega leppima 3.2.1-ga.

Pidevas tungis projekti paremaks muuta, muutes arendajate elu lihtsamaks ja pakkudes neile tööriistu, mis võimaldavad luua üha arenenumaid parema graafikaga videomängude pealkirju, jätkab Godot kasvu, laiendades lihtsat valguskaarti, mille leiate nüüd Godot 3.2-st, ning lõpetades mõningate piirangutega ja praeguse stabiilse väljalaskega seotud jõudlusprobleemid.

Näiteks Godot 4.0 abil on GPU-põhine stseenivalguse kaardistamine kirjutatud peamiselt sisse Arvuta varjutajad, pannes Vulkani suurema osa raskest tõstmisest tegema. Nad kavatsevad selle viia ka Godot 3.2-le mingil arenguetapil, kui see on küps.

Godot Engine 4.0-l on ka muud märgitud sihtmärgid, näiteks kvaliteedi võimalikult suureks parandamine, kasutamise lihtsustamine, dünaamiliste ja staatiliste tulede täiustamine ning muud täiustatud funktsioonid alates tehisintellektil põhinevast denoiserist kuni muude valguskaardisüsteemi täiustusteni.

Kui see jätkub, kõlab Godot suurepäraselt graafikamootor tulevaste pealkirjade loomiseks ja seega konkureerida teiste suletud lähtekoodiga mootoritega nagu Unity 3D jne.

Ja muide, enne lõpetamist öelge ka seda Godot 3.2.2, järgmine versioon stabiilne koostöö parandamine, läheneb. Paar päeva tagasi vabastati väljalaskekandidaat, kes lubab oma jõudluse parandamiseks toetada renderdaja GLES2 2D-partii töötlemist ...


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.