Zombid ei tööta Linuxis, vaid lendavad!

Olen sisse lugenud CHW artikkel äsjase edu kohta Valve Sadama sadamaga Lahkus 4 Dead 2 Linuxis.

Asi on selles, et hiljuti õnnestus neil teha mängu edukas port, ma mõtlen, et ametlikult töötas see juba täielikult Linuxis, kuid 6 FPS (kaadrit sekundis) midagi, mis pordi jaoks on arendustasandil ideaalne, sest tavaliselt esimest korda nad isegi ei käi; see jooksis 6 kaadrit sekundis, suurepärane.

Kui see oli saavutatud, tuli neil hakata tegema teste ja võrdlusi, teate, traditsioonilist võrdlusuuringut. Esimene sõit viidi läbi a-ga arvutis Intel Core i7 3930k, NVIDIA GeForce GTX 680, 32 GB RAM, neist masinatest, mis vajavad Slitazi xD käitamiseks ...

Seejärel pidid nad mängu jõudluse parandamiseks astuma kolm olulist sammu:

  • Parandage kerneliga integreerumist
  • Töötage OpenGL API-ga integreerimise kallal
  • Parandage videokaardi draivereid

Esimesed kaks sammu õnnestus edukalt saavutada, kuid kolmas ei sõltu neist, vaid draiverite omanikest, ehkki see polnud probleem, sest kohe pärast Valve taotlust omada AMD, Intel ja Nvidia Töökohas reageerisid ettevõtted oma sõnade kohaselt võimalikult hea meelega ning kolme ettevõtte draiverite parandamise ja vigade kõrvaldamise protsess oli väga kiire.

Kõik see andis oma tulemuse, kusjuures Windows 7 servipack 1 64 bitist eespool nimetatud platvormiga jõudis L4D2 276.6 FPSPean silmas viivitust ja viivitust, iga mängija unistust. Ubuntu 12.04-s 32 bitti, ilma optimeerimiseta, 6 FPS ... pärast optimeerimist: 315 kaadrit sekundis! ... POISI PÕHIPILT!

Kõik see näitab meile midagi: on võimalik, et OpenGL käivitage Linuxi mänge väga suurel kiirusel ja et omandatud Linuxi draiveritel on tõeline potentsiaal, vajate neile lihtsalt tõelist stiimulit ...


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   tavo DIJO

    Videokiipe arendavate ettevõtete tasumata võlg on nende draiverite kvaliteedi paranemine, kuigi Intel on selles osas suurem pühendumus, kuid siiski ületavad selle Windowsi draiverid Linuxi omad. halvemad tingimused ja areng isegi mähkmetes, oli selles olukorras võimalik ületada mänguri platvormi jõudlust kogu elu jooksul ...... noh härrased, kui see ei pane patareisid, siis ma ei kujuta ette, millega veel nad saaksid seda teha

  2.   elMor3no DIJO

    Mulle meeldis kõige rohkem ... see, et see juht vajab jooksmiseks midagi muud kui Slitaz ... hahahahaha

    1.    Linuxi kasutaja (@taregon) DIJO

      hahaha, väga hea vaatlus xD

  3.   v3on DIJO

    See on hea kõigile, kas arvate, et kui Linuxil töötavad sellised kiirused, jäävad teised operatsioonisüsteemid käed risti, nähes, kuidas see väike turuosa nimega Mängijate hinnad (võin ka nalja teha xD), ei, kindlasti ei, ja kartmata eksida, näen, et mängud on suurepärase graafilise kvaliteediga kõigi platvormide jaoks, mitte nii uute masinate jaoks

  4.   shiba87 DIJO

    Erinevus on veelgi suurem, Windowsis olid need 270,6
    45 FPS-i erinevust ja vastavalt sellele, mida nad on blogis kommenteerinud, olid draiverid "tavalised", nad pole hakanud nVidiaga nende optimeerimiseks koostööd tegema.

  5.   kroto DIJO

    Tõde on see, et uskumatu, kuidas neil õnnestus seda optimeerida. Sellegipoolest saab selle arvutiga töötada 500 kaadrit sekundis, asi on selles, et tavalise arvuti puhul töötab see kiirusega 60 kaadrit sekundis. Au Valve inimestele kihlveo eest. Kõik see lisas Finusile Linuse sisse uue ajastu riistvara ja Linuxi arendajate seas. Loodame.

  6.   nano DIJO

    Linuxi mängude ettepaneku juures on huvitav see, et arendajad saavad oma mänge probleemideta hõlpsasti kerneli ja API-dega kohandada, see on selle kõige kohanemise asi. Sel määral, et nad kommenteerivad ametlikus ajaveebis, et neile meeldiks, kui L4D versioon töötaks Windowsi OpenGLi all selliste võimalustega.

  7.   xykyz DIJO

    Ja et nad kasutasid 32-bitist Ubuntu versus 7-bitine W64, ei taha ma ette kujutada, kuidas see läheb 64-bitises Arch xD-s

  8.   william_oops DIJO

    ... üha rohkem hype ...

  9.   HOMER TURON DIJO

    Kas on reaalseid juhtumeid, kui paneksite 32 GB RAM-i oma arvutisse, nagu see on mikro Inteli i7 või AMD X8 puhul?

  10.   anu92 DIJO

    Mäng on tasuta või mitte ja sealt saate alla laadida