Mängude ehitamine Linuxis Godot Engine abil

Enamik tehnoloogia kasutajatest on ka mängude vastu kirglikud, sellele kirele lisavad paljud meist programmeerimise. Kuid paljud meist seavad endale tõelise eesmärgi, milleks on oma mängude loomine, mistõttu vabatarkvara arendajatele on antud ülesanne luua Godoti mootor.

See võimas tööriist aitab meid luua mänge Linuxis, mida saab tasuta tööriistade abil juurutada igas opsüsteemis.

Mis on Godot Engine?

See on avatud lähtekoodiga y ristplatvorm, millel on 2D- ja 3D-mängude arendamineGodot mootor koondab mängude loomisele spetsialiseerunud võimsate tööriistade seeria, mis annab meile võimaluse luua mänge Linuxis ilma et oleks vaja ratast uuesti leiutada.

Godoti lähtekoodi saab vaadata ja kloonida siin, pakutakse seda MIT-litsentsi lubavate tingimuste alusel. See on ka täiesti tasuta ja te ei nõua ühtegi autoritasu. Looge mänge Linuxis

Godoti mootori omadused

  • Suurepärane visuaalne redaktor koos suure hulga tööriistadega, mis on lisatud puhtasse ja korrektsesse liidesesse.
  • Otsemängu väljaanne nii arvutile kui ka mobiilile.
  • 2D ja 3D redigeerimise võimalused.
  • Täielikult pühendatud 2D mootor.
  • Paindlik kinemaatiline draiver kokkupõrkeks ilma füüsikata.
  • 3D-mudelite maaletooja 3DS Maxilt, Mayalt, Blendelt ja teistelt, sealhulgas kõik animatsioonid.
  • Erinevat tüüpi valgust, varju määramisega.
  • See võimaldab tänu oma võimsale kõikvõimalikele 2D- ja 3D-animatsioonidele visuaalse animatsiooni toimetaja koos ajaskaalaga.
  • Võimaldab lisada käitumist sisseehitatud skriptidega objektidele.
  • Godot töötab Linuxil, Windowsil, OS X-il, FreeBSD-l, OpenBSD-l ja Haikul, see töötab 32- ja 64-bitisena kõigil platvormidel.
  • See võimaldab teil hõlpsalt ja kiiresti mänge erinevatele platvormidele juurutada, kõige olulisemad on
  1. Mobiilsed platvormid: iOS, Android, BlackberryOS.
  2. Töölaua platvormid: Windows, OS X, Linux, BSD, Haiku.
  3. Veebiplatvorm: HTML5 (emscripteni kaudu). Looge platvormidevahelisi mänge
  • See on tööriist, mis on loodud ja loodud koostööks, nii et see suudab integreeruda populaarsete versioonikontrollisüsteemidega (Git, Subversion, Mercurial, PlasticSCM jne).
  • See võimaldab teil luua stseeni eksemplare, mis muudab meeskonnatöö kiiremaks ja tõhusamaks, kuna iga meeskonnaliige saab keskenduda oma stseenile. Sõltumata sellest, kas tegemist on tähemärgiga, seadistusega jne ... See tähendab, et seda on lubatud redigeerida teiste jalule astumata.
  • Täiesti tasuta ja tasuta.

Installige Godot Engine

Installifaile saate alla laadida järgmiselt lingilt:

Samuti saate siit alla laadida rea ​​näidiseid ja demosid siin.

Installi Godoti mootor koos süsteemi integreerimise ja versioonihalduriga Ubuntu

Niklas Rosenqvist lõi BASH-skripti, mis laadib Godoti mootori alla ja integreerib Ubuntu. See võimaldab ka versioonihaldust ja installib git masteri.

Skripti allalaadimiseks ja käitamiseks avage konsool ja sisestage järgmine käsk:

giti kloon https://github.com/nsrosenqvist/godot-wrapper.git godot && cd Jumal && ./jumala install

See skript konfigureerib teie Godot Engine'i automaatselt. Vaadake kõiki funktsioone, mida skript töötabgodot help.

Suurepärane tööriist, mida peaksime proovima ja õppima kasutama, eriti selleks, et luua rohkem ja paremaid mänge Linuxiga ühilduvaks.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   John Quiroga DIJO

    Kahtlemata on see väga hea mootor, seda on lihtne kasutada, ehkki esialgu on vaja mõningast harjumist keskkonnaga, aja jooksul on tunne, et nad peavad ainult loogikaga tegelema ja sellele keskenduma (mida iga mootor peaks tegema).
    Minu arvamus on:
    * Dokumentatsioonis on suurem osa sellest inglise keeles (mis ei raskenda eriti palju), kuid see pole kõik nii üksikasjalik, nagu peaks (eriti kui rääkida 3D-st, siis on dokumentatsioon üsna kehv), kuid tunnistan, et need viimased 6 kuud on laieneb ja vähehaaval ronib; Sellegipoolest on kogukond seda punkti veidi tugevdanud, kõik panustavad ja aitavad tõesti, kui saavad ja tavaliselt jagavad nad koode ilma liigsete probleemideta, olgu siis foorumis, vestluskanalites sõbralikud inimesed.
    * Redaktori funktsioonides arvan, et skript on lihtne, kuid võimas, kergesti meelde jäetav ja redaktor aitab palju.
    * 2D-graafikas on see ideaalne, isegi 2.5D jaoks on ideaalne, kuid 3D-graafika jõudlus on keskmine-madal; Seda saab optimeerida ja see on vastuvõetav, kuid sellel on veel tööd teha (ma ütlesin, et jõudlus pole funktsioonid, kuna sellel on 2D ja 3D jaoks arenenud, kasulikud ja väga head funktsioonid), nad töötavad praegu uue 3D-graafikamootoriga Gles3, mida on palju täiustatud, nagu teada anti .

    Kokkuvõte: see on väga hea võimalus, kui soovite arendada mitme platvormiga mänge või rakendusi ja säästa peavalu, kui oskate inglise keelt (vähemalt minimaalselt) ning olete vestlustest ja foorumitest teadlik.

    1.    RobertC DIJO

      Seal on dokumentid hispaania keeles. Allalaaditav PDF-vormingus, Epubis jne. See on sees http://godot-doc-en-espanol.readthedocs.io/es/latest/

      1.    John Quiroga DIJO

        Sain just teada, suur aitäh vihje eest!

  2.   RobertC DIJO

    Nüüd saab installida alfa versiooni 2.2, mis toob huvitavaid täiustusi ja veaparandusi. Olen seda katsetanud ja see on väga stabiilne. Kõik on korras.

    https://archive.hugo.pro/godot/

  3.   Originaal ja tasuta Malagueños DIJO

    Väga huvitav, peame selle uudise levitama, et näha, kas julgustame programmeerijaid kasutama tööriistu, mis teevad programme iga arvutatava vea jaoks.

    Lihtsalt puudub vaarika pi tugi.

  4.   Mängu fänn DIJO

    Kõige huvitavam artikkel. Olen tulnud läbi google ja tõe, et see on olnud väga kasulik. Mulle tundub põnev videomängude maailma teema ja selle loomine.

    Loodetavasti võiksite tulevastes artiklites teemasse süveneda!