Nvidia PhysX 4.0 uus versioon on välja antud

nvidia_physx_official_logo

Selle kuu alguses postitasime siia ajaveebi uudise kohta, et Nvidia tegi otsuse avaldada Nvidia PhysX lähtekood kui soovite selle kohta rohkem teada saada, võite külastada järgmine link.

Ja noh, nagu mainitud selles artiklis, lNvidia arendajad jätkasid oma PhysX-mootori täiustamist.

Milleks NVIDIA inimesed avaldasid hiljuti oma füüsiliste protsesside mootori PhysX 4.0 uue versiooni., mis oli esimene suurem väljaanne pärast tõlkimist avatud projekti kategoorias.

Samal ajal anti välja PhysX 3.4.2 värskendus, mis sisaldas esialgu avatud koodibaasi parandusmuudatusi.

Nvidia PhysX-i kohta

Projekti koodi levitatakse BSD litsentsi alusel ja see ühildub Linuxi, macOSi, iOSi, Windowsi ja Androidi platvormidega.

Vajadus sõlmida leping, mille EULA jättis XBox One, Sony Playstation 4 ja Nintendo Switchi platvormide väljatöötamisel.

Lisaks otse BSD-litsentsi all olevale mootorile kood ja sellega seotud PhysX SDK tööriistakomplekt on samuti avatud.

PhysX on üks populaarsemaid füüsikamootoreid, mis on seotud füüsiliste interaktsioonide töötlemisega enam kui 500 mängus ja see on osa paljudest populaarsetest mängumootoritest, näiteks Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2 ja REDengine.

Mootor on skaleeritav paljude arvutite jaoks, alates nutitelefonidest kuni võimsate mitmetuumaliste protsessorite ja GPU-dega tööjaamadeni, võimaldades efektide töötlemise kiirendamiseks täielikult ära kasutada GPU võimalusi.

PhysXi kasutusvaldkondade hulgas võime mainida selliste mõjude rakendamist nagu hävitamine, plahvatused, tegelaste ja autode realistlikud liikumised, lainetelt tulnud suits, tuule poolt painutatud puud, vett valguv ja voolav ümber takistuste, vool ja rebimine riiete kokkupõrked ning kokkupuuted kõvade ja pehmete kehadega.

NVIDIA ootab et pärast üleandmist projekt avatud kategooriasse, saate minna kaugemale mängude arendamise tööriistadest ja on nõudlik sellistes valdkondades nagu andmete sünteesimine tehisintellekti uurimiseks ja närvivõrkude koolitamiseks, luues robotite koolitamiseks realistlikke keskkondi.

Reaalsete tingimuste simuleerimine autonoomsete sõidukite ja autopilootide käitamise protsessis. Mootori kohandamine suure jõudlusega klastrisüsteemide jaoks eeldab ka füüsikaliste protsesside simuleerimisel uue detailsuse ja täpsuse taseme saavutamist.

PhysX 4.0 väljalaskefunktsioonid

Selle uue mootori käivitamisega Projektile on lisatud nii uusi funktsioone kui ka mitmesuguseid veaparandusi.

Lisaks loodavad Nvidia inimesed, et paljud teised liituvad projekti arendamisega.

Selle uue väljaandega esiletõstetud on TGS-i algoritmi rakendamine (Temporal Gauss-Seidel Solver), mis võimaldab parandada märkide ja objektide simulatsiooni kvaliteeti, mis koosneb paljudest liigendatud osadest.

peale selle ehitussüsteem tõlgiti Cmake'i kasutamiseks.

Selles PhysX 4.0 uues versioonis näete kinemaatiliste ja staatiliste objektide filtrireeglite suuremat laiendatavust.

Ja seda ka projekti lisati uus faas ABP kokkupõrgete tuvastamisel (automaatne mitmefaasiline), mis võimaldas paljudes olukordades mootori jõudlust parandada.

Teiselt poolt lisati lihtsustatud koordineeritud liigese simulatsioonifunktsioon (vähendatud koordinaatühendus), ilma suhtelise positsioneerimisveata ja sobiv liigese liikumise realistlikuks simulatsiooniks.

Millega ka kasutusele võetakse uus BVH-struktuur, mis demonstreerib paremat jõudlust suurema hulga kujunditega tegelastele.

Lõpuks kõrvaldati selles uues projekti versioonis PhysX ja PhysX Cloth osakeste tugi, mis on juba lõpetatud ja arendajad ei näe juhtumit, et seda jätkata.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.