Kõikide 3D-modelleerimisprogrammide kõige tüütum osa on renderdamine, see võib võtta minuteid, tunde või isegi terveid päevi, see on protsessori jaoks väga intensiivne töö, kuid ... mis oleks, kui GPU hoolitseks selle eest? |
Cycles on uus renderdamismootor, mida Blenderi jaoks arendatakse, see on praeguse mootori edasiarendus ja GPU-d saate kasutada selleks, et teha arvutusi 10–50 korda kiireminivõi veelgi enam, videokaartide paralleelse kasutamisega.
Cycles tugineb praegu renderdamisel NVIDIA CUDA platvormile, kuigi tulevikus on plaanis ATI-kaartide toetamiseks rakendada ka OpenCL-i.
Täna on selle uue mootoriga võimalik Blenderi kompilatsiooni testida, selle valmimine on veel pikk tee, kuid piisab sellest, kui anname aimu, mis see tulevikus on.
NVIDIA kaarte toetatakse Geforce 8xxx ja 9xxx seeriatest, kuigi soovitatav on kasutada neid uusimate GTX 2xx, GTX 4xx või GTX 5xx seadmetega, kuna just need näitavad kiiruse tõelist kasvu, võivad vanematel kaartidel olla veelgi madalam jõudlus lihtsalt protsessori kasutamisel.
paigaldamine
Lihtsalt pakkige .7z pakend lahti ja käivitage segisti käivitatav fail.
allikas: blender.org