Tsüklid: Blenderi tulevane renderdamismootor

Kõikide 3D-modelleerimisprogrammide kõige tüütum osa on renderdamine, see võib võtta minuteid, tunde või isegi terveid päevi, see on protsessori jaoks väga intensiivne töö, kuid ... mis oleks, kui GPU hoolitseks selle eest?

Cycles on uus renderdamismootor, mida Blenderi jaoks arendatakse, see on praeguse mootori edasiarendus ja GPU-d saate kasutada selleks, et teha arvutusi 10–50 korda kiireminivõi veelgi enam, videokaartide paralleelse kasutamisega.

   

Cycles tugineb praegu renderdamisel NVIDIA CUDA platvormile, kuigi tulevikus on plaanis ATI-kaartide toetamiseks rakendada ka OpenCL-i.

Täna on selle uue mootoriga võimalik Blenderi kompilatsiooni testida, selle valmimine on veel pikk tee, kuid piisab sellest, kui anname aimu, mis see tulevikus on.

NVIDIA kaarte toetatakse Geforce 8xxx ja 9xxx seeriatest, kuigi soovitatav on kasutada neid uusimate GTX 2xx, GTX 4xx või GTX 5xx seadmetega, kuna just need näitavad kiiruse tõelist kasvu, võivad vanematel kaartidel olla veelgi madalam jõudlus lihtsalt protsessori kasutamisel.

paigaldamine

Lihtsalt pakkige .7z pakend lahti ja käivitage segisti käivitatav fail.

allikas: blender.org


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.