Ubisoft kasutab Blenderit tulevase sisu jaoks ja toetab ka Blenderi fondi.

segisti

Ubisofti animatsioonistuudio (UAS) teatas esmaspäeval kavatsusest lähipäevil võtta kasutusele avatud lähtekoodiga animatsioonitarkvara Blender. digitaalse sisu (DCC) loomise põhivahendina. Samal ajal teatas ettevõte, et toetab nüüd Blenderi arendamist liitudes Blenderi Arengufondiga Corporate Goldi liikmena.

UASi tootmisjuht Pierrot Jacquet pakub selle kohta mõningaid selgitusi selle liikumise miks. Ubisoft on Prantsuse ettevõte, mis arendab, avaldab ja levitab 1986. aasta märtsis loodud videomänge.

Ettevõte on pühendunud AAA (Triple-A) mängude väljatöötamisele. Sel põhjusel mõtles ettevõte esialgu pakkuda AAA-filme ja -sarju, mis viis ilmselgelt 2011. aastal inkubaatoriosakonna loomiseni, mis aitaks uusi projekte ellu viia, pakkudes oma juhtidele ja kunstnikele loomingulist ja tehnoloogilist tuge.

Ubisofti animatsioonistuudio (UAS) on animeeritud filmide ja seriaalide loomisele pühendatud Ubisofti filmi- ja televisioonistuudio. See on osakond, mille missiooniks on uurida uusi visuaalseid stiile ja loomingulisi tööriistu, mis võiksid aidata animatsiooni piire nihutada.

Pierrot Jacqueti sõnul UASi tootmisjuht, areng avatud lähtekoodiga tarkvara suunas tuleneb ettevõtte visioonist töövoo muutmiseks keskendus sisemisele tarkvarale väledamas arenduskeskkonnas.

Toetavad avatud lähtekoodiga ja sisemised lahendused. Selles uues töövoos asendab Blender nüüd UAS-i sisemist digitaalse sisu loomise tööriista. "Kasutame seda kõigepealt inkubaatoriga lühikese sisu tootmiseks ja hakkame seda kasutama järgmistel näitustel 2020. aastal," ütles ta.

Pierroti jakk Ta ütles, et Blender on ettevõtte uue suuna jaoks parim variant.

Tema arvates, Blender on UAS-i jaoks ilmselge valik, arvestades ettevõtte suurt käiku. Lisaks sellele jätkab see tugeva ja pühendunud kogukonna tuge, muutes selle üheks kõige dünaamilisemaks digitaalse sisu loomise (DCC) tööriistaks turul.

Tema jaoks tõsiasi, et Blender on avatud lähtekoodiga see võimaldab ettevõttel ettevõtte liikmena oma arengule kaasa aidata. Samal ajal jagab ta kogukonnaga ka mõnda tööriista, mida tema pühendunud Blenderi meeskond arendab.

"Meile meeldib mõte, et see vastastikune suhtlus fondi, kogukonna ja meie stuudio vahel tuleb lõpuks kõigile kasuks," lisas ta.

Ettevõtte liikmelisuse osana on see liikmelisuse tase mõeldud organisatsioonidele, kes soovivad võimalust üksikasjalikumalt kontrollida, mida nende sissemaksetest rahastatakse.

Ubisoftil on strateegiliste arutelude jaoks otsene juurdepääs Blenderi meeskonnale. Tööplaanid ja prioriteedid vastavad teie vajadustele võimalikult täpselt.

Fond Blender võtab aktiivselt ühendust ettevõtte liikmetega, et arutada poolaasta toetuste kavandamist ja vaadata läbi varem toetatud projekte. Lisaks määratakse ettevõtte liikmetele Blenderi tuttav nimi ja logo.

Lisaks aitab Blender 2.8, mis on varsti välja lastav, muuta mängu arvutigraafika tööstuse jaoks.

Tema arvates, Blender on olnud Ubisofti radaris juba ammu. Lisaks tagab ta, et viimase aasta jooksul on järjest rohkem UASi artiste üles näidanud suurt huvi selle kasutamise vastu tootmises.

„Meie sisemise Blenderi kogukonna kasv, aga ka 2.8 poolt kasutusele võetud uuendused, näiteks reaalajas renderdatud UX, Grease Pencil ja uuendatud EEVEE, veensid meid, et on õige aeg meie kunstnikke toetada. ja lavastused, mis soovisid Blenderi oma tööriistakasti lisada, "ütles Pierrot Jacquet.

Edaspidi peab eelkõige Jacquet, Ubisoft, Ubisoft Animation Studio, avatud tarkvara parimaks saadaolevaks tarkvaraarenduse mudeliks ning on valmis mitte ainult investeerima, vaid ka panustama avatud lähtekoodiga tarkvara arendamisse. See küpseb segistina, mis areneb kiiresti tööstuse kiirusel.

allikas: https://news.ubisoft.com


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.