Ubisoft Animation Studio (UAS) teatas esmaspäeval oma kavatsusest võtta lähipäevil oma peamise digitaalse sisu loomise tööriistana kasutusele avatud lähtekoodiga animatsioonitarkvara Blender. Samal ajal teatas ettevõte, et toetab nüüd Blenderi arendust, liitudes Blenderi arendusfondiga Corporate Gold liikmena.
UAS-i tootmisjuht Pierrot Jacquet pakub sellele sammule oma selgituse. Ubisoft on Prantsuse ettevõte, mis arendab, avaldab ja levitab videomänge ning asutati 1986. aasta märtsis.
Ettevõte on pühendunud AAA (Triple-A) mängude väljatöötamisele. Sel põhjusel mõtles ettevõte esialgu pakkuda AAA-filme ja -sarju, mis viis ilmselgelt 2011. aastal inkubaatoriosakonna loomiseni, mis aitaks uusi projekte ellu viia, pakkudes oma juhtidele ja kunstnikele loomingulist ja tehnoloogilist tuge.
Ubisoft Animation Studio (UAS) on Ubisoft Film & Televisioni stuudio, mis on pühendunud animafilmide ja -sarjade loomisele. Selle missiooniks on uurida uusi visuaalseid stiile ja loomingulisi tööriistu, mis aitavad animatsiooni piire nihutada.
UAS-i tootmisjuhi Pierrot Jacquet' sõnul tuleneb avatud lähtekoodiga tarkvara suunas liikumine ettevõtte visioonist muuta sisemisele tarkvarale keskendunud töövoog paindlikumaks arenduskeskkonnaks.
Toetavad avatud lähtekoodiga ja sisemised lahendused. Selles uues töövoos asendab Blender nüüd UAS-i sisemist digitaalse sisu loomise tööriista. "Kasutame seda kõigepealt inkubaatoriga lühikese sisu tootmiseks ja hakkame seda kasutama järgmistel näitustel 2020. aastal," ütles ta.
Pierrot Jacquet ütles, et Blender on ettevõtte uue suuna jaoks parim valik.
Tema sõnul on Blender mehitamata õhusõidukite jaoks ilmselge valik, arvestades ettevõtte tugevat tulemust. Lisaks, jätkab ta, on sellel väga tugeva ja kaasatud kogukonna toetus, mis teeb sellest ühe dünaamilisema digitaalse sisu loomise (DCC) tööriista turul.
Tema jaoks võimaldab Blenderi avatud lähtekoodiga olemus ettevõttel panustada selle arendamisse korporatiivse liikmena. Samal ajal jagab ta kogukonnaga ka mõningaid tööriistu, mida tema pühendunud Blenderi meeskond arendab.
"Meile meeldib mõte, et see vastastikune suhtlus fondi, kogukonna ja meie stuudio vahel tuleb lõpuks kõigile kasuks," lisas ta.
Ettevõtte liikmelisuse osana on see liikmelisuse tase mõeldud organisatsioonidele, kes soovivad võimalust üksikasjalikumalt kontrollida, mida nende sissemaksetest rahastatakse.
Ubisoftil on Blenderi meeskonnaga otsene juurdepääs strateegilisteks aruteludeks. Tööplaanid ja prioriteedid viiakse võimalikult täpselt vastavusse nende vajadustega.
Fond Blender võtab aktiivselt ühendust ettevõtte liikmetega, et arutada poolaasta toetuste kavandamist ja vaadata läbi varem toetatud projekte. Lisaks määratakse ettevõtte liikmetele Blenderi tuttav nimi ja logo.
Lisaks aitab Blender 2.8, mis on varsti välja lastav, muuta mängu arvutigraafika tööstuse jaoks.
Tema sõnul on Blender Ubisofti radaril olnud juba pikka aega. Ta väidab ka, et viimase aasta jooksul on üha rohkem mehitamata õhusõidukite kunstnikke näidanud üles suurt huvi selle kasutamise vastu tootmises.
„Meie sisemise Blenderi kogukonna kasv, aga ka 2.8 poolt kasutusele võetud uuendused, näiteks reaalajas renderdatud UX, Grease Pencil ja uuendatud EEVEE, veensid meid, et on õige aeg meie kunstnikke toetada. ja lavastused, mis soovisid Blenderi oma tööriistakasti lisada, "ütles Pierrot Jacquet.
Edaspidi peab eelkõige Jacquet, Ubisoft, Ubisoft Animation Studio, avatud tarkvara parimaks saadaolevaks tarkvaraarenduse mudeliks ning on valmis mitte ainult investeerima, vaid ka panustama avatud lähtekoodiga tarkvara arendamisse. See küpseb segistina, mis areneb kiiresti tööstuse kiirusel.
Allikas: https://news.ubisoft.com