OpenGL 4.0 spetsifikatsioon ilmus märtsi keskel samal ajal kui OpenGL 3.3 värskendus. NVIDIA ei suutnud kohe OpenGL 4.0 tuge pakkuda, kuna tol ajal polnud ühtegi uue spetsifikatsiooniga ühilduvat kaarti. Nüüd, kui GeForce GTX 470/480 kaardid valgust nägid ja DirectX 11.0 / OpenGL 4.0-ga ühilduv uus riistvara on, on NVIDIA oma Linuxi ja Windowsi uued OpenGL 4.0 draiverid juba oma veebisaidile postitanud. |
Uus draiver on 195.36.07.04 ja pakub täielikku tuge OpenGL 4.0-le koos GLSL 4.00-ga (GL varjundikeel 4) ja riistvarale, mis ei ühildu GL4-ga, see sisaldab OpenGL 3.3 koos GLSL 3.30-ga. Uue draiveri saate alla laadida saidilt NVIDIA leht.
Geniaalne!
Kas on võimalik saada 32-bitist värvitihedust nagu Windowsis?
Tänaseks olen teadnud ainult 24-st.
Gracias.
Tere! Vaata, ilmselt ei toeta Linux 32 bitti nagu Windows. Asi on selles, et tegelikult pole Windowsi 32-bitine värvitihedus selline: kilede reguleerimine on 24-bitine + 8-bitine. Teisisõnu pole praktiliselt vahet Linuxi 24bit ja Windows 32bit vahel. Sellel lingil (inglise keeles) on rohkem teavet. teema kohta: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770