Valve kinnitab Steami saabumist Linuxile

Aprilli viimastel päevadel uudised võimalikust versioonist aur para Linux. Täna kinnitavad platvormi eest vastutavad isikud, mis oli kuulujutt, luues a blogi pühendatud ainult projektile.


Praeguseks on Valve huvi keskendunud Ubuntu tööversiooni saavutamisele, mis on nende sõnul parim levitamine Linuxi maailmas. Aja jooksul lubavad nad, et teiste distrode jaoks ilmuvad Steami versioonid.

Nagu esimeses ajaveebipostituses öeldud, on arenduse taga olev meeskond üsna varajases staadiumis, õnnestudes edukalt joosta Left 4 Dead 2 (L4D2) tiitel.

„Oleme sel aastal teinud suuri edusamme ja nüüd töötab Steam klient Ubuntus koos peamiste saadaolevate funktsioonidega. Pisematele funktsioonidele peame endiselt tähelepanu pöörama ja vaeva nägema, kuid praegu on see hea kogemus. " 

Mida sa arvad? Kas see suurendab Linuxi ja avatud lähtekoodiga mängude arendamise populaarsust?


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   zagurito DIJO

    Usun ja loodan. Kui nad näevad, et selline ettevõte nagu Valve on huvitatud L4D2 arendamisest Ubuntu jaoks, peaksid teised ettevõtted natuke mõtlema.

    Loodan südamest, et graafikakaardi draiverid mõtlevad: "Võib-olla on vaja natuke rohkem tööd teha .."

  2.   Fernando Montalvo kohahoidja pilt DIJO

    Draiverid on õnnistatud probleem, mida kogetakse võimsate graafikamootoritega mängude arendamisel.

  3.   Saito Mordraw DIJO

    Tarkvara annab oma spetsifikatsioonid ja kõik konfigureerivad oma distributsiooni või riistvara neile spetsifikatsioonidele vastavaks, nagu iga operatsioonisüsteem.

    Kas saaksite olla täpsem, kui ütlete „seaded“? sest igaüks saab oma distro seadistada nii, nagu soovib.

    Kui keegi oma isikliku filosoofia tõttu ei soovi kasutada autojuhte, siis ta teab nende eeliseid või puudusi. Graafikakaartide suur probleem on see, et paljudel juhtudel on nende draiverid kurvad, kuid selles pole süüdi mängutootja ega OS, vaid ettevõtted, kes neid komponente toodavad. Teine suur probleem on see, et tasuta draiverid pärinevad paljudel juhtudel pöördprojekteerimisest, mille abil nad ei tööta kunagi
    Ärge ajage tarkvara riistvaraga segi.

  4.   Daneel_Olivaw DIJO

    Noh, pakettide haldurite asi on veel üks probleem, millele ma polnud mõelnud 😛
    Nagu minu mõte, läks rohkem Linuxis eksisteerivate konfiguratsioonide mitmekesisusele. On neid, kes ei soovi kasutada näiteks NVIDIA või ATI varalisi draivereid, millel on erinevad draiverid. See ei pruugi kontoriprogrammi jaoks probleemiks olla, kuid mängu puhul on seda kindlasti vaja arvestada, eks?

    2012/7/18 Disqus

  5.   javier rivera DIJO

    Lõpuks korralikud mängud gnu / linuxis ja mitte nagu kurvad konsoolid, millest piisab vaid mõneks ajaks, ja olge sellega ettevaatlik, et konsoolid ei pakuks teile seda lõbu segu sotsiaalsemas sfääris.

    osas

  6.   Saito Mordraw DIJO

    Vabandust, et ei nõustu, kuid distros pole vaja sama tarkvara "kohandatud" versioone (tarkvara ise muutmine nii, et see töötaks ainult ühel distrool), kui programmi saab installida GNU / Linuxi, siis saab selle installida mis tahes distro. Võib-olla peate silmas paketihaldureid, kes installiksid nimetatud tarkvara või hoidlad sinna, kus nad oleksid.

    Linuxis saab installida mitmel viisil mitte ainult .deb või .rpm, nüüd mõtlen mulle kompileerida 😉

  7.   anonüümsus DIJO

    Ma arvan, et lahendus oleks lihtsam
    looge mängudele standard ja levitamine otsustab selle vastu võtta või mitte
    mängude jaoks spetsiaalse eksemplari loomisel, kus mäng installib kõik tööks vajaliku, võib-olla oleks see nagu Linuxi operatsioonisüsteemil töötava mini-operatsioonisüsteemi loomine
    See oleks natuke mediteerimise küsimus

  8.   Daneel_Olivaw DIJO

    See tuletab mulle meelde, et teie uuringus ("Linuxis on vähe mänge, kuna ...") puudub üks võimalus: levituste mitmekesisus.

    Mulle pähe tuleb (kuigi ma ei tea, kui palju tõde selle taga on), et tohutu arv erinevaid jaotusi võib mängude arendamisel ebasoodsaks olukorraks saada. Arendajad peaksid tegema versiooni Ubuntu jaoks, teise Archi jaoks, teise OpenSUSE jne jaoks ... Ka kohandamise tasemel on oma probleemid.
    Lühidalt öeldes peaks ettevõttel olema tarkvara, mis töötab optimaalselt väga paljude tarkvarade ja konfiguratsioonidega, mis võib maksta liiga palju ressursse.