Blender 2.90 sisältää parannuksia moottoreihin, Nvidia-korteihin, käyttöliittymään ja muuhun

Äskettäin fBlender 2.90: n uuden version julkaisu on ilmoitettu, versio, jossa esitetään useita tärkeitä muutoksia ohjelmistoon, sekä päivityksiä, jotka parantavat suorituskykyä.

Ja onko se esimerkiksi tässä Blender 2.90: n uudessa versiossa moottori Cycles esittelee uuden Nishita Cloud -mallin joka käyttää fysiikan simulointiin perustuvaa tekstuurin tuottamista.

Säteiden jäljittämiseen suorittimen suorittama sykli, Intel Embree -kirjasto on mukana, mikä lisäsi merkittävästi suorituskykyä renderoimalla hämärtyviä kohtauksia välittämään kohteen liikkeen dynamiikkaa (liikkeen hämärtyminen) ja yleisesti, se myös nopeutti monimutkaisen geometrian kohtausten renderointia.

Esimerkiksi agentti 327: n liikehämärtyneen testikohtauksen laskuaikaa on lyhennetty arvosta 54:15 arvoon 5:00.

. Renderointimoottori Eevee, joka tukee reaaliaikaista fyysisesti oikeaa hahmonnusta ja käyttää hahmontamiseen vain GPU: ta (OpenGL), on kirjoittanut kokonaan uudelleen liikkeen hämärtymisen vaikutuksen, on lisännyt tukea silmien vääntymiselle ja lisääntyneelle tarkkuudelle.

Täysi tuki moniresoluutioiselle veistokselliselle mallinnukselle toteutettus (Multires-modifikaattori): Käyttäjä voi nyt valita pinnan alajaottelun eri tasot (osastointi, tasaisten pintojen paloittainen rakentaminen monikulmaverkon avulla) ja vaihtaa tasojen välillä.

On myös mahdollista rekonstruoida matalat pintapinnan tasot ja poimia siirtymät, jota voidaan käyttää mallien tuomiseen mistä tahansa veistosmallinnussovelluksesta ruudukkoon ja uudelleenrakentamaan kaikki pinnan merkintätasot muokkauksessa. Nyt voit luoda yksinkertaisia, lineaarisia, sileitä pintamalleja muuttamatta muokkaustyyppiä.

Vaikka Linuxille Wayland-protokollan alkuperäinen tuki on toteutettu, jolle ehdotetaan WITH_GHOST_WAYLAND-kokoamisvaihtoehtoa. X11: tä käytetään edelleen oletusarvoisesti, koska jotkut Blender-ominaisuudet eivät ole vielä käytettävissä Wayland-pohjaisissa ympäristöissä.

Kaikki NVIDIA-näytönohjaimet, alkaen Maxwellin perheestä (GeForce 700, 800, 900, 1000), on mahdollisuus käyttää OptiX-melunvaimennusmekanismia.

Ehdotetaan kahta hiusrakenteen visualisointitapaa: Nopea pyöristetty pääpantamoodi (näyttää hiukset tasaisena päänauhana pyöristetyillä normaalilla) ja resursseja kuluttava 3D-käyrätila (hiukset näkyvät 3D-käyränä).

Lisätty kyky asettaa Shadow Terminator vieritys kun napsautetaan esineisiin artefaktien poistamiseksi sileillä normaleilla pienissä yksityiskohdissa olevissa silmissä.

Lisätty tuki Intel OpenImageDenoise -kirjastolle interaktiiviseen irrotukseen 3D-näkymässä ja lopullisen renderoinnin aikana (toimii Intel- ja AMD-suorittimilla, joissa on SSE 4.1 -tuki).

Käyttöliittymää varten hakuoperaattoria on parannettu kattaa nyt myös valikkokohdat. 3D-näkymään on lisätty uusi tilastokerros.

Tilarivillä näkyy nyt vain oletusversio, ja lisätiedot, kuten tilastot ja muistin kulutus, otetaan käyttöön pikavalikossa. Kyky vetää ja järjestellä muokkaajia vetämällä ja pudottamalla -tilassa on toteutettu.

Muista erottuvista muutoksista:

  • Suodatin lisättiin kankaan simuloimiseksi monikulmaverkolla käyttäen neljää mallintamistilaa.
  • Mallinnustyökaluihin on lisätty uusi työkalu vierekkäisten pintojen jakamiseksi ja poistamiseksi automaattisesti puristustoimintojen aikana.
  • Työkalu ja viistemodifioija toteuttavat "Absolute" -tilan absoluuttisten arvojen käyttämiseksi prosenttiosuuksien sijasta ja käyttävät myös uutta menetelmää materiaalin määrittelemiseksi ja purkamiseksi (UV) keskipolügoneille parittomissa segmenteissä.
  • Bézier-pohjainen napsautustuki on nyt saatavana mod- ja viistotyökalun mukautetussa profiilissa.
  • Meren muokkaimessa on nyt kartan luonti roiskeiden suuntaan.
  • Unfold (UV) -editorissa monikulmaverkon elementtien siirtäminen tarjoaa pikselin ja avautuvien värien automaattisen korjauksen.
  • Savun ja nestemäisen datan välimuisti on toteutettu .vdb-tiedostossa jokaiselle kehykselle.
  • Parannettu tuki glTF 2.0: n tuonnille ja viennille.

Lopuksi, jos olet kiinnostunut saamaan uuden version, voit tehdä sen seuraavasta linkistä 


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.