Osana sen "Epic MegaGrants" -rahoitusohjelmaa 100 miljoonaa dollaria, eeppinen Games, Unreal Enginen ja kuuluisan Fortnite-pelin kehittäjä, lahjoitti Blender -säätiön.
Äskettäin on myöntänyt 1.2 miljoonan dollarin käteislahjoituksen Blender Foundationille Tavoitteena on edistää "Creative Software Suite Blender" -kehitystä, joka on ilmainen avoimen lähdekoodin 3D-mallintamisjärjestelmä, joka tarjoaa täydellisen valikoiman työkaluja, joiden avulla taiteilijat voivat luoda grafiikkaa, animaatioita, erikoistehosteita ja pelejä 3D-muodossa.
Nämä Blender-säätiölle saadut varat jaetaan vaiheittain seuraavien kolmen vuoden aikana. Koska aiotaan käyttää rahaa kehittäjähenkilöstön laajentamiseen, uusien osallistujien houkuttelemiseen, projektin työn koordinoinnin parantamiseen ja koodin laadun parantamiseen.
Blender Foundation on voittoa tavoittelematon organisaatio, joka vastaa ilmaisten Blender 3D -mallinnusohjelmistojen kehittämisestä.
Se tarjoaa tarvittavat resurssit tukemaan yhteisöä, joka muodostuu ohjelmistojen käytön ja kehittämisen ympärille.
"Eeppisten pelien pitäminen puolellamme on läpimurto Blenderille", sanoi Blender -säätiön perustaja ja puheenjohtaja Ton Roosendaal ja lisäsi: "Tällä apurahalla teemme merkittävän investoinnin integraation, koordinoinnin ja parhaan mahdollisen projektin järjestämiseen. käytäntöjä koodin laadussa. Tämän seurauksena odotamme, että lisää toimijoita osallistuu projekteihimme.
"Kirjastot, käyttöympäristöt ja avoimet työkalut ovat kriittisiä digitaalisen sisällön ekosysteemin tulevaisuuden kannalta", sanoo Epic Gamesin perustaja ja toimitusjohtaja Tim Sweeney. "Blender on kestävä resurssi taideyhteisössä. ja tavoitteemme on työskennellä sen kehittämiseksi kaikkien tekijöiden hyödyksi. "
Mikä on Epic MegaGrants ja miksi annat nämä lahjoitukset?
Epic MegaGrants -aloite jossa myönnetään 100 miljoonaa dollaria avustuksia, on suunniteltu tukemaan erilaisia pelikehittäjiä, liike-elämän ammattilaisia, media- ja viihdekehittäjiä, kouluttajat, työkalujen kehittäjät ja opiskelijat, jotka tekevät poikkeuksellista työtä Unreal Enginen kanssa, mutta parantavat myös 3D-grafiikkayhteisön avoimen lähdekoodin ominaisuuksia.
Epic Gamesin perustajan ja toimitusjohtajan Tim Sweeneyn mukaan, avoimet työkalut, kirjastot ja alustat ovat kriittisiä digitaalisen sisällön ekosysteemin tulevaisuuden kannalta.
Blender on yksi yhteisön halutuimmista työkaluista, ja siksi Epic Games on sitoutunut edistämään sitä kaikkien sisällöntuottajien hyödyksi.
Tim Sweeney kommentoi myös yrityksen asemaa Linuxissa, jota pidetään erinomaisena alustana. Unreal Engine 4, Epic Online Services ja Easy Anti-Cheat kehitetään Linuxille natiivirakenteiden muodossa.
Yhtiö harkitsee myös viinin käytön laajentamista keinona käyttää Linux-pelejä. Epic Games -luettelosta.
Huhut Easy Anti-Cheat for Linux -sovelluksen kehittämisen lopettamisesta ovat vääriä: tämän tuotteen natiivi Linux-versio on beetatestauksessa ja tarjoaa jo huijausta estävää tukea myös Wine- ja Proton-peleissä.
Vihdoin On tärkeää muistaa, että lähipäivinä on odotettavissa, että Blender 19: n odotetaan julkaisevan 2.80. heinäkuuta mennessä, ellei ehdokasversion testaamisessa ole ongelmia., joka on yksi tärkeimmistä versioista projektin historiassa.
Uusi versio muutti täysin käyttöliittymän, joka on tullut tutuksi muiden graafisten editorien ja 3D-pakettien käyttäjille.
Uudet renderointimoottorit Workbench nopeaan ja helppoon renderointiin ja Eevee reaaliaikaiseen renderointiin. Kunnostettu 3D-näkymä.
Lisätty uusi järjestelmä 2D-luonnosten ja XNUMXD-objektien kanssa työskentelyyn. Sisäänrakennettu pelimoottori poistettiin sen sijaan, että nyt ehdotetaan kolmannen osapuolen pelimoottoreiden käyttöä.
Rahoitus?
Se tulee olemaan rahoitus.
Ensimmäistä sanaa, ainakaan Espanjassa, ei ole.
Se on olemassa ja pohjimmiltaan mainitsemasi kaksi ovat samat :). Terveisiä.