Godot 4.0: avoimen lähdekoodin grafiikkamoottori jatkaa kehitystään

Godot

Sanomalla GodotJos olet tämän blogin lukija, tämä projekti kuulostaa varmasti sinulle tutulta. Se on mielenkiintoinen avoimen lähdekoodin grafiikkamoottori (MIT-lisenssin alla) ja on saatavana myös Linuxille. Projekti, jota voidaan käyttää luomaan alustojen välisiä 3D- ja 3D-videopelejä, joka on kehitettävissä Windowsista, macOS: sta, Linuxista ja BSD: stä, ja joka voi luoda pelejä, jotka voidaan viedä Windowsiin, macOSiin, Linuxiin, Androidiin, iOS: iin ja HTML5: ään.

No, versiossa Godot -moottori 4.0 tuki tehokkaalle Vulkan-grafiikkasovellusliittymälle sisällytettiin. Tuen lisäksi tämän projektin jatkuvaan ja väsymättömään kehittämiseen on lisätty joitain muita renderöinnin parannuksia. Muuten, vielä kehitteillä oleva versio, mutta jos haluat jotain vakaata, sinun on tyydyttävä hetkeen kanssa 3.2.1.

Jatkuvassa halussa parantaa hanketta, helpottamaan kehittäjien elämää ja tarjoamalla heille työkalut, jotka pystyvät luomaan yhä kehittyneempiä videopelien nimikkeitä paremmalla grafiikalla, Godot jatkaa kasvuaan laajentaen yksinkertaista valokarttaa, jonka voit nyt löytää Godot 3.2: sta, ja päättyen joihinkin rajoituksiin ja suorituskykyongelmat, jotka liittyvät nykyiseen vakaaseen julkaisuun.

Esimerkiksi Godot 4.0: lla on parannettu GPU-pohjaista kohtausten valokartoitusta, pääasiassa kirjoitettuna Laske varjostimet, mikä saa Vulkanin tekemään suurimman osan raskaasta nostosta. He aikovat myös tuoda tämän Godot 3.2: een jossain kehitysvaiheessa, kun se on kypsä.

Godot Engine 4.0: lla on myös muut kohteet merkitty, kuten laadun parantaminen mahdollisimman paljon, käytön yksinkertaistaminen, dynaamisten ja staattisten valojen parantaminen ja muut edistykselliset ominaisuudet aina tekoälypohjaisesta denoisoijasta muihin valokarttajärjestelmän parannuksiin.

Jos tämä jatkuu, Godot kuulostaa hyvältä grafiikkamoottori luoda tulevia otsikoita ja kilpailevat siten muiden suljettujen lähdekoodien moottoreiden, kuten Unity 3D, jne.

Ja muuten, sanoa se ennen viimeistelyä Godot 3.2.2, seuraava versio vakaa yhteistyöparannus, on lähestymässä. Julkaisukandidaatti julkaistiin muutama päivä sitten, ja se lupaa tuoda 2D-eräkäsittelyä GLES2-renderöijässä suorituskyvyn parantamiseksi ...


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.