Godot 4.0 tulee sisältäen suuria parannuksia yhteensopivuuden, suorituskyvyn ja muun suhteen

Godot

Godot Engine on monipuolinen monikäyttöinen pelimoottori 2D- ja 3D-pelien luomiseen yhtenäisestä käyttöliittymästä.

Muutama päivä sitten pelimoottorin kehitystiimi Godot julkaisi virallisesti uusimman versionsa, Godot 4.0:n mikä lisää Vulkan-tuen, globaalit valaistusjärjestelmät on kirjoitettu kokonaan uudelleen, tilavuussumua tuetaan nyt mm.

Godot on 2D/3D-pelimoottori. Yksi sen tärkeimmistä ominaisuuksista on, että se julkaistaan ​​avoimen lähdekoodin ohjelmistona (MIT-lisenssillä) ja sitä voidaan käyttää ilmaiseksi missä tahansa kehitys- ja myyntivaiheessa.

Siitä huolimatta Godot julkaistiin ensimmäisen kerran yleisölle vuonna 2014, joten se oli suhteellisen myöhäinen saapuminen pelimoottorimarkkinoille. Pelikehittäjät käyttävät sitä vaihtoehtona Unity/Unreal Enginelle, jolla on suuri markkinaosuus. Myös monia suosittuja nimikkeitä on julkaistu tällä moottorilla, mukaan lukien Brotato, 2D-rogueliitti ja Cruelty Squad.

Godot 4.0: n tärkeimmät uudet ominaisuudet

Tässä Godot 4.0:n uudessa versiossa mainitaan, että tämä päivitys on "historian pisimmän kehitysjakson suurin päivitys" ja se on Tätä uutta fysiikkaa esittelevää versiota on parannettu merkittävästi siitä lähtien merkitsee Godotin sisäisen 3D-fysiikkamoottorin, Godot Physicsin, suurta paluuta.

Godot on vuosien ajan luottanut Bullet-moottoriin tarjotakseen vankan perustan 3D-projekteilleen. Ajattelimme kuitenkin, että räätälöity pelikohtainen ratkaisu antaisi meille enemmän joustavuutta uusien ominaisuuksien käyttöönotossa ja ongelmien korjaamisessa.

Suoritusrintamalla, otettiin käyttöön tekniikoita, kuten laaja vaiheoptimointi ja monisäikeinen 2D- ja 3D-ympäristöihin.

myös se erottuu siitä, että tunnen fysiikan API:n paremmin ja solmujen suuren uudelleenjärjestelyn fysiikkaa ja paranna monia sovellusliittymiä/käyttäytymistä, jotta käyttökokemus olisi käyttäjäystävällisempi. Sitä paitsi, uusi CharacterBody-solmu nyt korvattu vanhat kinemaattiset kappaleet parantaakseen käyttäytymistä 2D:ssä ja 3:ssa. Tämä mahdollistaa edistyneen merkkikäsittelijän käyttövalmiiksi uusilla konfiguroitavilla ominaisuuksilla lisää joustavuutta.

Tämän lisäksi on parannettu myös skriptausta, Godot-editorin parissa on tehty merkittävää työtä jne. Godot 4.0:ssa tiimi sanoo, että pelimoottori on rakennettu uudelleen alusta alkaen ja se on tähän mennessä suurin päivitys.

joukkue lisäsi, että tulevat 4.x-julkaisut tulevat paljon nopeammin, Niiden avulla he voivat nopeasti toistaa uusia ominaisuuksia ja parannuksia siihen, mitä he tekevät. Godot 4.0:n julkaisutietojen mukaan yksi ensimmäisistä suurista muutoksista on se, että Godotin ydin on uusittu refaktoroinnilla (ohjelman sisäisen rakenteen uudelleenjärjestelyllä).

Tämän moottorikoodin uudistuksen lisäksi on lisätty laaja valikoima toimintoja, Tärkeimmät lisäykset ovat tuki Vulkan-renderöintimoottorille ja uusi globaali valaistusjärjestelmä, joka on suunniteltu alusta alkaen uudelleen.

Itse Godot-editorista on tehty käyttäjäystävällisempi, ja siihen on lisätty useita muita ominaisuuksia ja parannuksia, mukaan lukien visuaaliset tehosteet, animaatiot, ääni, verkkokoodi ja monikielinen tuki.

Toisaalta itse käyttöliittymäeditoria on parannettu useilla tavoilla, jotka yksinkertaistavat työnkulkua ja antavat sinulle paremman hallinnan käyttöliittymistäsi.

Myös uusi teemaeditori tarjoaa parempia työkaluja monimutkaisten skinien luomiseen ja yksinkertaistaa käyttöliittymäsuunnittelun työnkulkua.

lopuksi, jos haluat tietää enemmän siitä, voit tarkistaa yksityiskohdat Seuraavassa linkissä.

Hanki Godot 4.0

Godot on ladattavissa osoitteesta tämä sivu Windowsille, Mac OS: lle ja Linuxille. Löydät sen myös Höyry y itch.io.

Pelimoottorin koodi, pelin kehitysympäristö ja siihen liittyvät kehitystyökalut (fysiikkamoottori, äänipalvelin, 2D/3D-renderöintitaustaohjelmat jne.) jaetaan MIT-lisenssillä.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.