Olen lukenut sisään CHW artikkeli juuri saamastasi menestyksestä venttiili Portin sataman kanssa Left 4 Dead 2 Linuxissa.
Asia on, että äskettäin he onnistuivat tekemään pelin onnistuneen portin, tarkoitan, että virallisesti se oli jo käynnissä kokonaan Linuxissa, mutta 6 FPS (kehyksiä sekunnissa) jotain, mikä satamalle on kehitystasolla täydellinen, koska yleensä ensimmäistä kertaa he eivät edes kunnioita juosta; tämä juoksi nopeudella 6 kuvaa sekunnissa, hienoa.
Kun tämä on saavutettu, heidän oli aloitettava testien ja vertailujen tekeminen, tiedätkö, perinteinen vertailu. Ensimmäinen ajo suoritettiin tietokoneella, jossa oli Intel Core i7 3930k, NVIDIA GeForce GTX 680, 32 Gt RAM-muistia, koneista, jotka tarvitsevat Slitazin xD: n suorittamiseen ...
Sitten heidän täytyi ottaa kolme tärkeää vaihetta pelin suorituskyvyn parantamiseksi:
- Paranna integraatiota ytimeen
- Työskentele integroinnissa OpenGL-sovellusliittymän kanssa
- Paranna näytönohjainohjaimia
Kaksi ensimmäistä vaihetta saavutettiin onnistuneesti, mutta kolmas ei riipu heistä vaan kuljettajien omistajista, vaikka se ei ollut ongelma, koska heti sen jälkeen kun Valve oli pyytänyt saamaan AMD, Intel ja Nvidia Työpaikalla yritykset vastasivat sanojensa mukaan parhaalla mahdollisella tavalla ja kolmen yrityksen kuljettajien vikojen parantaminen ja poistaminen oli erittäin nopeaa.
Kaikki tämä antoi tulokset, yllä mainitulla alustalla Windows 7: n palvelupaketissa 1 64 bittiä, L4D2 juoksi 276.6 FPSTarkoitan nolla viivettä ja viivettä, jokaisen pelaajan unelma. Ubuntu 12.04: ssä 32 bittiä, ilman optimointia, 6 FPS ... optimoinnin jälkeen: 315 kuvaa sekunnissa! … BOOM PÄÄOSUMA!
Kaikki tämä osoittaa meille jotain: on mahdollista, että OpenGL suorittaa Linux-pelejä erittäin suurilla nopeuksilla ja että omilla Linux-ohjaimilla on todellisia mahdollisuuksia, se tarvitsi vain todellisen kannustimen heille ...
Videopiirejä kehittävien yritysten huomattava velka on kuljettajien laadun parantaminen, vaikka Intel onkin suurin sitoutuminen tähän asiaan, silti sen Windows-ohjaimet ylittävät Linuxin kuljettajat. olosuhteissa ja jopa vaippojen kehityksessä, tässä tilanteessa oli mahdollista ylittää pelialustan suorituskyky eliniän ajan ...... hyvät herrat, jos tämä ei laita paristoja, en kuvittele, mitä muuta he voisivat tee se
Pidin eniten ... että kuljettaja tarvitsee juoksemiseen vain Slitazia ... hahahahaha
hahaha, erittäin hyvä havainto xD
Tämä on hyvä kaikille, luuletko, että kun pelit käyvät kyseisillä nopeuksilla Linuxissa, muut käyttöjärjestelmät jätetään kädet ristissä nähdessään kuinka pieni markkinaosuus nimeltä Gamers pärjää (voin myös tehdä vitsejä xD), ei , ehdottomasti ei, ja pelkäämättä väärää, näen, että peleillä on erinomainen graafinen laatu kaikille alustoille, ei niin uusille koneille
Ero on vielä suurempi, Windowsissa ne olivat 270,6
45 FPS-ero ja sen mukaan, mitä blogissa on kommentoitu, ajurit olivat "samat kuin aina", he eivät ole alkaneet työskennellä nVidian kanssa niiden optimoimiseksi.
Totuus on, että uskomaton kuinka he onnistuivat optimoimaan sen. silti se voi toimia 500 fps: llä tuon tietokoneen kanssa. Kiitos Valven ihmisille vedonlyönnistä. Kaikki tämä lisäsi Finusun Linus-toimintaan uuden aikakauden laitteisto- ja Linux-kehittäjien keskuudessa. Toivotaan.
Mielenkiintoinen asia Linux-peliehdotuksessa on, että kehittäjät voivat helposti mukauttaa pelinsä ytimeen ja sovellusliittymiin ilman mitään ongelmia, tämä on asia tässä kaikessa, mukauttaminen. Siinä määrin, että virallisessa blogissa he kommentoivat haluavansa, että L4D: n versio, joka toimii OpenGL: n alla Windowsissa, jolla on tällaiset ominaisuudet.
Ja että he käyttivät 32-bittistä Ubuntua vs. 7-bittinen W64, en halua kuvitella, miten se menee 64-bittisessä Arch xD: ssä
... yhä enemmän hypeä ...
Onko olemassa todellisia tapauksia, joissa asetat 32 Gt RAM-muistia tietokoneellesi, kuten se on mikro-Intel i7: n tai AMD X8: n kanssa?
Peli on ilmainen tai ei, ja voit ladata sen