Tervehdys kaikille. Tänään tulin puhumaan sinulle tanssisimulaattorityylin pelistä, jota olet ehkä pelannut tai kuullut sen siellä.
Sitä kutsutaan Stepmania, käyttää MIT-lisenssi ja on tällä hetkellä neljännessä versiossa viimeisessä haarassa ja viidennessä versiossa upouudessa beta-haarassa.
Lisäksi on olemassa suuri joukko käyttäjiä ja avustajia, jotka lisäävät kappaleita, vaiheita, ja on jopa verkosto käyttäjiä, jotka jakavat pisteet ja ovat antaneet mahdollisuuden tuoda enemmän ihmisiä tähän videopelilajiin, joka alkoi jo myyttisellä Dance Dance Revolution de Konami.
Enkä aio puhua tarkalleen siitä, miten sitä toistetaan, vaan siitä, miten se onnistui toteuttamaan kaupallisesti, vaikka sen täytyi käydä läpi surullisia oikeusjuttuja ja myöhemmin eteläkorealaisen yrityksen "lunastus", josta puhun alla.
Tausta
Aluksi tämä videopeli syntyi edellä mainitun pelin "jäljitelmänä" Dance Dance Revolution, koska normaalisti DDR oli saatavilla niin paljon pelihalleissa kuin konsoleissa, kuten PlayStation ja / tai XBox ja Nintendo.
Ja siihen mennessä, kun se oli tullut ulos StepMania, PC: lle ei ollut virallisia DDR-versioita, joten he siirtyivät avoimeen lähdekoodiin ja versio tuolloin oli melko alkeellinen.
Ajan myötä videopelien fanit Pumppaa se ylös He antoivat myös kaksi senttiään mainitun pelin mekaniikan toteuttamiseksi (toisin kuin 4 nuolta käyttävässä DDR: ssä, PIU käyttää 5 nuolen paneelia terän muotoisena, jossa se mukautuu melkein mihin tahansa tanssityyliin).
Tämän ansiosta DDR-fanit, kuten PIU, ovat tehneet toistettavia versioita suosikkikappaleistaan ja jopa suosittaneet musiikintuotantonsa Stepmanían kautta.
Implementación karu sen kaupallistamiseen
DDR-koneissa
Sen laillinen täytäntöönpano DDR-koneissa on ollut enemmän kuin tapahtumarikas, koska Konamin Yhdysvaltain tytäryhtiö oli se, joka esti tämän videopelin toteuttamisen sen suosituimmassa kaupallisessa haarukassa, nimeltään Urassa, joka syntyi ratkaisuna Konamin DDR-tanssikoneille antamaan erittäin heikkoon tekniseen tukeen lännessä, sen lisäksi, että siitä tuli suosittu korkean vaikeustason vuoksi, toisin kuin edellä mainittu Konami-tanssisimulaattori.
Roxor Games, tämän pelin pääjakelija, vastasi tämän pelin asentamisesta DDR-koneisiin Yhdysvalloissa, mikä on tärkein syy, miksi Konami päätti tehdä useita oikeusjuttuja ja tekijänoikeusjuttuja tämän videopelin laajentamisen lopettamiseksi. .
Andamiro Entertainment, suurin eteläkorealainen yritys, joka omistaa videopelin Pumppaa se ylös, on tukenut ITG-kehittäjiä tarvittavien laitteiden toimittamisella pelin jakelun helpottamiseksi huvipuistojen kautta.
Siitä huolimatta vuonna 2006 Konami otti oikeuden videopelin nimeen, mutta ei kappaleiden kokoelmaan, mikä oli tärkein syy siihen, ettei kolmatta erää ollut (ja se luopui lännen peliautomaattien markkinoista), ja josta Andamiro teki myös sarjan PIU-spin-offeja perustuen paljon mainittuun videopeliin.
Ja ikään kuin tämä ei olisi tarpeeksi, yksi ITG: n faneista onnistui tekemään avoimen lähdekoodin version, jota yhteisö oli valmis muokkaamaan ja / tai parantamaan OpenITG, joka on saatavana OSX: lle, Windowsille ja GNU / Linuxille.
PIU-koneissa
Kärsittyään myrskyisästä yrityksestä DDR- ja Konami-koneiden kanssa Yhdysvalloissa Andamiro ryhtyi toimiin asiassa ja pyysi ITG-kehittäjiä pystymään mukauttamaan videopeli PIU-koneita varten.
Siitä hetkestä lähtien syntyi Pump It Up Pro -saaga, joka on tunnettu siitä, että se nosti tämän videopelin vaikeustasoa ja lisäsi ITG-kappaleiden luetteloa monien iloksi.
Kuitenkin, koska joillakin PIU-faneilla oli sekavia tunteita mainitun saagan kanssa, joten jotkut ITG: n luomisen parissa työskentelevistä taiteilijoista jäivät työskentelemään Andamiron kanssa seuraavaan PIU-erään, joka perustuu videopeliin, mutta hänen alfa-vaiheeseensa (toisin sanoen , he käyttäisivät Stepmania 5 Alpha -tekniikkaa videopelin kehittämiseen).
Sen jälkeen, kun se oli esitetty beta-tilassa virkistyspelimessuilla, se käynnistettiin lopulta tammikuussa 2013 Pumppaa se äärettömyyteen, jolla on samanlainen näkökohta kuin Etelä-Koreassa tehdyillä kansainvälisillä versioilla, mutta musiikkityylillä, joka poikkeaa täysin saagan kaltaisista versioista pirskeet ja säilyttämällä sen edeltäjien korkeat vaikeustasot.
Päivän päätteeksi tämä videopeli onnistui lopulta vakiinnuttamaan itsensä molemmilta puolilta sekä yhteisön tasolla että kaupallisella tasolla, ja vaikka sinäkin. Uskokaa tai älkää, tanssikoneet, jotka käyttävät näitä kaupallisia versioita Stepmaníasta, käyttävät Debian GNU / Linux upotettuna SO: na:
http://www.youtube.com/watch?v=Cz8B_Vxo2OY
Siinä kaikki tältä päivältä. Toivon, että olet nauttinut tästä pienestä artikkelista, joka on omistettu tälle tunnetulle avoimen lähdekoodin pelille ja että paitsi Valve on ainoa, joka lyö vetoa Linuxista videopeleissään.
Seuraavaan viestiin asti.
O_O En tuntenut häntä. Muistan, kun olin fani PlayStation 1: n pelaamisesta, siellä oli tanssipeli, josta pidin paljon (en muista nimeä) .. Tällä viikolla aion kokeilla sitä nähdäksesi, miten se toimii
Rintakuva ura? Kyllä, olen pelannut sitä emulaattorissa, mutta tällä hetkellä sen F2P-kopiot tunnetaan nimellä LoveRitmo (jakelija Softnyx) ja Audition (jakelija Axeso5.com-peliportaali). Ja muuten, Bust A Groove on yhtä suuri, mutta sitä ei ollut mahdollista sovittaa kunnolla DDR-alustalle.
Minulla on se, lukuun ottamatta pelasin pelihallia, tarkalleen Revolution 2, joista kaksi Madridin pääkaupungissa (yksi Puerta del Solissa ja toinen La Gavia -ostoskeskuksessa, Las Suertes / Gavia -alueen naapurustossa) Vallecas), vaikka en ole pelannut jonkin aikaa ja yritin eräänä päivänä, mutta en voinut lyödä nuolia XD
Ja tanssimaton, varastotilan läpi, voin jonain päivänä nostaa sen uudelleen
Minun tapauksessani on tuskin pari DDR-konetta, jotka ovat lähellä kaupunkia, jossa asun (Villa María del Triunfo, Lima, Peru), ja valitettavasti molemmat työskentelevät ITG: n kanssa. Nuolilla osuin sen tasolle 7 (sekä DDR- että PIU-koneissa), mutta tasolta 8, kuten jalat pettävät minut ja fyysisen rasituksen taso on paljon korkeampi PIU: ssa (ja enemmän sydäntä DDR: ssä) .
En ole koskaan noussut Normalista, se on minulle mahdotonta.
Muuten, ladasin Youtube-kanavalleni useita videoita pienestä turnauksesta, jonka teimme vuosia sitten, kun yhdistys alkoi, juuri Revolution 2: n kanssa yhdessä Madridin toisessa kauppakeskuksessa (täydessä kuussa, sattui kommentoimaan sitä) ), jos haluat nähdä, lisää jopa joitain artikkeliin ^^
http://www.youtube.com/user/sonlink/videos
Anteeksi, tarkoitin vaikeaa
Katsellessani DDR-videoita tuntuu siltä, että "vaikea" taso on samanlainen kuin ITG: n taso 6/7, joten voin lyödä nuolia tyynyllä.
Joka tapauksessa toivon, että voin pelata alkuperäisessä DDR: ssä (jos löydän sen tietysti).
Okei, miten voin kääntää sen Linux Mint, Petra?
Samalla Stepmanía-sivustolla se antaa sekä version, joka on jo koottu ja käyttövalmis, että Google Code -sivun, jotta voit käyttää lähdekoodia ja kääntää sen ja puhdistaa viat (jos löydät sen).
Silti peli toimii paremmin Linuxissa kuin itse Windowsissa.
Erinomainen artikkeli, erittäin informatiivinen.
testi
muuten Elav valmistautuu lähtemään Archista on melkein täällä.
http://blog.tenstral.net/2014/01/tanglu-beta2-now-available.html
Rakastan tätä peliä, olen jo oppinut tutkimaan kaikkia sen toimintoja taustan muokkaamiseksi, mukaan lukien kappaleet ja omien rytmien luominen. Jotain, joka on aina häirinnyt minua, on tieto siitä, missä ohjelmistossa se on kehitetty, koska olisi mielenkiintoista luoda oma versio tästä pelistä, joten jos joku tietää, miten ja missä ohjelmassa se on kehitetty, arvostan tietoa.
kiitos