Outo Stepmanían tapaus

Tervehdys kaikille. Tänään tulin puhumaan sinulle tanssisimulaattorityylin pelistä, jota olet ehkä pelannut tai kuullut sen siellä.

Sitä kutsutaan Stepmania, käyttää MIT-lisenssi ja on tällä hetkellä neljännessä versiossa viimeisessä haarassa ja viidennessä versiossa upouudessa beta-haarassa.

Lisäksi on olemassa suuri joukko käyttäjiä ja avustajia, jotka lisäävät kappaleita, vaiheita, ja on jopa verkosto käyttäjiä, jotka jakavat pisteet ja ovat antaneet mahdollisuuden tuoda enemmän ihmisiä tähän videopelilajiin, joka alkoi jo myyttisellä Dance Dance Revolution de Konami.

Enkä aio puhua tarkalleen siitä, miten sitä toistetaan, vaan siitä, miten se onnistui toteuttamaan kaupallisesti, vaikka sen täytyi käydä läpi surullisia oikeusjuttuja ja myöhemmin eteläkorealaisen yrityksen "lunastus", josta puhun alla.

Tausta

Aluksi tämä videopeli syntyi edellä mainitun pelin "jäljitelmänä" Dance Dance Revolution, koska normaalisti DDR oli saatavilla niin paljon pelihalleissa kuin konsoleissa, kuten PlayStation ja / tai XBox ja Nintendo.

Ja siihen mennessä, kun se oli tullut ulos StepMania, PC: lle ei ollut virallisia DDR-versioita, joten he siirtyivät avoimeen lähdekoodiin ja versio tuolloin oli melko alkeellinen.

Ajan myötä videopelien fanit Pumppaa se ylös He antoivat myös kaksi senttiään mainitun pelin mekaniikan toteuttamiseksi (toisin kuin 4 nuolta käyttävässä DDR: ssä, PIU käyttää 5 nuolen paneelia terän muotoisena, jossa se mukautuu melkein mihin tahansa tanssityyliin).

Tämän ansiosta DDR-fanit, kuten PIU, ovat tehneet toistettavia versioita suosikkikappaleistaan ​​ja jopa suosittaneet musiikintuotantonsa Stepmanían kautta.

Implementación karu sen kaupallistamiseen

DDR-koneissa

Sen laillinen täytäntöönpano DDR-koneissa on ollut enemmän kuin tapahtumarikas, koska Konamin Yhdysvaltain tytäryhtiö oli se, joka esti tämän videopelin toteuttamisen sen suosituimmassa kaupallisessa haarukassa, nimeltään Urassa, joka syntyi ratkaisuna Konamin DDR-tanssikoneille antamaan erittäin heikkoon tekniseen tukeen lännessä, sen lisäksi, että siitä tuli suosittu korkean vaikeustason vuoksi, toisin kuin edellä mainittu Konami-tanssisimulaattori.

Roxor Games, tämän pelin pääjakelija, vastasi tämän pelin asentamisesta DDR-koneisiin Yhdysvalloissa, mikä on tärkein syy, miksi Konami päätti tehdä useita oikeusjuttuja ja tekijänoikeusjuttuja tämän videopelin laajentamisen lopettamiseksi. .

Andamiro Entertainment, suurin eteläkorealainen yritys, joka omistaa videopelin Pumppaa se ylös, on tukenut ITG-kehittäjiä tarvittavien laitteiden toimittamisella pelin jakelun helpottamiseksi huvipuistojen kautta.

Siitä huolimatta vuonna 2006 Konami otti oikeuden videopelin nimeen, mutta ei kappaleiden kokoelmaan, mikä oli tärkein syy siihen, ettei kolmatta erää ollut (ja se luopui lännen peliautomaattien markkinoista), ja josta Andamiro teki myös sarjan PIU-spin-offeja perustuen paljon mainittuun videopeliin.

Ja ikään kuin tämä ei olisi tarpeeksi, yksi ITG: n faneista onnistui tekemään avoimen lähdekoodin version, jota yhteisö oli valmis muokkaamaan ja / tai parantamaan OpenITG, joka on saatavana OSX: lle, Windowsille ja GNU / Linuxille.

PIU-koneissa

Kärsittyään myrskyisästä yrityksestä DDR- ja Konami-koneiden kanssa Yhdysvalloissa Andamiro ryhtyi toimiin asiassa ja pyysi ITG-kehittäjiä pystymään mukauttamaan videopeli PIU-koneita varten.

Siitä hetkestä lähtien syntyi Pump It Up Pro -saaga, joka on tunnettu siitä, että se nosti tämän videopelin vaikeustasoa ja lisäsi ITG-kappaleiden luetteloa monien iloksi.

Kuitenkin, koska joillakin PIU-faneilla oli sekavia tunteita mainitun saagan kanssa, joten jotkut ITG: n luomisen parissa työskentelevistä taiteilijoista jäivät työskentelemään Andamiron kanssa seuraavaan PIU-erään, joka perustuu videopeliin, mutta hänen alfa-vaiheeseensa (toisin sanoen , he käyttäisivät Stepmania 5 Alpha -tekniikkaa videopelin kehittämiseen).

Sen jälkeen, kun se oli esitetty beta-tilassa virkistyspelimessuilla, se käynnistettiin lopulta tammikuussa 2013 Pumppaa se äärettömyyteen, jolla on samanlainen näkökohta kuin Etelä-Koreassa tehdyillä kansainvälisillä versioilla, mutta musiikkityylillä, joka poikkeaa täysin saagan kaltaisista versioista pirskeet ja säilyttämällä sen edeltäjien korkeat vaikeustasot.

Päivän päätteeksi tämä videopeli onnistui lopulta vakiinnuttamaan itsensä molemmilta puolilta sekä yhteisön tasolla että kaupallisella tasolla, ja vaikka sinäkin. Uskokaa tai älkää, tanssikoneet, jotka käyttävät näitä kaupallisia versioita Stepmaníasta, käyttävät Debian GNU / Linux upotettuna SO: na:

http://www.youtube.com/watch?v=Cz8B_Vxo2OY

Siinä kaikki tältä päivältä. Toivon, että olet nauttinut tästä pienestä artikkelista, joka on omistettu tälle tunnetulle avoimen lähdekoodin pelille ja että paitsi Valve on ainoa, joka lyö vetoa Linuxista videopeleissään.

Seuraavaan viestiin asti.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   vilkas dijo

    O_O En tuntenut häntä. Muistan, kun olin fani PlayStation 1: n pelaamisesta, siellä oli tanssipeli, josta pidin paljon (en muista nimeä) .. Tällä viikolla aion kokeilla sitä nähdäksesi, miten se toimii

    1.    eliotime3000 dijo

      Rintakuva ura? Kyllä, olen pelannut sitä emulaattorissa, mutta tällä hetkellä sen F2P-kopiot tunnetaan nimellä LoveRitmo (jakelija Softnyx) ja Audition (jakelija Axeso5.com-peliportaali). Ja muuten, Bust A Groove on yhtä suuri, mutta sitä ei ollut mahdollista sovittaa kunnolla DDR-alustalle.

  2.   Carlisle dijo

    Okei, miten voin kääntää sen Linux Mint, Petra?

    1.    eliotime3000 dijo

      Samalla Stepmanía-sivustolla se antaa sekä version, joka on jo koottu ja käyttövalmis, että Google Code -sivun, jotta voit käyttää lähdekoodia ja kääntää sen ja puhdistaa viat (jos löydät sen).

      Silti peli toimii paremmin Linuxissa kuin itse Windowsissa.

  3.   pavloco dijo

    Erinomainen artikkeli, erittäin informatiivinen.

  4.   joni127 dijo

    testi

  5.   Roskat_Murhaaja dijo

    muuten Elav valmistautuu lähtemään Archista on melkein täällä.

    http://blog.tenstral.net/2014/01/tanglu-beta2-now-available.html

  6.   rcasmay dijo

    Rakastan tätä peliä, olen jo oppinut tutkimaan kaikkia sen toimintoja taustan muokkaamiseksi, mukaan lukien kappaleet ja omien rytmien luominen. Jotain, joka on aina häirinnyt minua, on tieto siitä, missä ohjelmistossa se on kehitetty, koska olisi mielenkiintoista luoda oma versio tästä pelistä, joten jos joku tietää, miten ja missä ohjelmassa se on kehitetty, arvostan tietoa.
    kiitos