Cycles: Blenderin tuleva renderointimoottori

Kaikkien kolmiulotteisten mallinnusohjelmien ikävin osa on renderointi, se voi viedä minuutteja, tunteja tai jopa kokonaisia ​​päiviä, se on erittäin intensiivistä työtä keskusyksikölle, mutta ... entä jos GPU hoitaisi tämän?

Cycles on uusi renderöintimoottori, jota kehitetään Blenderille. Se on nykyisen moottorin kehitys, ja voit hyödyntää GPU: ta Suorita laskelmat 10-50 kertaa nopeammintai jopa enemmän, kun videokortteja käytetään samanaikaisesti.

   

Cycles toistaiseksi luottaa NVIDIA: n CUDA-alustaan, vaikka tulevaisuudessa on tarkoitus ottaa käyttöön myös OpenCL ATI-korttien tukemiseksi.

Tänään on mahdollista testata tehosekoitinkokoonpano tällä uudella moottorilla sen testaamiseksi. Sillä on vielä pitkä tie vielä valmis, mutta riittää, että annamme meille käsityksen siitä, millainen se on tulevaisuudessa.

NVIDIA-kortteja tuetaan Geforce 8xxx- ja 9xxx-sarjoista, vaikka sen käyttöä uusimpien GTX 2xx-, GTX 4xx- tai GTX 5xx -laitteiden kanssa suositellaan, koska vanhemmat kortit saattavat todellakin lisätä nopeutta. vieläkin alhaisempi suorituskyky vain suorittimen avulla.

Asennus

Pura vain .7z-paketti ja suorita tehosekoittimen suoritettava tiedosto.

lähde: blender.org


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.