Ubisoft käyttää Blenderiä tulevaan sisältöön ja tukee myös Blender Foundation -säätiötä.

tehosekoitin

Ubisoft-animaatiostudio (Ammattikorkeakoulu) ilmoitti maanantaina aikomuksestaan ​​ottaa käyttöön avoimen lähdekoodin animaatio-ohjelmisto Blender lähipäivinä. tärkeimpänä työkaluna digitaalisen sisällön (DCC) luomiseen. Samalla yhtiö ilmoitti tukevansa nyt Blenderin kehitystä liittymällä Blenderin kehitysrahastoon Corporate Gold -jäsenenä.

Ammattikorkeakoulun tuotantopäällikkö Pierrot Jacquet tarjoaa joitain selityksiä miksi tämä liike. Ubisoft on ranskalainen yritys, joka kehittää, julkaisee ja levittää maaliskuussa 1986 luotuja videopelejä.

Yhtiö on sitoutunut AAA (Triple-A) -pelien kehittämiseen. Tästä syystä yhtiö aikoi alun perin tarjota AAA-elokuvia ja -sarjoja, mikä ilmeisesti johti vuonna 2011 inkubaattoriosaston perustamiseen auttamaan uusien projektien toteuttamisessa tarjoamalla luovaa ja teknistä tukea johtajilleen ja taiteilijoilleen.

Ubisoft-animaatiostudio (Ammattikorkeakoulu) on Ubisoft Film & Television -studio, joka on omistettu animaatioelokuvien ja -sarjojen luomiselle. Se on osasto, jonka tehtävänä on tutkia uusia visuaalisia tyylejä ja luovia työkaluja, jotka voivat auttaa animaation rajojen ylittämisessä.

Pierrot Jacquetin mukaan Ammattikorkeakoulun tuotantopäällikkö, kehitys kohti avoimen lähdekoodin ohjelmistoja johtuu yrityksen visiosta työnkulun muuttamiseksi keskityttiin sisäisiin ohjelmistoihin ketterämmässä kehitysympäristössä.

Tuetaan avoimen lähdekoodin ja sisäisillä ratkaisuilla. Tässä uudessa työnkulussa Blender korvaa nyt UAS: n sisäisen digitaalisen sisällön luomistyökalun. "Käytämme sitä ensin tuottamaan lyhyttä sisältöä hautomossa ja aloitamme sen käyttämisen seuraavissa näyttelyissämme vuonna 2020", hän sanoi.

Pierrot-jaketti Hän sanoi, että Blender on paras vaihtoehto yrityksen uudelle suunnalle.

Hänen mukaansa, Blender on ilmeinen valinta ammattikorkeakoululle, kun otetaan huomioon yrityksen iso liike. Lisäksi se jatkaa erittäin vahvan ja sitoutuneen yhteisön tukea, mikä tekee siitä yhden markkinoiden dynaamisimmista digitaalisen sisällön luomisen (DCC) työkaluista.

Hänelle se, että Blender on avoimen lähdekoodin se antaa yritykselle mahdollisuuden osallistua kehitykseen yrityksen jäsenenä. Samalla hän jakaa myös yhteisön kanssa työkaluja, joita hänen omistautunut Blender-tiiminsä kehittää.

"Pidämme ajatuksesta, että tämä keskinäinen vaihto säätiön, yhteisön ja studiomme välillä hyödyttää loppujen lopuksi kaikkia", hän lisäsi.

Osana yritysjäsentä tämä jäsenyystaso on tarkoitettu organisaatioille, jotka haluaisivat tilaisuuden hallita tarkemmin, mitä niiden rahoitusosuudet rahoittavat.

Ubisoftilla on suora yhteys Blender-tiimiin strategisia keskusteluja varten. Työsuunnitelmat ja prioriteetit sopivat tarpeisiisi mahdollisimman tarkasti.

Blender -säätiö ottaa aktiivisesti yhteyttä yritysjäseniin keskustellakseen puolivuosittaisista apurahojen suunnittelusta ja tarkastelemalla aiemmin tuettuja hankkeita. Lisäksi yritysjäsenille annetaan tuttu Blender-nimi ja logo.

Lisäksi Blender 2.8, joka on tarkoitus julkaista pian, auttaa muuttamaan tietokonegrafiikkateollisuuden peliä.

Hänen mukaansa, Blender on jo pitkään ollut Ubisoftin tutkassa. Lisäksi hän varmistaa, että viime vuoden aikana yhä useammat AMK: n taiteilijat ovat osoittaneet suurta kiinnostusta sen käyttöön tuotannossa.

”Sisäisen Blender-yhteisömme kasvu sekä 2.8: n tuomat innovaatiot, kuten reaaliaikainen renderöinti UX, Grease Pencil ja uudistettu EEVEE, vakuuttivat meidät siitä, että oli oikea aika tukea taiteilijamme. ja tuotannot, jotka halusivat lisätä Blenderin työkalupakkeihinsa ”, kertoi Pierrot Jacquet.

Jatkossa erityisesti Jacquet, Ubisoft ja Ubisoft Animation Studio pitävät avointa lähdekoodia parhaana käytettävissä olevana ohjelmistokehitysmallina ja ovat valmiita paitsi investoimaan myös osallistumaan avoimen lähdekoodin ohjelmistojen kehittämiseen. Se kypsyy kuin Blender, joka kehittyy nopeasti alan nopeudella.

lähde: https://news.ubisoft.com


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.