Ubisoft käyttää Blenderiä tulevaan sisältöön ja tukee myös Blender Foundation -säätiötä.

tehosekoitin

Ubisoft Animation Studio (UAS) ilmoitti maanantaina aikomuksestaan ​​ottaa avoimen lähdekoodin animaatio-ohjelmisto Blender käyttöön ensisijaisena työkalunaan digitaalisen sisällön (DCC) luomiseen lähipäivinä. Samalla yhtiö ilmoitti tukevansa nyt Blenderin kehitystä liittymällä Blender Development Fundin Corporate Gold -jäseneksi.

Pierrot Jacquet, UAS:n tuotantopäällikkö, tarjoaa selityksen tälle siirrolle. Ubisoft on ranskalainen yritys, joka kehittää, julkaisee ja jakelee videopelejä, ja se perustettiin maaliskuussa 1986.

Yhtiö on sitoutunut AAA (Triple-A) -pelien kehittämiseen. Tästä syystä yhtiö aikoi alun perin tarjota AAA-elokuvia ja -sarjoja, mikä ilmeisesti johti vuonna 2011 inkubaattoriosaston perustamiseen auttamaan uusien projektien toteuttamisessa tarjoamalla luovaa ja teknistä tukea johtajilleen ja taiteilijoilleen.

Ubisoft Animation Studio (UAS) on Ubisoft Film & Televisionin studio, joka on omistautunut animaatioelokuvien ja -sarjojen luomiseen. Sen tehtävänä on tutkia uusia visuaalisia tyylejä ja luovia työkaluja, jotka voivat auttaa rikkomaan animaation rajoja.

UAS:n tuotantopäällikkö Pierrot Jacquetin mukaan avoimen lähdekoodin ohjelmistoihin siirtyminen juontaa juurensa yrityksen visiosta muuttaa sisäiseen ohjelmistoon keskittyvä työnkulku ketterämmäksi kehitysympäristöksi.

Tuetaan avoimen lähdekoodin ja sisäisillä ratkaisuilla. Tässä uudessa työnkulussa Blender korvaa nyt UAS: n sisäisen digitaalisen sisällön luomistyökalun. "Käytämme sitä ensin tuottamaan lyhyttä sisältöä hautomossa ja aloitamme sen käyttämisen seuraavissa näyttelyissämme vuonna 2020", hän sanoi.

Pierrot Jacquet sanoi, että Blender edustaa parasta vaihtoehtoa yrityksen uudelle suunnalle.

Hänen mukaansa Blender on ilmeinen valinta miehittämättömille ilma-aluksille yrityksen vahvan suorituskyvyn vuoksi. Lisäksi, hän jatkaa, sillä on erittäin vahvan ja sitoutuneen yhteisön tuki, mikä tekee siitä yhden markkinoiden dynaamisimmista digitaalisen sisällöntuotannon (DCC) työkaluista.

Hänelle Blenderin avoimen lähdekoodin luonne antaa yritykselle mahdollisuuden osallistua sen kehitykseen yritysjäsenenä. Samalla hän jakaa yhteisön kanssa joitakin työkaluja, joita hänen omistautunut Blender-tiiminsä tulee kehittämään.

"Pidämme ajatuksesta, että tämä keskinäinen vaihto säätiön, yhteisön ja studiomme välillä hyödyttää loppujen lopuksi kaikkia", hän lisäsi.

Osana yritysjäsentä tämä jäsenyystaso on tarkoitettu organisaatioille, jotka haluaisivat tilaisuuden hallita tarkemmin, mitä niiden rahoitusosuudet rahoittavat.

Ubisoftilla on suora pääsy Blender-tiimiin strategisia keskusteluja varten. Työsuunnitelmat ja prioriteetit sovitetaan mahdollisimman tarkasti heidän tarpeisiinsa.

Blender -säätiö ottaa aktiivisesti yhteyttä yritysjäseniin keskustellakseen puolivuosittaisista apurahojen suunnittelusta ja tarkastelemalla aiemmin tuettuja hankkeita. Lisäksi yritysjäsenille annetaan tuttu Blender-nimi ja logo.

Lisäksi Blender 2.8, joka on tarkoitus julkaista pian, auttaa muuttamaan tietokonegrafiikkateollisuuden peliä.

Hänen mukaansa Blender on ollut Ubisoftin tutkassa jo pitkään. Hän väittää myös, että viimeisen vuoden aikana yhä useammat miehittämättömien ilma-alusten taiteilijat ovat osoittaneet suurta kiinnostusta sen käyttöön tuotannossa.

”Sisäisen Blender-yhteisömme kasvu sekä 2.8: n tuomat innovaatiot, kuten reaaliaikainen renderöinti UX, Grease Pencil ja uudistettu EEVEE, vakuuttivat meidät siitä, että oli oikea aika tukea taiteilijamme. ja tuotannot, jotka halusivat lisätä Blenderin työkalupakkeihinsa ”, kertoi Pierrot Jacquet.

Jatkossa erityisesti Jacquet, Ubisoft ja Ubisoft Animation Studio pitävät avointa lähdekoodia parhaana käytettävissä olevana ohjelmistokehitysmallina ja ovat valmiita paitsi investoimaan myös osallistumaan avoimen lähdekoodin ohjelmistojen kehittämiseen. Se kypsyy kuin Blender, joka kehittyy nopeasti alan nopeudella.

Lähde: https://news.ubisoft.com


Lisää ensisijaiseksi lähteeksi Googlessa