OpenGL 4.0 -määritys julkaistiin maaliskuun puolivälissä samanaikaisesti OpenGL 3.3 -päivityksen kanssa. NVIDIA ei pystynyt välittömästi tarjoamaan tukea OpenGL 4.0: lle, koska tuolloin ei ollut uuden määrityksen kanssa yhteensopivia kortteja. Nyt kun GeForce GTX 470/480 -kortit on julkaistu ja että on olemassa uusi laitteisto, joka on yhteensopiva DirectX 11.0 / OpenGL 4.0: n kanssa, NVIDIA on jo julkaissut uudet Linuxin ja Windowsin OpenGL 4.0 -ohjaimet verkkosivustolleen. |
Uusi ohjain on 195.36.07.04, ja se tarjoaa täyden tuen OpenGL 4.0: lle ja GLSL 4.00: lle (GL Shading Language 4). Laitteistolle, joka ei ole yhteensopiva GL4: n kanssa, se sisältää OpenGL 3.3: n ja GLSL 3.30: n. Voit ladata uuden ohjaimen osoitteesta NVIDIA-sivu.
Genial!
Onko mahdollista saada 32-bittinen väritiheys kuten Windowsissa?
Tähän mennessä olen tuntenut vain 24.
Kiitos.
Hei! Katso, ilmeisesti Linux ei tue 32 bittiä, kuten Windows. Asia on, että todellisuudessa Windowsin 32-bittinen väritiheys ei ole sellainen: piirtoheitinkalvojen säätäminen on 24-bittinen + 8-bittinen. Toisin sanoen 24-bittisen Linuxissa ja 32-bittisessä Windowsissa ei ole käytännössä eroa. Tässä linkissä on lisätietoja. aiheesta: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770