Scratch 3.0 -oppimisympäristön uusi versio on täällä

Scratch-logo

Tänään puhumme erinomaisesta projektista, joka on suunniteltu koulutusympäristöihin ja kodeissamme oleville pienimmille, jotka haluavat oppia ohjelmoinnista, vaikka se on hyödyllinen myös aikuisille ja nuorille.

Projekti josta puhumme on Scratch joka on visuaalinen ohjelmointikieli, jonka pääominaisuus on mahdollistaa henkisten taitojen kehittäminen oppimalla ohjelmointia tuntematta koodia.

Sen ominaisuudet liittyvät laskennallisen ajattelun helppoon ymmärtämiseen He ovat tehneet siitä erittäin suositun lasten, nuorten ja aikuisten koulutuksessa.

Tätä ohjelmointikieltä käytetään opetustarkoituksiin animaatioiden luomiseen helposti ja se on johdatus edistyneempään ohjelmointisisältöön.

Sitä voidaan käyttää myös lukuisiin viihde- ja rakennusalan koulutustarkoituksiin, kuten: tiedeprojektit (mukaan lukien kokeiden simulointi ja visualisointi), nauhoitetut luennot animoiduilla esityksillä, animoidut yhteiskuntatieteelliset tarinat, interaktiivinen taide, musiikki jne. toiset.

Voit nähdä olemassa olevat projektit Scratch-verkkosivustolla, muokata niitä ja jopa testata niitä tosiasiallisesti tallentamatta muutoksia, koska se ei vaadi minkään tyyppistä rekisteröintiä.

Scratchin avulla ohjelmat luodaan manipuloimalla tyypillisiä logiikkaketjuun kytkettyjä logiikkalohkoja analogisesti Lego-konstruktorikokoonpanon kanssa.

Ympäristö voidaan käynnistää erillisenä sovelluksena tai toimittaa verkkopalveluna avattavaksi selaimessa.

Scratch antaa käyttäjille mahdollisuuden käyttää tapahtumavetoista ohjelmointia useiden aktiivisten objektien kanssa, joita kutsutaan spritteiksi.

Spriteet voidaan maalata vektorigrafiikkana tai bittikarttana Scratchin omalta verkkosivustolta käyttämällä yksinkertaista editoria, joka on osa projektiatai ne voidaan tuoda myös ulkoisista lähteistä, mukaan lukien verkkokamerat.

Projektikoodi kirjoitetaan JavaScriptiä käyttäen React-kehystä ja toimitetaan BSD-lisenssillä.

Tietoja Scratch 3.0: n uudesta versiosta

naarmu-1

Massachusettsin teknillisen korkeakoulun tutkijoiden kehittämä Scratch 3.0 visuaalisen ohjelmointiympäristön uusi versio julkaistiin äskettäin kokeellisena alustana lasten koodaamisen opettamiseksi.

Además de siirtymällä JavaScriptiin, Node.js: iin ja Reactiin, Scratch 3.0: n julkaisu on merkittävä uusien äänen ja kuvien muokkausrajapintojen käyttöönotossa.

Joukko uusia ohjelmalohkoja on lisätty, mukaan lukien lohkot äänitehosteiden luomiseen, tekstinkäsittelyoperaattorit, lohkot piirtämiseen ja sprite-grafiikan hallintaan.

On ehdotettu täysin uudistettua laajennuskirjastoa, joka tarjoaa lisäsarjoja, mukaan lukien ne, jotka mahdollistavat vuorovaikutuksen ulkoisten laitteiden ja palveluiden kanssa.

Paketti sisältää uudentyyppisiä sprittejä, ääniä ja taustakuvia. Käyttöliittymä on sovitettu käytettäväksi tablettien kanssa.

Kuinka saada Scratch 3.0?

On tärkeää mainita se tällä hetkellä Linuxille ei ole virallisia Scratch-offline-sovelluspaketteja, joten kehittäjät tarjoavat tällä hetkellä meille paketteja vain Windowsille ja Mac OS: lle.

Näiden järjestelmien paketit saat hankkeen virallisilta verkkosivustoilta sen latausosasta. Hän linkki on tämä.

Scratch on epäilemättä erinomainen projekti, jota voidaan käyttää opetusympäristöissä peruskouluista aikuiskouluihin, jotka haluavat aloittaa ohjelmoinnin yksinkertaisella tavalla.

Tärkeä huomautus on, että Scratch-kehittäjät työskentelevät sovelluksen version parissa, jotta sitä voidaan käyttää Chromebookeissa ja että heillä on suunnitelmia Linuxille, vaikka ei lähitulevaisuudessa. 

Tällä hetkellä niille, jotka ovat kiinnostuneita saamaan lisätietoja Scratchista ja haluavat käyttää sitä Linuxissa, Ainoa menetelmä, jota voimme käyttää, on verkkoselaimeltamme Seuraavassa linkissä.

Windows-sovellusta voitiin käyttää Winein avulla Linuxissa, vaikka yritin asentaa sen nopeasti, se heitti minulle virheitä, jos joku onnistuu suorittamaan sen, kiitämme, jos jaat määrityksesi.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   alexgabi dijo

    Luulen, että offline-paketit ovat peräisin Scratch 2.0: sta