Valve vahvistaa Steam for Linuxin saapumisen

Huhtikuun viimeisinä päivinä uutiset mahdollisesta versiosta Höyry ja Linux. Tänään alustasta vastaavat henkilöt vahvistavat huhun luomalla a blogi omistettu yksinomaan projektille.


Toistaiseksi Valven kiinnostus kohdistuu toimivan version saavuttamiseen Ubuntulle, joka on heidän mukaansa paras aloitus Linux-maailmassa. Ajan myötä he lupaavat, että muiden distrojen Steam-versiot ilmestyvät.

Kuten ensimmäisessä blogiviestissä kerrotaan, kehityksen takana oleva tiimi on melko varhaisessa vaiheessa ja suorittaa menestyksekkäästi Left 4 Dead 2 (L4D2) -tittelin.

"Olemme saavuttaneet suurta edistystä tänä vuonna, ja nyt meillä on Steam-asiakasohjelma käynnissä Ubuntussa ja käytettävissä olevat pääominaisuudet. Meidän on vielä kiinnitettävä huomiota ja vaivaa pieniin ominaisuuksiin, mutta toistaiseksi se on hyvä kokemus. " 

Mitä mieltä sinä olet? Lisääkö tämä Linuxin ja avoimen lähdekoodin pelikehityksen suosiota?


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   zagurito dijo

    Uskon ja toivon niin. Jos he näkevät, että Valven kaltainen yritys on kiinnostunut L4D2: n kehittämisestä Ubuntulle, muiden yritysten tulisi miettiä vähän.

    Toivon vilpittömästi, että näytönohjainyritykset ajattelevat "Ehkä vähän enemmän työtä tarvitaan .."

  2.   Fernando Montalvo paikkamerkki dijo

    Ohjaimet ovat siunattu ongelma, joka on koettu kehitettäessä pelejä tehokkailla grafiikkamoottoreilla.

  3.   Saito Mordraw dijo

    Ohjelmisto antaa spesifikaationsa ja jokainen konfiguroi distronsa tai laitteistonsa vastaamaan näitä spesifikaatioita, kuten mikä tahansa käyttöjärjestelmä.

    Voisitko olla tarkempi, kun sanot 'asetukset'? koska jokainen voi määrittää distronsa haluamallaan tavalla.

    Jos joku henkilökohtaisen filosofiansa vuoksi ei halua käyttää omia kuljettajia, hän tietää heidän edut tai haitat. Näytönohjainten suuri ongelma on, että monissa tapauksissa niiden ohjaimet ovat tuskallisia, mutta se ei ole pelintekijän tai käyttöjärjestelmän, vaan näiden komponenttien valmistajien vika. Toinen iso ongelma on, että ilmaiset kuljettajat tulevat monissa tapauksissa käänteisestä suunnittelusta, jolla he eivät koskaan suorita 100%
    Älä sekoita ohjelmistoa laitteistoon.

  4.   Daneel_Olivaw dijo

    No, pakettien hallinta-asia on toinen ongelma, jota en ollut ajatellut 😛
    Kuten minun mielipiteeni, meni enemmän linuxin kokoonpanoihin. On niitä, jotka eivät halua käyttää esimerkiksi NVIDIA: n tai ATI: n omia ohjaimia, joilla on erilaiset ohjaimet. Tämä ei ehkä ole ongelma toimisto-ohjelmassa, mutta se on varmasti jotain harkittavaa pelille, eikö?

    2012/7/18 Disqus

  5.   javier rivera dijo

    Lopuksi kunnolliset pelit gnu / linuxissa, eivät pidä surullisista konsoleista, jotka riittävät vain hetkeksi, ja varo, että konsolit eivät tarjoa sinulle tätä hauskan yhdistelmää sosiaalisemmalla alueella.

    terveiset

  6.   Saito Mordraw dijo

    Olen pahoillani siitä, että olen eri mieltä, mutta distrot eivät tarvitse saman ohjelmiston mukautettuja versioita (itse ohjelmiston muuttaminen siten, että se toimii vain yhdessä distrossa), jos ohjelma voidaan asentaa GNU / linuxiin, se voidaan asentaa missä tahansa distrossa. Ehkä tarkoitat paketinhallinnoijia, jotka asentavat ohjelmiston tai arkistot sinne, missä ne olisivat.

    On monia tapoja asentaa Linux-käyttöjärjestelmään paitsi .deb- tai .rpm-tiedostoista, nyt minun tulee ajatella kääntää 😉

  7.   nimettömyys dijo

    Luulen, että ratkaisu olisi yksinkertaisempi
    tehdä standardi peleille ja se on jakelijoiden päätös ottaa se vai ei
    kun teet erityistä esimerkkiä peleille, joissa peli asentaa kaiken toimiakseen, ehkä se olisi kuin tehdä mini-käyttöjärjestelmä, joka toimii Linux-käyttöjärjestelmässä
    Kyse olisi meditoinnista vähän

  8.   Daneel_Olivaw dijo

    Tämä muistuttaa minua siitä, että kyselystäsi ("Linuxissa on vähän pelejä, koska ...") puuttuu yksi vaihtoehto: jakelujen moninaisuus.

    Minusta käy (vaikka en tiedä kuinka paljon totuutta sen takana on), että valtava määrä erilaisia ​​jakeluja voi tulla haitaksi pelejä kehitettäessä. Kehittäjien olisi tehtävä versio Ubuntulle, toinen Archille, toinen OpenSUSE: lle jne ... Mukautustasolla on myös ongelmia.
    Lyhyesti sanottuna yrityksellä olisi oltava ohjelmisto, joka toimii optimaalisesti hyvin monenlaisissa ohjelmistoissa ja kokoonpanoissa, mikä voi maksaa liian paljon resursseja.