Godot Engine continue de progresser sur son support à Vulkan

Moteur Godot

Godot Engine est un moteur graphique dont nous avons déjà parlé dans LxA. C'est un moteur de jeu open source qui progresse assez rapidement en termes de développement. Vous pouvez accéder à son code, le télécharger, voir les actualités et la documentation, ou entrer en contact avec sa communauté depuis la page Site officiel de Godot. Vous verrez maintenant que quelques aperçus de la future version de Godot 4.0 sont disponibles, la nouvelle version qui présente des améliorations intéressantes.

Ce moteur de jeu FOSS continue son développement et ils déploient de grands efforts pour soutenir la puissante API graphique Vulkan. Alors que certains travaillent sur Godot Engine 3.2, qui sortira plus tard cette année, ils disposent déjà de certaines fonctionnalités et fonctions qui seront implémentées dans Godot Engine 4.0, telles que la désactivation des fonctions d'édition, la prise en charge pseudo 3D et 2D, la décomposition convexe, un nouveau système Plugins Android, mises à jour majeures de l'éditeur Visual Shader, etc.

Le développeur principal Juan Linietsky, a rédigé un nouveau rapport d'étape. Vous pouvez y voir qu'ils passent presque exclusivement leur temps sur le support des jeux vidéo sous Vulkan. Il semble que cela demande beaucoup d'efforts, mais cela fonctionne bien maintenant. Cela semble déjà fonctionner, il sera donc assez intéressant de voir ce que les futures versions de Godot nous réservent. Nous serons attentifs aux actualités futures.

En regardant Vulkan 2D, on dirait qu'il est à mi-chemin et commencera avec la 3D à la fin de ce mois-ci. L'objectif est que les principales fonctionnalités soient dans Godot 3.x d'ici octobre, mais cela signifie travailler beaucoup cet été. Bonne nouvelle pour tous les développeurs de jeux qui envisagent d'utiliser Godot pour leurs titres. Passer d'OpenGL à Vulkan est un changement assez énorme et positif pour les joueurs qui verront un meilleur résultat final.


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