Pixar s'engage également pour le logiciel libre

Pixar a décidé d'ouvrir le code de son évaluateur Sous-div. Sous le nom de Ouvrez SubDiv est décrit comme une collection de librairies open source qui implémentent l'évaluation par subdivision de surfaces hautes performances sur les architectures CPU et GPU parallèles.


La convention SigGraph de 2012 a été un peu ébranlée lorsque Pixar, la société fondée par Steve Jobs et propriétaire de succès inégalés dans le domaine de l'animation, a déclaré qu'elle publierait au public un ensemble de bibliothèques pour créer des subdivisions de surface, une technique que Pixar a utilisée. la réalisation de ses films. Avec OpenSubdiv, Pixar publie une partie du code qui a fait son succès et espère qu'il deviendra la norme pour la qualité des effets vidéo 3D pour homogénéiser leur qualité.

Dans une simplicité absolue, les subdivisions sont une technique utilisée pour générer des courbes et des surfaces lisses. Maintenant, si vous voulez savoir exactement ce qu'est une subdivision de surface, la meilleure réponse pour l'instant est Wikipedia: «Dans le monde de l'infographie 3D, une subdivision de surface est une méthode de représentation d'une surface lisse en spécifiant un maillage polygonal moins détaillé. La surface subdivisée peut être calculée à partir d'un maillage plus grossier, itérant le processus de division de chaque face de polygone en faces plus petites qui se rapprochent le mieux de la surface lissée. " C'est de la précision, mais en espagnol, ce serait que l'implémentation de la subdivision de surface prend un maillage grossier de polygones à faible nombre et les lisse. Cela tend à améliorer les performances de différents effets, tels que la création de rides et de plis sur les textures. Avec la mise en œuvre du package publié par Pixar, l'évaluation du GPU sur les surfaces est plus rapide et plus efficace.

L'importance de la sortie réside également dans le fait qu'il existe de nombreuses façons différentes d'implémenter des sous-divisions, mais Pixar pense que le meilleur est le sien. Et la vérité est que des millions de personnes croient la même chose. En le convertissant en open source, l'intention de Pixar est d'en faire la norme de l'industrie et d'homogénéiser la qualité lorsqu'il s'agit de redessiner des courbes et des surfaces.

source: néoteo


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  1.   Diego Silverberg dit

    Sous quelle licence?

  2.   Manuel Meixide dit

    La licence publique Micro $ oft n'est pas exactement la même chose que le logiciel libre ...