Blender 2.83 une version LTS qui présente plusieurs changements importants

Il est maintenant disponible pour télécharger et installer la troisième mise à jour de la branche actuelle de Mélangeur 2.8x, il s'agit de la nouvelle version "Blender 2.83" qui est spéciale, car c'est une version avec un support à long terme (C'EST). Par conséquent, cette version aura des mises à jour et des corrections de bogues pendant deux ans.

Au total Blender 2.83 présente environ 1,250 corrections, prise en charge de l'importation de fichiers OpenVDB, Prise en charge d'OpenXR, éliminant le bruit directement dans la vue de travail à l'aide du moteur de rendu des cycles grâce à NVIDIA OptiX, une réécriture du Grease Pencil, Améliorations du moteur EEVEE, améliorations des performances et améliorations du séquenceur vidéo.

Quoi de neuf dans Blender 2.83

Cette nouvelle version de Blender Introduit la prise en charge initiale d'OpenXR pour la réalité virtuelle, qui est limitée par la possibilité d'inspecter des scènes 3D à l'aide de casques VR directement à partir de Blender. Le soutien est basé sur l'implémentation du standard OpenXR, qui définit une API universelle pour créer des applications de réalité virtuelle et augmentée, ainsi qu'un ensemble de couches pour interagir avec des ordinateurs qui résument les caractéristiques d'appareils spécifiques.

Une autre nouveauté importante de cette version est l'introduction de NVIDIA OptiX, un algorithme de réduction du bruit Pour les rendus de piste de foudre (tels que ceux produits par Cycles), vous pouvez travailler sur votre scène, sans aucun bruit parasite.

Du côté du jeu d'outils d'animation, 2D Grease Pencil a reçu une amélioration de réécriture et d'intégration dans Blender, ainsi que dans les performances. Plus précisément, vous pouvez désormais utiliser votre manière de manipuler les objets du Grease Pencil comme s'il s'agissait de modèles. De plus, chaque chemin peut désormais avoir autant de couleurs que vous le souhaitez.

Alors que en Cycles est désormais possible de prévisualiser les différentes étapes d'un rendu. Pour le moment, cette fonctionnalité prend en charge l'occlusion ambiante, normale, de profondeur (brouillard) et de passage inférieur. De plus, des matériaux transparents avec des volumes (par exemple des lumières) peuvent désormais être utilisés.

De plus, cette version de Blender 2.83 offre de nouvelles améliorations dans la fonctionnalité de sculpture. Maintenant Vous pouvez définir la proportion et la forme des traits de sculpture pour créer des motifs réguliers. En outre, vous pouvez utiliser deux plans en même temps pour créer des arêtes abruptes entre les deux plans.

La topologie peut être modifiée en suivant le mouvement de la brosse. Aussi maintenant peut combiner les masques, les modificateurs d'effets ont été réécrits pour être plus flexibles et plus rapides, et les mouvements rapides donnent de meilleurs résultats visuels. En fin de compte, cette réécriture a doublé les performances avec de nombreux fichiers objets Grease Pencil.

De toute évidence, l'outil "Grease Pencil" a également reçu des améliorations. En particulier, de nouveaux modificateurs de chemin ont été ajoutés. Il est également possible de créer un polygone à partir d'un chemin.

Mais ce n'est pas tout, l'interface utilisateur globale a également reçu des améliorations, y compris l'ajout d'une solution de sauvegarde en cliquant en dehors d'un gizmo ou même l'ajout de gizmos dans l'éditeur de coordonnées UV.

Du côté du moteur de rendu EEVEE, il est maintenant possible de faire passer le rendu en composition, comme nous le ferions dans Cycles. De plus, le cache des sondes de réflexion est désormais stocké dans des mappes de cube et ne provoque plus d'artefacts. Des paramètres élevés normaux peuvent être utilisés pour réduire les problèmes dans les modèles denses et les géométries de cheveux prennent désormais en charge la transparence.

Cette version 2.83 propose amélioration des performances: le rembobinage est beaucoup plus rapide, le mode sculpture a une nouvelle option pour réduire le nombre de mises à jour de la fenêtre graphique, les collisions dans les simulations de tissus sont cinq fois plus rapides.

Le séquenceur vidéo a également reçu des améliorations significativesen particulier dans l'interface utilisateur et dispose d'une nouvelle barre d'outils qui le rend plus facile à utiliser et permet d'améliorer les performances. Il y aura un nouveau cache sur le disque, un aperçu de l'opacité et de l'audio dans les segments, de meilleurs gestionnaires pour contrôler les segments.

Enfin, si vous souhaitez obtenir la nouvelle version, vous pouvez le faire à partir de le lien suivant 


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