Blender 2.90 est livré avec des améliorations pour ses moteurs, ses cartes Nvidia, son interface utilisateur et plus

Récemment fLa sortie de la nouvelle version de Blender 2.90 a été annoncée, version dans laquelle plusieurs modifications importantes du logiciel sont présentées, ainsi que des mises à jour qui améliorent les performances.

Et est-ce que par exemple dans cette nouvelle version de Blender 2.90 le moteur Cycles présente le nouveau modèle de cloud Nishita qui utilise la génération de texture basée sur la simulation physique.

Pour le lancer de rayons par la CPU en Cycles, La bibliothèque Intel Embree est impliquée, ce qui a considérablement augmenté les performances en rendant des scènes avec un effet de flou pour transmettre la dynamique du mouvement d'un objet (flou de mouvement) et en général, il a également accéléré le rendu de scènes à géométrie complexe.

Par exemple, le temps de calcul pour la scène de test de l'agent 327 avec flou de mouvement a été réduit de 54:15 à 5:00.

Le moteur de rendu de Évoli, qui prend en charge le rendu physiquement correct en temps réel et utilise uniquement le GPU (OpenGL) pour le rendu, a complètement réécrit la mise en œuvre de l'effet de flou de mouvement, a ajouté un support pour la déformation du maillage et une précision accrue.

Prise en charge complète de la modélisation sculpturale multi-résolution implémentées (modificateur Multires): l'utilisateur peut désormais sélectionner différents niveaux de subdivision de la surface (subdivision, construction par morceaux de surfaces lisses à l'aide d'un maillage polygonal) et basculer entre les niveaux.

Il est également possible de reconstruire de faibles niveaux d'implantation de surface et d'extraire des décalages, qui peut être utilisé pour importer des modèles de n'importe quelle application de modélisation de sculpture dans une grille et reconstruire tous les niveaux d'implantation de surface pour les modifier dans le modificateur. Vous pouvez désormais créer des conceptions de surface simples, linéaires et lisses sans changer le type de modificateur.

Alors que pour Linux, le support initial du protocole Wayland est implémenté, pour lequel l'option de compilation WITH_GHOST_WAYLAND est proposée. X11 est toujours utilisé par défaut car certaines fonctionnalités de Blender ne sont pas encore disponibles dans les environnements basés sur Wayland.

Tous les GPU NVIDIA, à commencer par la famille Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), ont la possibilité d'utiliser le mécanisme de suppression de bruit OptiX.

Deux modes de visualisation de la structure capillaire sont proposés: Mode bandeau arrondi rapide (affiche les cheveux comme un bandeau plat avec des normales arrondies) et mode courbe 3D gourmande en ressources (les cheveux s'affichent sous forme de courbe 3D).

Ajout de la possibilité de définir le défilement de Shadow Terminator lors de l'accrochage aux objets pour supprimer les artefacts avec des normales lisses sur des maillages avec peu de détails.

Ajout de la prise en charge de la bibliothèque Intel OpenImageDenoise pour le débruitage interactif dans la fenêtre 3D et pendant le rendu final (fonctionne sur les processeurs Intel et AMD avec prise en charge SSE 4.1).

Pour l'interface utilisateur, l'opérateur de recherche a été amélioré couvre maintenant également les éléments de menu. Une nouvelle couche de statistiques a été ajoutée à la fenêtre 3D.

La barre d'état n'affiche désormais que la version par défaut et des données supplémentaires, telles que les statistiques et la consommation de mémoire, sont activées via le menu contextuel. La possibilité de faire glisser et de réorganiser les modificateurs en mode glisser-déposer a été implémentée.

Parmi les autres changements qui ressortent:

  • Un filtre a été ajouté pour simuler le tissu sur un maillage polygonal en utilisant quatre modes de modélisation.
  • Un nouvel outil a été ajouté aux outils de modélisation pour scinder et supprimer automatiquement les faces adjacentes lors des opérations d'extrusion.
  • L'outil et le modificateur de biseau implémentent le mode "Absolu" pour utiliser des valeurs absolues au lieu de pourcentages, et utilisent également une nouvelle méthode pour définir le matériau et déplier (UV) pour les polygones centraux dans les segments impairs.
  • Le support d'accrochage basé sur Bézier est désormais disponible dans le profil personnalisé de l'outil de modification et de biseau.
  • Le modificateur océan a maintenant la génération de carte pour la direction des éclaboussures.
  • Dans l'éditeur de dépliage (UV), le déplacement des éléments du maillage polygonal permet de corriger automatiquement les couleurs du sommet et de dépliage.
  • La mise en cache des données de fumée et de liquide a été implémentée dans un fichier .vdb pour chaque image.
  • Prise en charge améliorée de l'importation et de l'exportation glTF 2.0.

Enfin si vous souhaitez pouvoir obtenir la nouvelle version, vous pouvez le faire à partir du lien suivant 


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