Blizzard revendique désormais des droits d'auteur sur ses modifications de titre

Blizzard

Blizzard Entertainment est un développeur et distributeur de jeux vidéo Américain Connu pour ses grands succès avec les sagas Warcraft, Diablo et StarCraft, ainsi que le MMORPG World of Warcraft, devenant une référence dans les genres de stratégie en temps réel3 et MMORPG.

Parmi ceux-ci, Warcraft III est devenu l'un des plus populaires et d'où divers mods ont émergé, qui a développé les fans du jeu. De ces mods, un très particulier appelé Défense des Anciens (mieux connu sous le nom de Dota) qui sera plus tard acquis par Valve lequel à son époque, il a eu une confrontation contre Blizzard Entertainment pour les droits du jeu.

Dans ce scénario, Blizzard a totalement perdu et le mieux qu'il puisse faire est de parvenir à un "accord mutuel" avec Valve concernant la marque "DOTA" et de réserver également le droit aux fans d'utiliser la marque de manière non commerciale, mais il renoncera au nom DOTA pour sa variante officielle .

Tout ce bruit était calme pendant de nombreuses années, mais maintenant Blizzard Entertainment a décidé de prendre à nouveau des mesures à ce sujet, mais pas directement contre DOTA et il n'a pas non plus à l'esprit de faire appel à nouveau de ce qui a été décidé il y a plusieurs années.

Au lieu de cela, s'est fait connaître dans un post Blizzard récent, qui filtre que l'éditeur souhaite s'assurer qu'il dispose désormais de tous les droits sur d'autres jeux dérivés de modifications de leurs titres.

C'est ainsi qu'émerge une dernière mise à jour de la politique d'utilisation de l'éditeur, qui est essentiellement détaillée dans le texte qui

«Les jeux personnalisés sont et restent la propriété exclusive de Blizzard. Sans limiter ce qui précède, vous cédez à Blizzard tous vos droits, titres et intérêts dans et dans tous les jeux personnalisés, y compris, mais sans s'y limiter, les droits d'auteur sur le contenu de tous les jeux personnalisés.

Si, pour une raison quelconque, votre capacité à attribuer des droits à des jeux personnalisés à Blizzard est empêchée ou limitée, vous accordez à Blizzard une licence exclusive, perpétuelle, mondiale, inconditionnelle, libre de droits et irrévocable qui permet à Blizzard d'en tirer pleinement parti. des Jeux personnalisés (ou une partie de ceux-ci) à quelque fin que ce soit et de quelque manière que ce soit.

Vous acceptez en outre que si Blizzard décide que cela est nécessaire, il exécutera toute cession future et / ou tout document connexe dès réception d'une telle demande de Blizzard pour remplir l'intention de ce paragraphe.

Dans la mesure où il vous est interdit de transférer ou de céder vos droits moraux à Blizzard en vertu de la loi applicable, vous renoncez, dans la mesure permise par la loi, à tout droit moral ou similaire que vous pourriez avoir sur tous ces jeux personnalisés, sans compensation. »

Bien que ce changement de politique Blizzard, Cela peut être un mouvement assez étrange, la vérité est que ça peut être un mouvement Préemptif en raison de la sortie récente de Warcraft III: Reforged par Blizzard et vous prenez des mesures pour éviter que la même chose qui vous est arrivée de DOTA ne se reproduise.

Enfin, Le nouveau changement de politique de Blizzard n'est pas strict en ce qui concerne, car il permet aux fans de créer des mods de leur travail (bien que oui, en échange de tout ce qui appartient à Blizzard). Mais Blizzard s'est montré compréhensif et admet que le travail effectué par d'autres pas en vain parce que ces ils peuvent financer leurs projets avec des dons.

Dans ce qui est fondamentalement Blizzar, en cas de détection d'un succès avec un mod, cela empêche un autre développeur ou toute autre société ou personne d'en acheter les droits.

Sauf autorisation écrite de Blizzard, le développement de jeux personnalisés à but lucratif est interdit. De plus, seul Blizzard peut vendre, louer ou concéder sous licence un jeu personnalisé, et le jeu personnalisé ne peut pas contenir de fonctionnalités prenant en charge les transactions d'achat de contenu matériel ou immatériel.

Blizzard reconnaît que la création d'un jeu personnalisé peut prendre beaucoup de temps et de ressources et permet donc aux développeurs de financer leurs coûts de développement par des dons.


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