EPIC Games présente Chaos son moteur de physique et de destruction haute performance

Unreal + Engine

Y nous continuons avec plus de nouvelles sur le GDC 2019 (Game Developers Conference 2019) dans laquelle différents exposants ont présenté leurs dernières nouveautés et dans lequel Google a présenté Stadia qui a donné beaucoup de choses à dire. Vous pouvez vérifier le poster à ce sujet ici sur le blog.

Cette GDC 2019 a été l'occasion pour EPIC Games de mettre également en lumière et je ne le gaspille pas car dedans fait l'annonce de l'introduction de la version 4.22 de son moteur graphique Unreal Engine (UE) pour la création de jeux vidéo et pour mettre en évidence les améliorations physiques du moteur et la destruction haute performance. Qui accompagnera la prochaine version 4.23.

Unreal Engine 4.22 est actuellement disponible en préversion et il devrait atteindre sa version finale dans environ deux semaines.

Principales nouveautés qu'offre Unreal Engine 4.22

Unreal Engine 4.22 a été présenté comme la version la plus rapide de l'UE4, avec des temps de construction considérablement réduits et de nombreuses mises à niveau et optimisations des performances.

Cette version offrira des fonctionnalités indispensables comme le lancer de rayons (tracé laser), ainsi que le nouveau rechargement à chaud Live ++ qui prendra en charge l'encodage en temps réel, la collaboration multi-utilisateurs dans Unreal Editor, les améliorations de Niagara VFX, la prise en charge du streaming Microsoft HoloLens, etc.

Un autre point important que Nous pouvons souligner que cette nouvelle version d'Unreal Engine 4.22 est que la prise en charge de la nouvelle plate-forme de jeu Google Stadia commencera.

Chaos le moteur de physique et de destruction par EPIC Games

Avec Chaos, son moteur de physique et de destruction performant, Epic promet de nouvelles technologies de destruction qui permettent la représentation en temps réel avec un niveau de détail et de performance très avancé.

Épique affirme que sa technologie peut être utilisée localement pour «obtenir des images de qualité cinématographique en temps réel dans des scènes avec des niveaux de destruction à grande échelle et un contrôle sans précédent de la création de contenu par les artistes ».

La démo utilisée pour exposer les capacités de Chaos se déroule dans le monde de Robo Recall.

L'éditeur d'UE4 Il a également profité de GDC 2019 pour parler du lancement de son programme Epic MegaGrant.

Comme dans le cadre de ce programme, Epic Games a engagé 100 millions de dollars pour aider les développeurs de jeux, les créateurs de médias, étudiants, enseignants, développeurs d'outils et autres professionnels qui ont adopté son moteur graphique Unreal.

Développer ou travailler pour améliorer les capacités open source de ce dernier pour l'ensemble de la communauté.

Epic MegaGrants se démarque comme le successeur du programme Unreal Dev Grants d'Epeal, qui a octroyé ses dernières subventions plus tôt cette semaine.

En dehors de cette annonce, Epic a également mentionné son offre de services en ligne gratuits d'Epic, qui est censé "faciliter et accélérer le lancement, l'exploitation et l'évolution de jeux de haute qualité pour les développeurs".

Services en ligne épiques fournit un SDK qui fonctionne sur n'importe quel moteur de jeu, magasin et plateforme et cela devrait aider les développeurs à offrir à leurs joueurs une expérience sociale unifiée et multiplateforme.

Aussi Epic a annoncé que le magasin était passé à 85,000,000 millions de joueurs PC, avec son programme Support-A-Creator qui dépasse plus de 55,000 créateurs a révélé que près de deux douzaines de jeux sont arrivés au magasin, ainsi que les mesures de performance du magasin.

Et j'annonce qu'il s'associe à Humble Bundle pour permettre aux développeurs de vendre des titres de leurs magasins Epic Games dans le Humble Store, y compris ceux exclusivement des magasins Epic.

Epic ne recevra pas de part des revenus de la vente de jeux achetés via le Humble Store. Le partenariat sera lancé avec des clés qui peuvent être échangées dans la boutique Epic Games, et bientôt Epic permettra aux joueurs de lier leurs comptes Epic et Humble pour des achats directs.

«Notre succès est inextricablement lié au succès des développeurs et cette philosophie guide tout ce que nous faisons», a déclaré Tim Sweeney, fondateur et PDG du groupe lors de l'événement.

"Notre objectif est d'aider les développeurs et les outils à offrir aux joueurs des expériences encore meilleures."

source: https://www.unrealengine.com


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