La part de marché Linux sur Steam est maintenant à son plus haut

Logo de vapeur

Comme nous l'avons vu, jeux vidéo sur Linux il y a quelques années, c'était pratiquement une blague. Quand j'ai commencé à utiliser ma première distribution Linux, une SUSE, les jeux vidéo disponibles étaient limités à certains tels que Pingus, SuperTux et quelques autres qui faisaient partie des packages d'environnement de bureau que j'utilisais à l'époque. Je me souviens également d'Unreal Tournament comme d'un exploit lors de sa sortie pour Linux… mais cela a beaucoup changé. Peu à peu, ils ont créé des jeux vidéo plus nombreux et de meilleure qualité pour Linux, beaucoup d'autres ont été portés grâce à Feral Interactive et ils continuent de croître.

Nous avons vu comment il y a quelques années le marché du jeu vidéo montait en flèche dans le magasin Valve Steam de 400% en un an, des chiffres assez surprenants qui ont déjà rendu les jeux vidéo disponibles sur Steam pour Linux se comptent déjà par milliers. Eh bien, comme vous le savez tous, une statistique a été réalisée pour générer un rapport sur la part de marché du système d'exploitation Steam post et d'autres, et cela a donné un résultat agréable, mais en dessous de la réalité.

Le motif c'était une erreur d'arrondi cela a laissé les systèmes Linux pires qu'ils ne l'étaient vraiment. Comme Pierre-Loup Griffais de Valve l'a bien rapporté sur son compte Twitter, après avoir corrigé une petite erreur d'arrondi dans l'enquête matérielle qu'ils ont faite, le quota Linux a grimpé en flèche, car les distributions avec moins d'utilisateurs n'étaient pas incluses dans le résultat final en pourcentage. Pourtant, Les chiffres Linux pour septembre sont bien meilleurs.

Le chiffre initial publié était de 0,71% et c'est en fait 0,78%, Il peut sembler que ce soit un chiffre absurde (plus si on les compare à 96,29% de Windows), mais je me souviens que nous parlons du monde des jeux vidéo ... Comme je l'ai dit, bien que ce soit un ajout relativement petit , c'est l'un des meilleurs résultats pour Linux, atteignant des maximums en 16 mois de participation. Ce que Pierre ne précise pas, c'est que si cette erreur existe depuis longtemps, si c'est le cas, les chiffres précédents pourraient être faux aussi ...


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