Nouveau pilote NVIDIA OpenGL 4.0 pour Linux

La spécification OpenGL 4.0 a été publiée à la mi-mars en même temps que la mise à jour OpenGL 3.3. NVIDIA n'a pas été en mesure de fournir immédiatement la prise en charge d'OpenGL 4.0, car il n'existait à l'époque aucune carte compatible avec la nouvelle spécification. Maintenant que les cartes GeForce GTX 470/480 ont vu le jour et qu'il y a un nouveau matériel compatible avec DirectX 11.0 / OpenGL 4.0, NVIDIA a déjà mis en ligne les nouveaux pilotes OpenGL 4.0 pour Linux et Windows sur son site Web.

Le nouveau pilote est 195.36.07.04 et fournit une prise en charge complète d'OpenGL 4.0 avec GLSL 4.00 (GL Shading Language 4) et pour le matériel qui n'est pas compatible avec GL4, il inclut OpenGL 3.3 avec GLSL 3.30. Vous pouvez télécharger le nouveau pilote depuis Page NVIDIA.


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  1.   Ile Maurice dit

    Brillant!
    Est-il possible d'obtenir une densité de couleur 32 bits comme sous Windows?
    À ce jour, je n'ai connu que le 24.
    Merci.

  2.   Utilisons Linux dit

    Salut! Regardez, apparemment, Linux ne prend pas en charge 32 bits comme Windows. Le fait est qu'en réalité, la densité de couleur 32 bits de Windows n'est pas telle: c'est 24 bits + 8 bits pour réguler les transparents. En d'autres termes, il n'y a pratiquement aucune différence entre 24 bits pour Linux et 32 ​​bits pour Windows. Dans ce lien (en anglais), il y a plus d'informations. Sur le thème: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770