Nvidia et Valve apportent DLSS, une technologie qui permet aux joueurs d'obtenir plus de performances sur Linux

Pendant le Computex 2021, Nvidia a annoncé une collaboration avec Valve pour fournir un support DLSS (Deep Learning Super Sampling) présents dans leurs cartes RTX.

DLSS, ou Deep Learning Super Sampling, est une technologie qui vous permet d'obtenir plus de performances sans avoir à renoncer à trop de qualité d'image. Pour ce faire, le jeu fonctionne à une résolution inférieure à la résolution native, puis l'image est convertie en résolution native à l'aide d'algorithmes.

L'annonce de la prise en charge de Valve pour prendre en charge sa technologie DLSS est une bonne nouvelle, car DLSS peut considérablement améliorer les fréquences d'images sans affecter sensiblement la qualité graphique.

« DLSS utilise un rendu AI avancé pour produire une qualité d'image comparable à la résolution native et parfois même meilleure, tout en ne restituant qu'un rendu conventionnel d'une fraction des pixels. Les techniques avancées de rétroaction temporelle offrent des détails d'image nets et une stabilité améliorée d'une image à l'autre », explique NVIDIA.

L'impact du DLSS peut être surprenant dans les jeux prenant en charge cette technologie. Dans certains cas, il fait plus que doubler les fréquences d'images sans DLSS, généralement avec peu ou pas d'impact visuel. L'intérêt de cette technologie réside dans le deep learning.

Un réseau de neurones entraîné est mieux à même d'identifier les parties d'une image qui sont plus pertinentes pour la perception humaine que les anciens algorithmes logiques classiques et fonctionne encore mieux lorsqu'il s'agit de redessiner un sous-échantillon raster en quelque chose que l'œil humain s'attend à voir.

malheureusement, Nvidia DLSS est propriétaire et nécessite un matériel spécial sur les nouvelles cartes Nvidia (séries RTX 2000 et supérieures), en plus du fait que Nvidia n'a pas activé cette fonctionnalité dans ses pilotes Linux natifs, qui sont également propriétaires.

Selon certains analystes, cette technologie sera intéressante, car Valve envisagerait de fabriquer un appareil de jeu portable.

Nous avons fait valoir que DLSS pourrait permettre au Switch de nouvelle génération de fonctionner bien au-dessus de sa catégorie de poids, et la même chose se produirait avec un ordinateur portable sans une tonne de puissance graphique, qui fonctionnerait probablement sous Linux.

Sous Windows, DLSS est l'une des nombreuses fonctionnalités de Nvidia qui rendent le passage à la carte graphique Radeon difficile à envisager, même lorsque le prix est correct et que la carte est puissante. Sous Linux, les rôles sont inversés et il est beaucoup plus difficile de choisir Nvidia.

AMD a ouvert ses pilotes Radeon pour Linux en 2015, profitant d'un module de noyau AMDGPU gratuit et open source avec lequel il a considérablement amélioré la qualité des pilotes, faisant de la carte graphique Radeon le meilleur choix pour les GPU hautes performances dans le monde Linux.

Pour certains, même si DLSS était compatible avec tous les jeux, "au lieu de seulement 50 ou 60, il serait difficile de renoncer à tout cela pour une augmentation de la fréquence d'images".

La technologie AMD DLSS est également sur la routeou alors. Au Computex 2021, AMD a annoncé sa propre version d'échantillonnage amélioré par l'IA, qu'il appelle FidelityFX Super Resolution (FSR). À ce jour, le fonctionnement de FSR est inconnu. Fait intéressant, FSR peut également fonctionner sur les GPU Nvidia, même ceux qui ne prennent pas en charge le DLSS de Nvidia.

Malheureusement FSR n'est encore qu'une promesse pour le momentcar il ne sortira pas avant le 22 juin et il n'est pas clair s'il sera immédiatement disponible pour Linux le jour du lancement.

« Nous n'avons pas non plus autant d'échantillons de qualité d'image avant et après que nous le souhaiterions. Si FSR ne peut pas rivaliser avec DLSS en termes de qualité, peu importe si FSR atteint ou même dépasse son taux de rafraîchissement brut », déclare AMD.

Bien que Nvidia ait mentionné que le support Vulkan arrivera ce mois-ci et que le support DirectX arrivera à l'automne, la société n'a pas mentionné de calendrier pour que DLSS vienne à Proton. Mais il est bon de voir qu'il continue de faire pression pour que les jeux Linux soient à la hauteur de l'expérience Windows.


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