Godot 4.0: ઓપન સોર્સ ગ્રાફિક્સ એન્જિન આગળ વધવાનું ચાલુ રાખે છે

ગોડોટ

કહીને ગોડોટજો તમે આ બ્લોગના વાચક છો, તો આ પ્રોજેક્ટ તમને ચોક્કસ પરિચિત લાગશે. તે એક રસપ્રદ ઓપન સોર્સ ગ્રાફિક્સ એન્જિન છે (એમઆઈટી લાઇસેંસ હેઠળ) અને તે લિનક્સ માટે પણ ઉપલબ્ધ છે. એક પ્રોજેક્ટ જેનો ઉપયોગ ક્રોસ-પ્લેટફોર્મ 3 ડી અને 3 ડી વિડિઓ ગેમ્સ બનાવવા માટે થઈ શકે છે જે વિન્ડોઝ, મOSકોઝ, લિનક્સ અને બીએસડીથી વિકસાવવા માટે ઉપલબ્ધ છે, અને વિન્ડોઝ, મ maકોઝ, લિનક્સ, એન્ડ્રોઇડ, આઇઓએસ અને એચટીએમએલ 5 માં નિકાસ કરી શકાય તેવી રમતો બનાવી શકે છે.

ઠીક છે, સંસ્કરણમાં ગોડોટ એન્જિન 4.0 શક્તિશાળી વલ્કન ગ્રાફિક્સ API નો સપોર્ટ શામેલ હતો. આ સપોર્ટ ઉપરાંત, કેટલાક અન્ય રેન્ડરિંગ ઉન્નતીકરણો પણ આ પ્રોજેક્ટના સતત અને અવિરત વિકાસમાં ઉમેરવામાં આવ્યા છે. માર્ગ દ્વારા, એક સંસ્કરણ હજી વિકાસમાં છે, જ્યારે તમને કંઈક સ્થિર જોઈએ છે, તમારે ક્ષણ માટે સ્થાયી થવું જોઈએ 3.2.1 સાથે.

ની સતત અરજ છે પ્રોજેક્ટ સુધારવા, વિકાસકર્તાઓ માટે જીવન સરળ બનાવવું, અને વધુ સારી ગ્રાફિક્સ સાથે વધુને વધુ અદ્યતન વિડિઓ ગેમ ટાઇટલ્સ બનાવવા માટે સક્ષમ સાધનો સાથે તેમને પ્રદાન કરવા, ગોડોટ તમે હવે ગોડોટ 3.2.૨ માં શોધી શકો છો તે સરળ લાઇટમેપરને વિસ્તૃત કરવાનું ચાલુ રાખે છે, તેમજ કેટલીક મર્યાદાઓનો અંત લાવે છે. અને વર્તમાન સ્થિર પ્રકાશન સાથે સંકળાયેલ પ્રભાવ સમસ્યાઓ.

ગોડોટ 4.0.૦ સાથે, ઉદાહરણ તરીકે, જીપીયુ આધારિત સીન લાઇટ મેપિંગમાં સુધારો કરવામાં આવ્યો છે, જેમાં મુખ્યત્વે લખાયેલું છે ગણતરી શેડર્સ, વલ્કનને ભારે પ્રશિક્ષણ કરવું મોટાભાગે કરવું. તેઓ પરિપક્વ થાય છે ત્યારે વિકાસના કોઈક તબક્કે આને Godot 3.2 પર લાવવાની પણ યોજના ધરાવે છે.

ગોડોટ એન્જિન 4.0 પણ ધરાવે છે અન્ય લક્ષ્યો ચિહ્નિત થયેલ છેજેમ કે શક્ય તેટલી ગુણવત્તામાં સુધારો કરવો, ઉપયોગને સરળ બનાવવો, ગતિશીલ અને સ્થિર લાઇટ્સમાં સુધારો કરવો, અને એઆઇ-આધારિત ડીનોઇઝરથી લઈને લાઇટમેપર સિસ્ટમમાં અન્ય સુધારાઓ સુધીના અન્ય અદ્યતન સુવિધાઓ.

જો આ ચાલુ રહે, તો ગોડોટ એક મહાન લાગે છે ભવિષ્યના શીર્ષક બનાવવા માટે ગ્રાફિક્સ એન્જિન અને આમ અન્ય બંધ સ્રોત એંજીન જેમ કે યુનિટી 3 ડી, વગેરે સાથે સ્પર્ધા કરે છે.

અને માર્ગ દ્વારા, સમાપ્ત કરતા પહેલા તે પણ કહો Godot 3.2.2, આગલું સંસ્કરણ સ્થિર સહ સુધારણા, નજીક આવી રહી છે. એક પ્રકાશન ઉમેદવાર થોડા દિવસો પહેલા પ્રકાશિત થયો હતો અને તે GLES2 રેન્ડરરમાં તેની કામગીરી સુધારવા માટે 2D બેચ પ્રોસેસિંગ માટે ટેકો લાવવાનું વચન આપે છે ...


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.