Nvidia PhysX 4.0 का नया संस्करण जारी किया गया है

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इस माह के शुरू में हमने इस खबर के बारे में ब्लॉग पर पोस्ट किया है कि एनवीडिया ने एनवीडिया फिजिक्स सोर्स कोड जारी करने का निर्णय लिया था यदि आप इसके बारे में अधिक जानना चाहते हैं तो आप जा सकते हैं निम्नलिखित लिंक।

और अच्छी तरह से, जैसा कि उस लेख में उल्लेख किया गया है, एलएनवीडिया डेवलपर्स ने अपने PhysX इंजन को बेहतर बनाने के लिए काम करना जारी रखा।

जिस NVIDIA के लोगों ने हाल ही में अपने PhysX 4.0 भौतिक प्रक्रियाओं के इंजन का नया संस्करण जारी किया, जो ओपन प्रोजेक्ट श्रेणी में अनुवाद के बाद पहली बड़ी रिलीज़ थी।

उसी समय, PhysX 3.4.2 अपडेट जारी किया गया था, जिसमें शुरू में खुले कोड आधार के लिए सुधारात्मक परिवर्तन शामिल थे।

एनवीडिया फिजिक्स के बारे में

प्रोजेक्ट कोड BSD लाइसेंस के तहत वितरित किया जाता है और यह लिनक्स, मैकओएस, आईओएस, विंडोज और एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म के साथ संगत है।

XBox One, Sony Playstation 4 और Nintendo स्विच के लिए प्लेटफॉर्म विकसित करते समय EULA द्वारा छोड़े गए समझौते पर हस्ताक्षर करने की आवश्यकता है।

बीएसडी लाइसेंस के तहत सीधे इंजन के अलावा, कोड और संबंधित PhysX SDK टूलकिट भी खुले हैं।

PhysX 500 से अधिक खेलों में भौतिक इंटरैक्शन को संसाधित करने में शामिल सबसे लोकप्रिय भौतिकी इंजनों में से एक है और यह कई लोकप्रिय गेम इंजनों का हिस्सा है, जैसे कि अवास्तविक इंजन, यूनिटी 3 डी, एनविलनेक्स्ट, स्टिंग्रे, दूनिया 2 और रेडेंगाइन।

इंजन विभिन्न प्रकार के कंप्यूटरों के लिए स्केलेबल है, स्मार्टफ़ोन से लेकर मल्टी-कोर सीपीयू और जीपीयू के साथ शक्तिशाली वर्कस्टेशन तक, आप प्रभाव प्रसंस्करण को गति देने के लिए GPU की क्षमताओं का पूरी तरह से उपयोग करने की अनुमति देते हैं।

PhysX के उपयोग के क्षेत्रों में, हम विनाश, विस्फोट, पात्रों और कारों के यथार्थवादी आंदोलनों, लहरों के धुएं, हवा से झुके हुए पेड़, पानी डालने वाले प्रभाव के कार्यान्वयन का उल्लेख कर सकते हैं और यह बाधाओं, प्रवाह और फाड़ के आसपास बहती है कपड़े, टकराव और कठिन और नरम शरीर के साथ बातचीत।

NVIDIA इंतजार कर रहा है स्थानांतरण के बाद परियोजना खुली श्रेणी में, आप खेल के विकास के औजारों से परे जा सकेंगे कृत्रिम बुद्धिमत्ता अनुसंधान के लिए डेटा संश्लेषण और तंत्रिका नेटवर्क प्रशिक्षण जैसे क्षेत्रों में मांग की जाएगी, प्रशिक्षण रोबोट के लिए यथार्थवादी वातावरण का निर्माण।

स्वायत्त वाहन और ऑटोपायलट चलाने की प्रक्रिया में वास्तविक स्थितियों का अनुकरण। उच्च-प्रदर्शन क्लस्टर सिस्टम के लिए इंजन को अपनाने से भौतिक प्रक्रियाओं के सिमुलेशन में एक नए स्तर की विस्तार और परिशुद्धता प्राप्त करने की उम्मीद है।

PhysX 4.0 रिलीज फीचर्स

अपने इंजन के इस नए लॉन्च के साथ, नई सुविधाओं को परियोजना के साथ-साथ विभिन्न बग फिक्स में जोड़ा गया है।

इसके अलावा, कि इससे एनवीडिया के लोगों को उम्मीद है कि कई अन्य लोग इस परियोजना के विकास में शामिल होंगे।

इस नई रिलीज के साथ TGS एल्गोरिथ्म के कार्यान्वयन पर प्रकाश डाला गया है (टेम्पोरल गॉस-सीडेल सॉल्वर), जो वर्णों और वस्तुओं के अनुकरण की गुणवत्ता में सुधार करने की अनुमति देता है, जिसमें कई स्पष्ट भागों होते हैं।

इसके अलावा निर्माण प्रणाली Cmake का उपयोग करने में सक्षम होने के लिए अनुवाद किया गया था।

PhysX 4.0 के इस नए संस्करण में आप कीनेमेटिक और स्टैटिक ऑब्जेक्ट के लिए फ़िल्टर नियमों की अधिक मापनीयता देख सकते हैं।

और वह भी परियोजना में एबीपी टक्कर का पता लगाने का एक नया चरण जोड़ा गया (स्वचालित मल्टीफ़ेज़), जो कई स्थितियों में इंजन के प्रदर्शन में सुधार करने की अनुमति देता है।

दूसरी ओर, सरलीकृत समन्वित संयुक्त सिमुलेशन फ़ंक्शन (कम समन्वित संयुक्त) को जोड़ा गया, बिना सापेक्ष स्थिति त्रुटि और संयुक्त आंदोलन के यथार्थवादी सिमुलेशन के लिए उपयुक्त।

जिसके साथ भी एक नई बीवीएच संरचना पेश की गई है, जिसमें अधिक से अधिक आकृतियों वाले पात्रों के लिए बेहतर प्रदर्शन का प्रदर्शन किया गया है।

अंत में, परियोजना के इस नए संस्करण में जो समाप्त हो गया था वह फिजिक्स और फिजिक्स क्लॉथ कणों का समर्थन था, जिन्हें पहले ही बंद कर दिया गया है और डेवलपर्स इसे समर्थन जारी रखने के लिए मामले को नहीं देखते हैं।


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