GPU वर्चुअलाइजेशन संवर्द्धन

वीजीपीयू ऑपरेशन आरेख

El जीपीयू पहुंच कंटेनरीकृत और वर्चुअलाइज्ड वातावरण में यह तेजी से आवश्यक हो जाता है। वर्चुअल मशीनों और कंटेनरों के लोकप्रिय होने से जीपीयू के साथ अनुकूलता के मामले में नई चुनौतियाँ सामने आई हैं। Google और Collabora इस प्रकार की तकनीक के लिए समर्थन लागू कर रहे हैं, और इसका प्रमाण Virgil3D है, जो एक ओपन सोर्स प्रोजेक्ट है जिसके साथ आभासी वातावरण के लिए वर्चुअल GPU या vGPUs बनाए जा सकते हैं। उदाहरण के लिए, QEMU में हम virglrenderer और virtio-gpu के माध्यम से इसका आनंद ले सकते हैं जैसा कि आप पिछले चित्र में देख सकते हैं...

वर्चुअल मशीन अनुप्रयोग जो काम करते हैं ओपनजीएल के साथ इसका उपयोग मेसा में संशोधनों के बिना (या अन्य डेवलपर्स के अन्य मालिकाना स्टैक के साथ) किया जा सकेगा, हार्डवेयर कमांड को सीधे मेसा के बजाय virtio-gpu के माध्यम से प्रसारित किया जा सकेगा। एक बार जब भौतिक मशीन या होस्ट ग्राफिक्स को प्रबंधित करने के लिए हार्डवेयर कमांड प्राप्त करता है, तो उन्हें विर्ज्लेंडरर द्वारा व्याख्या किया जाएगा जैसे कि यह ओपनजीएल के साथ एक सामान्य वातावरण था। खैर, अब इस संबंध में नए सुधार हुए हैं, जैसे कि कार्यान्वयन QEMU ओपनजीएल ईएस त्वरण का उपयोग करने के लिए समर्थन (केवल ओपनजीएल ईएस का समर्थन करने वाले वातावरण में क्यूईएमयू चलाने में सक्षम होने के लिए), ओपनजीएल ईएस 2.0 के साथ विर्ज्लरेंडरर की संगतता में सुधार, और ओपेनजीएल ईएस 3.0 के लिए भी काम करता है। इसके अलावा, Virglrenderer के लिए कुछ सुधार और नए फ़ंक्शन शामिल किए गए हैं। लेकिन ये एकमात्र सुधार नहीं हैं, भविष्य के लिए और भी बहुत कुछ पर पहले से ही काम किया जा रहा है...

हालाँकि, इस बारे में चिंता करने वाले वे अकेले नहीं हैं। NVIDIA और AMD वे इस अर्थ में महत्व के कारण अपने स्वयं के समाधानों का अध्ययन और विकास कर रहे हैं, शायद अधिकांश डेस्कटॉप उपयोगकर्ताओं के लिए नहीं, बल्कि उन सभी कंपनियों या उपयोगकर्ताओं के लिए जिन्हें वर्चुअल वातावरण लागू करने की आवश्यकता होती है जैसे कि हम आमतौर पर क्लाउड में उपयोग करते हैं।


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