ब्लिज़र्ड एंटरटेनमेंट एक वीडियो गेम डेवलपर और वितरक है। अमेरिका। Warcraft गाथाओं के साथ बड़ी सफलताओं के लिए जाना जाता है, डियाब्लो और स्टारक्राफ्ट, साथ ही एमएमओआरपीजी वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट, वास्तविक समय रणनीति3 और एमएमओआरपीजी शैलियों में एक बेंचमार्क बन गया है।
इनमें से Warcraft III सबसे लोकप्रिय में से एक बन गया और जिससे विभिन्न मॉड उत्पन्न हुए, जिन्होंने खेल के प्रशंसक विकसित किये। इन मॉड्स से एक विशेष रूप से बुलाया गया पूर्वजों की रक्षा (डोटा के नाम से बेहतर जाना जाता है) जिसे बाद में वाल्व द्वारा अधिग्रहित कर लिया जाएगा जो अपने समय में उनका मुकाबला ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट से हुआ था खेल के अधिकारों के लिए.
इस परिदृश्य में, बर्फ़ीला तूफ़ान पूरी तरह से हार गया। और सबसे अच्छा वह जो कर सकता था वह है "DOTA" ट्रेडमार्क के संबंध में वाल्व के साथ एक "आपसी समझौता" करना और साथ ही प्रशंसकों के लिए ट्रेडमार्क को गैर-व्यावसायिक तरीके से उपयोग करने का अधिकार सुरक्षित रखना, लेकिन वह अपने लिए DOTA नाम छोड़ देगा आधिकारिक संस्करण.
वह सारा उपद्रव कई वर्षों तक शांत रहा, लेकिन अब ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट ने इस मामले पर फिर से कार्रवाई करने का फैसला किया है, हालाँकि सीधे तौर पर DOTA के ख़िलाफ़ नहीं है और न ही उसके मन में कई साल पहले लिए गए निर्णय के ख़िलाफ़ फिर से अपील करने का विचार है।
इसके बजाय, एक प्रकाशन में खुलासा हुआ बर्फ़ीला तूफ़ान से हाल ही में, जो लीक प्रकाशक यह सुनिश्चित करना चाहता है कि अब उसके पास पूर्ण अधिकार होंगे से प्राप्त अन्य खेल उनके शीर्षकों में परिवर्तन.
ऐसा इसलिए है ताकि संपादक की उपयोग नीति का अंतिम अद्यतन सामने आए, जो संक्षेप में पाठ में विस्तृत है
"कस्टम गेम्स ब्लिज़ार्ड की विशिष्ट संपत्ति हैं और बने रहेंगे। पूर्वगामी को सीमित किए बिना, आप ब्लिज़ार्ड को सभी कस्टम गेम्स में सभी अधिकार, शीर्षक और रुचि प्रदान करते हैं, जिसमें बिना किसी सीमा के, किसी भी कस्टम गेम्स की सामग्री में कॉपीराइट शामिल है।
यदि किसी भी कारण से आपको ब्लिज़ार्ड को कस्टम गेम के अधिकार सौंपने से रोका जाता है या आपकी क्षमता सीमित है, तो आप ब्लिज़ार्ड को एक विशेष, स्थायी, विश्वव्यापी, बिना शर्त, रॉयल्टी-मुक्त, अपरिवर्तनीय लाइसेंस प्रदान करते हैं, जो ब्लिज़ार्ड को कस्टम गेम्स (या) का पूर्ण उपयोग करने का अधिकार देता है। उसका कोई भी भाग) किसी भी उद्देश्य के लिए और किसी भी तरीके से।
आप इस बात से भी सहमत हैं कि यदि ब्लिज़ार्ड निर्णय लेता है कि यह आवश्यक है, तो वह इस पैराग्राफ के इरादे को पूरा करने के लिए ब्लिज़ार्ड से ऐसा अनुरोध प्राप्त होने पर किसी भी भविष्य के असाइनमेंट और/या किसी भी संबंधित दस्तावेज़ को निष्पादित करेगा।
जिस हद तक आपको लागू कानून के तहत अपने नैतिक अधिकारों को ब्लिज़ार्ड को हस्तांतरित करने या सौंपने से प्रतिबंधित किया गया है, आप कानून द्वारा अनुमत पूर्ण सीमा तक, ऐसे सभी कस्टम खेलों में आपके किसी भी नैतिक या समान अधिकारों को बिना किसी मुआवजे के माफ कर सकते हैं।
हालाँकि यह बर्फ़ीला तूफ़ान नीति परिवर्तन, यह एक अजीब आंदोलन हो सकता है, सच तो यह है एक आंदोलन हो सकता है ब्लिज़ार्ड द्वारा हाल ही में रिलीज़ किए गए Warcraft III: Reforged के कारण निवारक और यह उपाय कर रहा है ताकि DOTA के साथ जो हुआ वह दोबारा न हो।
अंत में, जब बात आती है तो ब्लिज़ार्ड की नई नीति में बदलाव सख्त नहीं है, क्योंकि यह प्रशंसकों को अपने कार्यों का मॉड बनाने की अनुमति देता है (हालाँकि हाँ, बदले में सब कुछ ब्लिज़ार्ड की संपत्ति है)। लेकिन ब्लिज़ार्ड ने समझदारी दिखाई है और यह स्वीकार करता है कि कार्य दूसरों द्वारा किया जाता है ये व्यर्थ न हों क्योंकि ये वे दान से अपनी परियोजनाओं को वित्तपोषित कर सकते हैं।
मूल रूप से ब्लिज़ार्ड में, किसी मॉड के साथ किसी भी सफलता का पता लगाने के मामले में, यह किसी अन्य डेवलपर या किसी अन्य कंपनी या व्यक्ति को इसके अधिकार खरीदने से रोकता है।
जब तक ब्लिज़ार्ड द्वारा अन्यथा लिखित रूप में अधिकृत नहीं किया जाता, लाभ के लिए कस्टम गेम्स का विकास निषिद्ध है। इसके अलावा, केवल ब्लिज़ार्ड ही कस्टम गेम बेच सकता है, किराए पर ले सकता है या लाइसेंस दे सकता है, और कस्टम गेम में ऐसी विशेषताएं शामिल नहीं हो सकती हैं जो किसी भी सामग्री या सारहीन सामग्री के लिए खरीद लेनदेन को पूरा करने का समर्थन करती हैं।
ब्लिज़ार्ड मानते हैं कि एक कस्टम गेम के निर्माण के लिए पर्याप्त समय और संसाधनों की आवश्यकता हो सकती है, और इसलिए डेवलपर्स को दान के माध्यम से अपनी विकास लागत को निधि देने की अनुमति मिलती है।