अप्रैल के अंतिम दिनों में, एक संभावित संस्करण की खबर भाप के लिए Linux। आज, प्लेटफ़ॉर्म के लिए जिम्मेदार लोग इस बात की पुष्टि करते हैं कि एक अफवाह क्या थी, जिसके निर्माण के साथ ब्लॉग परियोजना के लिए विशेष रूप से समर्पित है। |
अभी के लिए, वाल्व की रुचि उबंटू के लिए एक कार्यशील संस्करण प्राप्त करने पर केंद्रित है, जो उनके अनुसार लिनक्स दुनिया में शुरू करने के लिए सबसे अच्छा वितरण है। समय के साथ, वे वादा करते हैं, अन्य डिस्ट्रोस के लिए स्टीम संस्करण दिखाई देंगे।
जैसा कि पहले ब्लॉग पोस्ट में लिखा गया था, विकास के पीछे की टीम काफी शुरुआती चरण में है, सफलतापूर्वक लेफ्ट 4 डेड 2 (L4D2) शीर्षक चला रही है।
“हमने इस साल बहुत प्रगति की है और अब हमारे पास उबंटू पर चल रहे स्टीम क्लाइंट उपलब्ध मुख्य विशेषताओं के साथ हैं। हमें अभी भी छोटी विशेषताओं पर ध्यान और प्रयास करना है, लेकिन अभी के लिए यह एक अच्छा अनुभव है। ”
तुम क्या सोचते हो? क्या यह लिनक्स और ओपन सोर्स गेम डेवलपमेंट की लोकप्रियता को बढ़ावा देगा?
मुझे विश्वास है और उम्मीद है। यदि वे देखते हैं कि वाल्व जैसी कंपनी उबंटू के लिए L4D2 को विकसित करने में रुचि रखती है, तो अन्य कंपनियों को थोड़ा सोचना चाहिए।
मुझे पूरी उम्मीद है कि ग्राफिक कार्ड ड्राइवर कंपनियां सोचेंगी "शायद थोड़ा और काम करने की जरूरत है .."
ड्राइवर्स शक्तिशाली ग्राफिक्स इंजन के साथ गेम विकसित करते समय अनुभवी धन्य समस्या है।
सॉफ्टवेयर अपनी विशिष्टताओं को देता है और हर कोई किसी भी ओएस की तरह उन विशिष्टताओं को पूरा करने के लिए अपने डिस्ट्रो या उनके हार्डवेयर को कॉन्फ़िगर करता है।
क्या आप 'सेटिंग' कहने पर अधिक विशिष्ट हो सकते हैं? क्योंकि हर कोई अपने डिस्ट्रो को कॉन्फ़िगर कर सकता है जैसा वे चाहते हैं।
यदि कोई अपने व्यक्तिगत दर्शन के कारण मालिकाना ड्राइवरों का उपयोग नहीं करना चाहता है, तो वह उनके फायदे या नुकसान जानता है। ग्राफिक्स कार्ड के साथ बड़ी समस्या यह है कि कई मामलों में उनके ड्राइवर दर्दनाक होते हैं, लेकिन यह गेम निर्माता या ओएस की गलती नहीं है, बल्कि इन घटकों को बनाने वाली कंपनियों की है। एक और बड़ी समस्या यह है कि कई मामलों में मुफ्त ड्राइवर रिवर्स इंजीनियरिंग से आते हैं, जिसके साथ वे कभी भी 100% प्रदर्शन नहीं करेंगे।
हार्डवेयर के साथ सॉफ़्टवेयर को भ्रमित न करें।
ठीक है, पैकेज प्रबंधकों की बात एक और समस्या है जिसके बारे में मैंने thing नहीं सोचा था
जैसे मेरी बात और अधिक विभिन्न प्रकार के विन्यासों में गई, जो कि लिनक्स में मौजूद हैं। ऐसे लोग हैं जो उदाहरण के लिए, NVIDIA या ATI से मालिकाना ड्राइवरों का उपयोग नहीं करना चाहते हैं, जिनके पास अलग-अलग ड्राइवर हैं। यह एक कार्यालय कार्यक्रम के लिए एक समस्या नहीं हो सकती है, लेकिन यह निश्चित रूप से एक खेल के लिए विचार करने के लिए कुछ है, है ना?
2012/7/18
अंत में सभ्य खेल गन्नू / लिनेक्स में और दुख की बात नहीं है कि शान्ति केवल थोड़ी देर के लिए पर्याप्त है, और खबरदार कि शान्ति आपको इस मिश्रण को और अधिक सामाजिक क्षेत्र में पेश नहीं करती है।
का संबंध है
मैं असहमत हूं, लेकिन डिस्ट्रोस को एक ही सॉफ्टवेयर के "कस्टम" संस्करणों की आवश्यकता नहीं है (सॉफ्टवेयर को स्वयं बदलना ताकि यह केवल एक डिस्ट्रो पर काम करे), अगर कोई प्रोग्राम जीएनयू / लाइनक्स पर स्थापित किया जा सकता है कोई भी बिगाड़। शायद आपके कहने का मतलब है कि पैकेज मैनेजर जो कहा गया सॉफ्टवेयर या रिपॉजिटरी स्थापित करेंगे जहां वे होंगे।
लिनक्स में स्थापित करने के कई तरीके हैं। न केवल .deb या .rpm से, अब यह संकलन करने के लिए मेरे पास होता है to
खैर, मुझे लगता है कि समाधान सरल होगा
खेलों के लिए एक मानक बनाएं और इसे लेने या न लेने के लिए वितरण का निर्णय होगा
खेलों के लिए एक विशेष उदाहरण बनाते समय, जहाँ खेल वह सब कुछ स्थापित करता है जो उसे काम करने की आवश्यकता होती है, शायद यह एक मिनी ओएस बनाने जैसा होगा जो लिनक्स ओएस पर चलता है।
यह थोड़ा ध्यान करने की बात होगी
यह मुझे याद दिलाता है कि आपका सर्वेक्षण ("लिनक्स पर कुछ गेम हैं क्योंकि ...") एक विकल्प याद कर रहा है: वितरण की विविधता।
यह मेरे साथ होता है (हालाँकि मुझे नहीं पता कि इसके पीछे कितनी सच्चाई होगी) कि विभिन्न डिस्ट्रीब्यूशन की बड़ी संख्या गेम विकसित करते समय एक नुकसान बन सकती है। डेवलपर्स को उबंटू के लिए एक संस्करण बनाना होगा, एक और आर्क के लिए, दूसरा ओपनएसयूएसई के लिए, आदि ... अनुकूलन के स्तर पर भी इसकी समस्याएं हैं।
संक्षेप में, एक कंपनी के पास एक ऐसा सॉफ्टवेयर होना चाहिए जो बहुत बड़े पैमाने पर विभिन्न प्रकार के सॉफ़्टवेयर और कॉन्फ़िगरेशन पर काम करता है, जो बहुत सारे संसाधनों को खर्च कर सकता है।