OpenGL 4.0 विनिर्देश उसी मार्च के मध्य में OpenGL 3.3 अद्यतन के रूप में जारी किया गया था। NVIDIA OpenGL 4.0 के लिए तुरंत सहायता प्रदान करने में सक्षम नहीं था, क्योंकि उस समय कोई कार्ड नहीं थे जो नए विनिर्देश के साथ संगत थे। अब जब GeForce GTX 470/480 कार्ड ने प्रकाश को देखा और इसमें DirectX 11.0 / OpenGL 4.0 के साथ नया हार्डवेयर संगत है, तो NVIDIA ने अपनी वेबसाइट पर लिनक्स और विंडोज के लिए नए OpenGL 4.0 ड्राइवरों को पहले ही पोस्ट कर दिया है। |
नया ड्राइवर 195.36.07.04 है और GLSL 4.0 (GL शेडिंग लैंग्वेज 4.00) के साथ OpenGL 4 के लिए पूर्ण समर्थन प्रदान करता है और हार्डवेयर के लिए जो GL4 के साथ संगत नहीं है, इसमें GLSL 3.3 के साथ OpenGL 3.30 शामिल है। आप नए ड्राइवर से डाउनलोड कर सकते हैं NVIDIA पृष्ठ.
महान!
क्या विंडोज की तरह 32-बिट रंग घनत्व प्राप्त करना संभव है?
आज तक मैंने केवल 24 को ही जाना है।
शुक्रिया.
नमस्कार! देखो, जाहिरा तौर पर लिनक्स विंडोज की तरह 32 बिट्स का समर्थन नहीं करता है। मुद्दा यह है कि, वास्तव में, विंडोज का 32 बिट रंग घनत्व ऐसा नहीं है: यह पारदर्शिता को विनियमित करने के लिए 24 बिट + 8 बिट है। दूसरे शब्दों में, लिनक्स पर 24 बिट और विंडोज पर 32 बिट के बीच व्यावहारिक रूप से कोई अंतर नहीं है। इस लिंक में (अंग्रेजी में) अधिक जानकारी है। विषय के बारे में: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770