Godot 4.0: grafički mehanizam otvorenog koda nastavlja napredovati

Godot

Rekavši GodotAko ste čitatelj ovog bloga, ovaj će vam projekt zasigurno zvučati poznato. Zanimljiv je grafički pokretač otvorenog koda (pod licencom MIT), a dostupan je i za Linux. Projekt koji bi se mogao koristiti za stvaranje višeplatformnih 3D i 3D video igara koje je moguće razviti iz sustava Windows, macOS, Linux i BSD, a može stvoriti igre za izvoz u Windows, macOS, Linux, Android, iOS i također HTML5.

Pa, u verziji Godot motor 4.0 Uključena je podrška za snažni grafički API Vulkan. Pored te podrške, dodana su i neka druga poboljšanja prikazivanja u stalnom i neumornom razvoju ovog projekta. Inače, verzija je još u fazi izrade, iako ako želite nešto stabilno, morate se zadovoljiti trenutkom sa 3.2.1.

U stalnom porivu da poboljšati projekt, olakšati život programerima i opremiti ih alatima sposobnim za stvaranje sve naprednijih naslova videoigara s boljom grafikom, Godot nastavlja rasti šireći jednostavni lightmapper koji sada možete pronaći u Godotu 3.2, kao i završavajući s nekim ograničenjima i problemi s izvedbom povezani s trenutnim stabilnim izdanjem.

S Godotom 4.0, na primjer, preslikavanje svjetla scene temeljeno na GPU-u, napisano uglavnom u Izračunajte sjene, natjeravši Vulkana da napravi većinu dizanja teških tereta. Oni to također planiraju dovesti do Godota 3.2 u nekom trenutku razvoja kada je zreo.

Godot Engine 4.0 također ima ostale označene mete, kao što je poboljšanje kvalitete što je više moguće, pojednostavljivanje upotrebe, poboljšanje dinamičkih i statičkih svjetala i druge napredne značajke u rasponu od denoisera temeljenog na AI, do drugih poboljšanja u sustavu za izradu svjetlosnih karata.

Ako se ovo nastavi, Godot zvuči sjajno grafički mehanizam za stvaranje budućih naslova i na taj se način natječu s ostalim motorima s zatvorenim izvorima poput Unity 3D itd.

I usput, prije završetka također to recite Godot 3.2.2, sljedeća verzija stabilno poboljšanje suradnje, sve je bliže. Release Candidate objavljen je prije nekoliko dana i obećava da će donijeti podršku za 2D skupnu obradu u GLES2 rendereru radi poboljšanja njegovih performansi ...


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.