Godot Engine je grafički motor o čemu smo već govorili u LxA. To je mehanizam za igre otvorenog koda koji prilično brzo napreduje u razvojnom smislu. Možete pristupiti njegovom kodu, preuzeti ga, vidjeti vijesti i dokumentaciju ili kontaktirati njegovu zajednicu sa stranice Godot službena web stranica. Sad ćete vidjeti da su dostupni neki pregledi budućeg izdanja Godota 4.0, nove verzije koja ima zanimljiva poboljšanja.
Ovaj mehanizam za igre FOSS nastavlja se s razvojem i ulažu velike napore u podršku snažni grafički API Vulkan. Iako neki rade na Godot Engine 3.2, koji će biti objavljen kasnije ove godine, oni već imaju neke značajke i funkcije koje će se implementirati u Godot Engine 4.0, poput onemogućavanja funkcija uređivača, pseudo 3D i 2D podrške, konveksno razlaganje, novi sustav Android dodaci, glavna ažuriranja uređivača Visual Shader i još mnogo toga.
Glavni programer Juan Linietsky, napisao je novo izvješće o napretku. U njemu možete vidjeti da troše gotovo isključivo svoje vrijeme na podršku za video igre pod Vulkanom. Čini se da treba puno truda, ali sada dobro ide. Čini se da već uspijeva, pa će biti prilično zanimljivo vidjeti što nam buduće verzije Godota spremaju. Bit ćemo pažljivi na buduće vijesti.
Gledajući Vulkan 2D, čini se da je na pola puta i započet će s 3D krajem ovog mjeseca. Cilj je da glavne značajke budu u Godotu 3.x do listopada, ali to znači uložiti puno napora ovog ljeta. Dobre vijesti za sve programere igara koji misle koristiti Godot za svoje naslove. Prelazak s OpenGL-a na Vulkan prilično je velika i pozitivna promjena za igrače koji će vidjeti bolji krajnji rezultat.