Objavljena je prva javna verzija Kovela. Kovel je urednik XNUMXD modela zasnovan na konceptu voxela. Voksel je piksel u tri dimenzije. Kovel se usredotočuje na jednostavnost korištenja, odmičući se od složenijih programa poput Blendera ili Maye.
Kovel radi na Linuxu, Haikuu i Windowsima, otvoren je izvor, njegov je kod na GitHubu i vrlo je lagan. To je samo prva verzija, ali već vam omogućuje izvoz modela u Collada DAE, čime se može otvoriti Miješalica, na primjer.
Kovel koristi KVL format, koji je vrlo kompaktan i učinkovit. Temelji se na BSON-u, binarnoj JSON-ovoj implementaciji koju je za svoju bazu podataka izradio MongoDB. Također uključuje alat kovelcli za manipulaciju ovim formatom pomoću Bash skripti.
Kako koristiti? Jednostavan. Prilikom stvaranja nove datoteke odabrat ćemo veličinu mreže. Prema zadanim postavkama mreža je postavljena na 5. To znači da će model imati maksimalnu dimenziju 5x5x5. Sada odabiremo materijal. U ovoj verziji postoje samo čiste boje kao materijali, u budućim verzijama bit će i tekstura. Sada jednostavno kliknemo na elemente rešetke. Vidimo kako se voksel postavlja u položaj koji smo označili na mreži. Za pomicanje gore-dolje po podu koristimo tipke gore i dolje. Modele možemo okretati i zumirati kako bismo se fokusirali na određena područja. U bilo kojem trenutku možemo poništiti. Prikaz u stvarnom vremenu je zahvaljujući OpenGL-u.
I izvorni kod i DEB paketi sada se mogu preuzeti sa službenog web mjesta. Zapamtite da je još uvijek zelena, ali izgleda dobro.
Čini se kao dobar softver, ali u praksi za što bi se mogao koristiti? Ne mogu to zamisliti.
Za minecraft, možda? To je jedino čega se mogu sjetiti. 🙂
Ta druga snimka zaslona Windowsa na blogu pod nazivom DesdeLinux… Ahm… xD
Sljedeći put obreži, čovječe, obreži sliku. xP
Ne znam, možda da dizajniram predloške za 3D printer.
Pozdrav.