Zombiji ne rade na Linuxu, oni lete!

Čitao sam u CHW članak o uspjehu koji ste upravo postigli ventil s lukom Left 4 Dead 2 na Linuxu.

Stvar je u tome da su nedavno uspjeli napraviti uspješan port igre, mislim, službeno je već bio u potpunosti pokrenut na Linuxu, ali 6 FPS (sličica u sekundi) što je za luku na razvojnoj razini savršeno jer se općenito prvi put niti ne udostoje pokrenuti; Ovaj je trčao na 6 FPS, odlično.

Jednom kad je to postignuto, trebali su početi raditi testove i usporedbe, znate, tradicionalno uspoređivanje. Prvo pokretanje izvedeno je na računalu s a Intel Core i7 3930k, NVIDIA GeForce GTX 680, 32 GB RAM-a, od onih strojeva kojima je potreban Slitaz za pokretanje xD ...

Tada su morali poduzeti tri važna koraka za poboljšanje izvedbe igre:

  • Poboljšajte integraciju s jezgrom
  • Radite na integraciji s OpenGL API-jem
  • Poboljšajte upravljačke programe za video kartice

Prva dva koraka uspješno su postignuta, ali treći ne ovisi o njima već o vlasnicima vozača, iako to nije bio problem jer su odmah nakon zahtjeva ventila za inženjerima AMD, Intel i Nvidia Unutar radnog mjesta, tvrtke su, prema njihovim riječima, odgovorile najboljim mogućim raspoloženjem, a postupak poboljšanja i uklanjanja bugova u pokretačima triju tvrtki bio je vrlo brz.

Sve je to dalo svoje rezultate, s gore spomenutom platformom u Windows 7 servipack 1 64 bita, L4D2 je trčao do 276.6 FPSMislim na nula zaostajanja i kašnjenja, san svakog igrača. U Ubuntu 12.04 32 bita, bez optimizacije, 6 FPS ... nakon optimizacija: 315 FPS! … BOOM HEADSHOT!

Sve nam to nešto pokazuje: moguće je da OpenGL pokretati Linux igre na vrlo velikim brzinama i da vlasnički Linux upravljački programi imaju stvarni potencijal, samo im trebate pravi poticaj za njih ...


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   mn dijo

    Nepodmiren dug tvrtki koje razvijaju video čipove poboljšanje je kvalitete njihovih upravljačkih programa, koji iako je Intel taj koji se u tom pogledu više zalaže, ipak njegovi Windows upravljački programi nadmašuju Linuxove. kao što smo s vozačima u lošijim uvjetima i razvojem čak i na pelenama, u ovoj je situaciji bilo moguće premašiti performanse igračke platforme cijelog života ...... pa gospodo, ako ovo ne stavi baterije, ne zamišljam s čim još mogli su to učiniti

  2.   elMor3no dijo

    Najviše mi se svidjelo ... da ovom vozaču za trčanje ne treba ništa manje od Slitaza ... hahahahaha

    1.    Korisnik Linuxa (@taregon) dijo

      hahaha, jako dobro promatranje xD

  3.   v3on dijo

    Ovo je dobro za sve, mislite li da će s igrama koje se na Linuxu izvode takvom brzinom ostali operativni sustavi ostati prekriženih ruku gledajući kako taj mali udio na tržištu zvan Gamers tarife (mogu se i našaliti xD), ne, definitivno ne, i bez straha da ću pogriješiti, vidim da igre dolaze s izvrsnom grafičkom kvalitetom za sve platforme, za ne tako nove strojeve

  4.   shiba87 dijo

    Razlika je još veća, u Windowsima su iznosili 270,6
    45 FPS razlike i prema onome što su komentirali na blogu, vozači su bili "isti kao i uvijek", nisu započeli suradnju s nVidijom kako bi ih optimizirali.

  5.   kroto dijo

    Istina je nevjerojatno kako su to uspjeli optimizirati. isto tako, s tim računalom može raditi pri 500 fps, poanta je u tome da na normalnom računalu radi pri 60 fps. Svaka čast ljudima u Valveu za okladu. Sve je to dodalo Fakiuu od Linusa da započne novu eru među programerima hardvera i Linuxa. Nadajmo se.

  6.   nano dijo

    Zanimljivost u vezi s prijedlogom Linuxa za igre je da programeri bez problema mogu prilagoditi svoje igre jezgri i API-ima, to je stvar u svemu tome, adaptaciji. Do te mjere da u službenom blogu komentiraju da bi voljeli imati verziju L4D koja radi pod OpenGL-om na sustavu Windows s takvim mogućnostima.

  7.   xykyz dijo

    A da su koristili 32-bitni Ubuntu naspram 7-bitnog W64, ne želim zamišljati kako će to proći u 64-bitnom Arch xD

  8.   william_oops dijo

    ... sve više i više hype ...

  9.   HOMER TURON dijo

    Postoje li stvarni slučajevi kada biste na svoje računalo stavili 32 GB rama kao što je to slučaj s mikro Intelom i7 ili AMD X8?

  10.   anu92 dijo

    Igra će biti besplatna ili ne i gdje je možete preuzeti