Čitao sam u CHW članak o uspjehu koji ste upravo postigli ventil s lukom Left 4 Dead 2 na Linuxu.
Stvar je u tome da su nedavno uspjeli napraviti uspješan port igre, mislim, službeno je već bio u potpunosti pokrenut na Linuxu, ali 6 FPS (sličica u sekundi) što je za luku na razvojnoj razini savršeno jer se općenito prvi put niti ne udostoje pokrenuti; Ovaj je trčao na 6 FPS, odlično.
Jednom kad je to postignuto, trebali su početi raditi testove i usporedbe, znate, tradicionalno uspoređivanje. Prvo pokretanje izvedeno je na računalu s a Intel Core i7 3930k, NVIDIA GeForce GTX 680, 32 GB RAM-a, od onih strojeva kojima je potreban Slitaz za pokretanje xD ...
Tada su morali poduzeti tri važna koraka za poboljšanje izvedbe igre:
- Poboljšajte integraciju s jezgrom
- Radite na integraciji s OpenGL API-jem
- Poboljšajte upravljačke programe za video kartice
Prva dva koraka uspješno su postignuta, ali treći ne ovisi o njima već o vlasnicima vozača, iako to nije bio problem jer su odmah nakon zahtjeva ventila za inženjerima AMD, Intel i Nvidia Unutar radnog mjesta, tvrtke su, prema njihovim riječima, odgovorile najboljim mogućim raspoloženjem, a postupak poboljšanja i uklanjanja bugova u pokretačima triju tvrtki bio je vrlo brz.
Sve je to dalo svoje rezultate, s gore spomenutom platformom u Windows 7 servipack 1 64 bita, L4D2 je trčao do 276.6 FPSMislim na nula zaostajanja i kašnjenja, san svakog igrača. U Ubuntu 12.04 32 bita, bez optimizacije, 6 FPS ... nakon optimizacija: 315 FPS! … BOOM HEADSHOT!
Sve nam to nešto pokazuje: moguće je da OpenGL pokretati Linux igre na vrlo velikim brzinama i da vlasnički Linux upravljački programi imaju stvarni potencijal, samo im trebate pravi poticaj za njih ...
Nepodmiren dug tvrtki koje razvijaju video čipove poboljšanje je kvalitete njihovih upravljačkih programa, koji iako je Intel taj koji se u tom pogledu više zalaže, ipak njegovi Windows upravljački programi nadmašuju Linuxove. kao što smo s vozačima u lošijim uvjetima i razvojem čak i na pelenama, u ovoj je situaciji bilo moguće premašiti performanse igračke platforme cijelog života ...... pa gospodo, ako ovo ne stavi baterije, ne zamišljam s čim još mogli su to učiniti
Najviše mi se svidjelo ... da ovom vozaču za trčanje ne treba ništa manje od Slitaza ... hahahahaha
hahaha, jako dobro promatranje xD
Ovo je dobro za sve, mislite li da će s igrama koje se na Linuxu izvode takvom brzinom ostali operativni sustavi ostati prekriženih ruku gledajući kako taj mali udio na tržištu zvan Gamers tarife (mogu se i našaliti xD), ne, definitivno ne, i bez straha da ću pogriješiti, vidim da igre dolaze s izvrsnom grafičkom kvalitetom za sve platforme, za ne tako nove strojeve
Razlika je još veća, u Windowsima su iznosili 270,6
45 FPS razlike i prema onome što su komentirali na blogu, vozači su bili "isti kao i uvijek", nisu započeli suradnju s nVidijom kako bi ih optimizirali.
Istina je nevjerojatno kako su to uspjeli optimizirati. isto tako, s tim računalom može raditi pri 500 fps, poanta je u tome da na normalnom računalu radi pri 60 fps. Svaka čast ljudima u Valveu za okladu. Sve je to dodalo Fakiuu od Linusa da započne novu eru među programerima hardvera i Linuxa. Nadajmo se.
Zanimljivost u vezi s prijedlogom Linuxa za igre je da programeri bez problema mogu prilagoditi svoje igre jezgri i API-ima, to je stvar u svemu tome, adaptaciji. Do te mjere da u službenom blogu komentiraju da bi voljeli imati verziju L4D koja radi pod OpenGL-om na sustavu Windows s takvim mogućnostima.
A da su koristili 32-bitni Ubuntu naspram 7-bitnog W64, ne želim zamišljati kako će to proći u 64-bitnom Arch xD
... sve više i više hype ...
Postoje li stvarni slučajevi kada biste na svoje računalo stavili 32 GB rama kao što je to slučaj s mikro Intelom i7 ili AMD X8?
Igra će biti besplatna ili ne i gdje je možete preuzeti